作者safy (Ty)
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标题Re: [心得] 战队vs骑队,攻击面.防御面比较文
时间Wed Apr 2 21:32:39 2014
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
帮忙讨论, 借用分类
: 这点从纯战和纯骑的攻击面和防御面来说
: ==============================================================================
: 攻击面:
一般来讲, 同样的ATK数值, 因为战士的攻速+暴击率的缘故
战士的实际DPS会是骑士的1.4倍 (远程的1.6倍)
比较好懂的讲法, ATK5000的战士, 同等ATK7000的骑士 (同等ATK8000的弓手)
: 战士BUFF:
: 鬼弟 (场上时.其他战ATK+5%.跑速+30%)
原则上我认为只有鬼弟才比较适合拿出来讨论
SUB灵气目前公认是王女+女主, 即使王女很难入手, 新年有伪娘可取代
目前来说, SUB灵气无限制职业, 因此灵气影响攻击的部分就跳过SUB
: 骑士BUFF:
: 叫骑 (场上时.其他骑ATK+ 5%.跑速+30%)
: 护手 (场上时.其他骑ATK+10%. 防 + 5%)
: 圣王女 (场上时.其他骑ATK+10%. 防 + 5%)
: 圣王女 (sub+10% ATK ,+5% 防)
: 先假设圣王女在SUB(这样组队也比较灵活).
恩...王女的部分
正常来说是不会放置在SUB位置
你要输出可以放千河指挥官, 可以放伪娘,要灵活的是SUB置换而不是王女放SUB
重点就是这个一珠20%做坏了
我们把这个增伤的效益都算在王女自己身上
来推断这增加的伤害等於是多强的必杀技
(假设这招只是单纯伤害技能的话, 这招的伤害是多少)
=========================================================================
以战斗的角度来看,15秒/1.75=8.5下, 大概就是砍8刀
假设四骑士的ATK很接近一个平均值, 为了方便计算, 我们设定ATK10000整数
正常的输出是
(10000/10) *4人*8刀= 32000
(10000/10)*1.2*4人*8刀= 38400 ->多出6400伤害
效益是6.4倍攻击伤害, 理论上是符合一珠效益
五骑士的场合= 48000伤害,->多出8000, 所以是8倍攻击左右的价值
一珠8倍伤害已经是很唬烂的状态了, 更何况20%的增伤还会影响到其他人放招
BUT 就是这个BUT让王女在骑士团是不可能也不应该放在SUB
双王女的时候, 使用两珠会堆叠, 造成什麽现象?
计算的部分会因为叠chain 的缘故
(10000/10)*1.2*(1.22)*8刀*4人 =46848, 多出14818伤害
大约是二珠
14.8倍攻击伤害外加必杀增加
46.4%伤害 15秒
如果是五骑士
(10000/10)*1.2*(1+0.22)*8刀*5人 =58560, 多出18560伤害
等於是二珠
18.56倍率伤害(但是五骑士=没带补, 要撑15秒是前提)
睡个觉想一晚
有复仇的都可以做到超过这样的高倍率
有无言或是土妖学者也都可以弄出这些数据
另一个也是怪物等级的是传说的歌姬, 这个有兴趣的自己去计算
恩, 因为ssccg的指证, 我重新计算了一下, 删除一些错误资讯
不讨论CHAIN的情况
这绝对不是广告文
一个王女不会有这种畸形的状况, 一定要双王女才会出现
双王女才是骑士团的输出的清流, 剩下三个格子你们自己去猜拳!
(怎麽猜我就不管了, 因为猜拳要先交学费 QwQ)
不过, 又是这个不过, 让我觉得双王女有个可议之处
没人说双王女不能搭三战士, 反正一珠又不会卡到放不出来(躺)
当然战士队伍可以放无言或是传说诗人, 但是这个就是规格外讨论了
因为骑士也可以放, 最後就只是卡珠大战....
: 好啦~~我本来要从BUFF面平反骑士地位,看来是输了XDDDDDDDDDDD
: 战魔真的是战士的顶点...集叠伤.能打到3线的AE.回血於一身
正常来讲骑士团的後天来说, 必杀技比较有全面性
无论是减伤, 大范围扫场, 单体必杀输出都不算逊色(尤其是你有双王女以後)
算是骑士团比较重要的一点, 也是优於战士的一个很重要的因素
但是CC今年只送一台萨克给大家玩玩而已....反观战士...
: ==============================================================================
: 防御面:
论治疗来说, 通常会带补, 当然也可不带补, 通常打短WAVE不带也死不了人
对黄金骑士团来讲选择的确只有司祭+绚烂可选 (大盗贼表示:)
(非黄金的话有清廉之泉, 但是我相信没人会去考虑的)
: WAVE防+2.5%(受到伤害最高减半),WAVE补15%,主动技一珠补自身HP100%的强者司祭!!!
: 好吧....从这2方面可以看出骑士是输战士的..
骑士团整体还是比较硬欧, 有成型来讲
这边就要讨论到SUB的影响和
战士目前有带减伤的
杀戮的剑圣 10%减伤 <=不过大家都恨不得不要
防卫委员长 10%减伤&每wave+2.5 <=不过他不算是伤害类型的战士,低调强者
奇奇 HP33%以下减伤40%
二领主 HP20%以下减伤30%
刚剑士 荒地战斗
见习职人 洞窟战斗
二刀剑士 HP33%以下减伤30%
伪娘 HP33%以下减伤20%
CD战 HP33%以下减伤20%
看得出来, 比较优秀的减伤人物只有防卫委员长,
战士通常都不会考虑这问题
所以脆皮都需要高HP+高%回复去解决, 代表人物就是副议长和鬼妹
自暴则是高伤害=高回复 <=所以有一说就是自爆最好要突满
骑士目前来讲减伤"并不多"
最理想是减伤二灵气(因为灵气对自身无效)
我们一样先把共通项目的女主角删除不计算(因为不影响双方差距)
单纯双灵气影响下(护手+王女任2~3个)
骑士团全体会内建5%~9.8%左右减伤
但是战士团一定将圣王女放後排, 所以战士团本来就会全带10%减伤
通常全灵气的队伍, 也就是护手+王女+王女+叫骑的场合下
而骑士团最理想的情况是放入千河指挥官让减伤略高於战士
SSR护手和王女自身不吃灵气=(0.95^3)=85.73% ->14.27%减伤
不是护手和王女的残存两人 (0.95^4)=81.5% ->18.5%减伤
其中有近战减伤可选的, 魔神渣雷 司祭 白钢 沙漠之鹰 天邪鬼
三星以下的减伤骑士也很多, 但是只考虑金卡会发现意外的很少
导致骑士选项很有限, 大部分还是非常脆皮
但是骑士团的必杀技可以弥补这个问题
对BOSS战来说, 虽然大部分BOSS的范围技能都可靠补血拉回来
但是银狼和司祭, 直继等都都可以比较好控制绿珠和蓝珠的比率
变成骑士团偏向於稳紮稳打
组合上不强求伤害而是将损害降到最低为主
讲好听是这样子拉, 能用输出直接砍死人, 谁想稳紮稳打(泪奔
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文章一长 回头修文次数会变多OTL, 修正一下计算
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1F:推 Fanicom:认真推 04/02 21:43
2F:推 SSZERO:骑团推~ 04/02 21:52
3F:推 knon060718:现在CC像个闯关游戏 可是原本的设计是像守城才对 04/02 21:57
4F:→ knon060718:搞不好哪天会出现个敌人超强 目标是撑完指定秒数的 04/02 21:58
5F:→ safy: 没意义, 因为实际上骑士整体只有几张比较硬而已 04/02 22:01
6F:→ safy: 战士团不是没有能坦的人物 04/02 22:01
7F:推 banmaxwill:对啊 说骑士能号称坦的也只有几只 伤害却输一大节 04/02 23:16
8F:推 u067:推对骑队有爱. 托你的福.我才找到最大BUFF的配方 04/03 00:05
9F:推 iin723:守城战士全上晕角也是守的住 04/03 01:11
10F:推 DreamsInWind:认真计算给推 04/03 01:12
11F:推 ONISUKA:可惜我的王女帐号回不来了qq 04/03 01:54
太悲惨了Q_Q
我之前也喷过一个圣女帐号
13F:→ ssccg:这计算不对,chain 1放的是1+0.2*1.1,不是1.2*1.1 04/03 07:51
14F:→ ssccg:另外叫骑的灵气没有减伤啊? 04/03 07:59
後备指挥官+5%减伤 chain1的部分我回去重算一下, 我好像影响计算太夸张
整体计算结果更合理了, 果然每次半夜脑袋都会昏沉沉的
叫骑的部分没有灵气减伤
所以护手+王女的灵气减伤部分大概就是我提的5~9.8%效益
那边叙述我重新修正好了
※ 编辑: safy (61.223.75.156), 04/03/2014 09:44:54
※ 编辑: safy (61.223.75.156), 04/03/2014 09:51:51