ChainChron 板


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一天天登入一天天玩,不知不觉就300个日子过去了( ′-`)y-~ 想了想,决定留点文字当作纪念 因为版上已经有许多专业心得与评论,所以就闲聊一下 文笔不好,脑袋也不清楚,写到哪算哪,伤眼勿怪 另外有朋友说我是小法老,所以哪位朋友刚劝世抽卡完就看到这篇,也还请见谅 开始吧 去年八月时,这款游戏在C洽版掀起了很大的轰动 每天都有好几篇激烈的讨论、心得、翻译 同时也让许多的版众入了坑,我就是其中一员 对我来说,这款游戏有着众多的优点 但也同样有其时代背景,所以才能一炮而红 一一来回味一下 1.具有真实战斗系统的卡牌游戏 在玩CC前我也玩过不少卡牌游戏 但大多都是蒐集卡牌为主 我能做的就只有升级卡牌、想办法突破、劝世抽来提高战力 然後将战斗交给电脑 接着就看两张卡牌撞来撞去,系统再给几个数据,就决定胜负 玩家一点也插不了手,就当看戏的 之後CC一出,光是那能够实际操纵的战斗系统,就让我高兴得不得了 更别说凭着控兵技术的差异,还能以弱胜强以小搏大 技术流高手能体现他们的价值 无课、轻课、劝世玩家也能靠着技术过关斩将!!! (虽然我是手残级的,到现在还过不了新旧50wave,菲娜二觉也吃了4石...) 2.知名绘师以及声优加持,加上可爱的黏土人及各种跨界合作 这应该不用多说了,跟只有卡面的游戏比起来,CC就是神啊 不知道因此让多少人入了坑,甚至变成课长了 放必杀时的声音也让许多人朗朗上口 像是山猫的喵~~~、万兔匠、各种魔王女王笑...等等 3.剧情 不多说,先谢谢所以在翻译上出过大力的大大 主线、外传、CS、各角色都有独特又吸引人的剧情 另外现在虽然比较少,但活动时的剧情也是相当丰富 像是微笑送A武、魔法少女出场...等 想了解更多剧情也可以跟我一样开个陆版小号,看看主线剧情、了解故事背景 4.大方(?)的sega 其实这点很微妙,让我不知道该说好还是说不好 那就是游戏内可以取得的资源很多 粗估有精灵石、抽奖卷、体力果、复活果甚至是许多强力的四五星角色卡 让无课、轻课也能轻松玩 虽然也造成了很多不好的影响,但我想还是可以称赞sega"大方" 5.缓慢的回AP速度 这同样是有好有坏,但对我来说 能轻松地享受游戏而不至於被绑住实在是太好了^^ --- 接着不免抱怨一下,身为一个还算老的老玩家 看着活动日渐无趣、平衡永不更改、人气一日日流失 实在是令人感到无奈啊 我觉得与其说CC的企划烂,还不如说他们做事都做一半 同样一项项来说说我的想法 1.职业相克 平衡这方面版上已经讨论到烂了,就不多说 但出现这种状况的原因却让我想骂 主因是sega想让大家玩混色队 战士克骑士、骑士克远程、远程克战士 没有一种职业能独大,必须互相依赖 但必杀技的使用系统却导致双色、纯色队成为主流 之後取消远程对战士的两倍伤害 但仍保留战士克制骑士、骑士克制远程的各种设计 导致平衡崩溃形成战士独大、职业相克变成对非战士的迫害 最後还要加上战士亲儿子的偏爱,以及长达十个月的不改进 这种做一半的态度实在是... 2.活动与任务 其实CC设计了许多好活动与各种难度的过关任务 但都没有形成一个系统让人非常难受 譬如说游戏早期有物理减半(年代久远有点不确定)的活动关卡 这次活动让魔法师大大发威 如果继续延伸就能形成许多人渴望的职业任务 50wave也是,好不容易出了两个後就再也没有消息 延伸开来也能有许多玩法,譬如现有的一二星角色强化 等级限定、cost限定,搭配20、30、40wave 或是随着平均等级提升难度与wave数 甚至加入剧情角色都是可以考虑的玩法 大热门魔神战也能有更多变化 譬如最早有人提议过的塔防型 从90秒内击破魔神变成防御魔神攻势90秒,防御成功进入下一级 都能让玩法大大不同 3.技能设计 虽然这可能是吹毛求疵,但玩久了确实觉得种类单调了点 这也让许多角色间的差异变小 不知道能不能设计一些吸引仇恨、破攻破防、招唤、魅惑、增加HP上限 另外将一些技能强化一下,避免沦为鸡肋 譬如向前冲刺可以决定冲刺方向 同种类的技能珠数越高,每颗珠平均威力越高 乱射可以决定攻击对象...等 --- 最後不免俗地晒晒卡 有朋友说我小闪,所以防闪一下 战士 山猫80 自爆75 晓75 副议长70 牢狱65 滋养65 强运 微笑55 天武 大小姐 龙杀 鬼妹55 宗次郎 骑士 司祭 银狼 大正义 圣王女65 直继 法师 死灵80 稻妻70 无言 魔枪 二星 蕾贝卡 弓手 执着70 诗弓 年代 传说 机械 复仇55 战术家 威廉 僧侣 菲娜65 女仆长 不良*2 神秘歌姬 这两天有点没力,如果以後还能玩得下去 打算换一张赋予师,然後等自暴复刻 除此之外有没有甚麽建议? 比如哪支队伍较有发展潜力、适合抽哪等 End也防闪一下 感谢大家看完这又臭又长的闲聊文啦 希望sega二期能好好改进一下 毕竟这麽赚钱的金鸡母,摆烂成这样真的说不过去啊~~~ --



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1F:推 SuperSg:随着时间增进跟其他手游不断的推出、CC缺点慢慢被放大 06/14 13:42
2F:→ SuperSg:希望SEGA能正视这一块、好歹CC目前也是只金鸡母 06/14 13:42
3F:推 u067:CC很容易造成新手的课金冲动 06/14 23:33
4F:→ lionheartmax:随者时间发现几乎课金没有突破连戒角都不如 06/16 18:46
5F:→ Hfy0920:随着时间发现 反正别人会练戒角 自己还是拿去抽比较爽(?) 06/16 19:42
6F:→ ssccg:反正好友会生出80的大腿,自己还是喜欢的角色抽一张就好 06/16 19:54







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