ChainChron 板


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看到炎之温拿的翻译文 才发现很多人不知道这件事XD 就来发个文好惹 菲娜本体(蓝书) → 各种お知らせ → ヘルプ → バトル → 特殊效果 (第六个) (第二个) (第四个) (最下面) http://i.imgur.com/BRdEtBj.png 【リセット】 战斗中依回合或杀敌数等增加的攻击力(战斗狂),及自身减伤(信仰心)等效果消除 【防御无视】 无视增加防御力的BUFF 直接拿ㄅㄏ的翻译过来了, 总之【リセット】会将火男/司祭/绚烂我老婆/剑圣我小三/鬼神没内裤 的脸打烂 很明显的是为了二部做准备拉 可是这做法也太wwww 不知道银狼我老婆可不可以防就对了.. 反正七月游戏潮要到了(眼神死) --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1403658272.A.C6A.html
1F:推 yangees:诗弓也被打脸 06/25 09:09
2F:→ wu90318:话说 我没有追日本那边 有大大可以稍微提一下日本那边吗? 06/25 09:09
3F:→ yangees:$ega表示二围才是王道,以後新卡全部无突破万 06/25 09:11
4F:推 phix:改成可以突破到90级 06/25 09:18
5F:推 win4104:还有战神监狱兔 跟单体王晓 06/25 09:46
6F:→ win4104:目前最猛的几只都是叠角 的确是略OP了 06/25 09:46
7F:→ win4104:喔 还有战坦委员长 06/25 09:47
8F:→ Minihil:不是直接改被动只是增加怪物的技能其实还好啦 06/25 10:00
9F:推 Aqqle:不可能突破可以到90 那原本抽到满出来的会一堆退坑 06/25 10:02
10F:推 yangees:直接出六星、七星就好啊 06/25 10:05
11F:推 yangees:卡片手游最常见,星星无上限 06/25 10:07
12F:推 Aqqle:sega:我每打败一批课长 就增加一颗星星 06/25 10:08
13F:推 win4104:魔神预告出来了 法魔 被动一wave叠伤 06/25 10:09
14F:→ win4104:倍角一样5倍 突满8700/7500 血超多 06/25 10:11
15F:推 jileen:罗罗也中招惹(罗罗:人家才刚出厂不到一个月耶囧) 06/25 10:13
16F:推 mjuan:不好意思 那请问觉醒是拿来干嘛的==? 是说对部分怪无效还是 06/25 10:27
17F:→ mjuan:说以後叠伤都无效 06/25 10:27
18F:→ ssccg:只是增加技能还好啊,有的关叠角有优势,有的关叠角没用 06/25 10:35
19F:→ ssccg:不管什麽关叠角都有用,波数越长优势越大的现况才不平衡 06/25 10:36
20F:→ beep360:原来reset没有影响到sub技 06/25 10:49
21F:推 mjuan:喔喔那就还好 我以为全面几乎无效 06/25 10:51
22F:→ confri427:这个是指有些关的效果会让叠角无效,不是常例吧? 06/25 10:52
23F:推 moritsune:拿打武的魔法师是哪招 (′_>`) 06/25 10:58
24F:推 confri427:我好像看到了圣都魔神(揉眼 06/25 11:04
25F:推 sopoor:改成突破到90级有可能阿,就出一张突满用的万用突破卡就好了 06/25 11:05
26F:推 freedom0531:先不说叠角在短波数关卡是不是也有优势,这种先例一出 06/25 11:15
27F:→ freedom0531:带来的最大影响是,以後sega要是觉得出了某卡太过强 06/25 11:15
28F:→ freedom0531:势,他们随时都可能再偷偷新增一些东西,举个大家应 06/25 11:15
29F:→ freedom0531:该都会有感的例子:圣女补血技op=>大量出现使用会消 06/25 11:15
30F:→ freedom0531:除角色身上持续回血技能的怪,然後再出一张新五星补; 06/25 11:15
31F:→ freedom0531:不满的是这种打压旧角提升新角的作法而不是着眼在叠 06/25 11:15
32F:→ freedom0531:角如何如何,谁知道动完叠角下一个是谁? 06/25 11:15
33F:推 win4104:我是觉得跟他动刀的幅度有关 先等出来再看看 06/25 11:16
34F:→ win4104:如果是砍废 正在用的角色当然不满 但如果是调整平衡的程度 06/25 11:17
35F:→ win4104:就还可以接受 毕竟叠脚现在是真的非常强势 06/25 11:17
36F:→ win4104:不是直接动技能 而是增加对应的关卡特色我还可以接受 06/25 11:18
37F:推 freedom0531:我也是抱持观望角度,如果未来这种效果也变成超上定番 06/25 11:18
38F:→ freedom0531:,那就...QQ 06/25 11:18
39F:→ win4104:大家都知道有圣女无懦夫 监狱兔转一圈就会直接飞天 06/25 11:19
40F:→ win4104:圣女有得抽还没话说 监狱兔这种变成传说的绝版卡 06/25 11:19
41F:→ win4104:对新玩家来说就有点哀伤了 06/25 11:20
42F:推 win4104:监狱兔快复刻阿!!! 06/25 11:22
43F:推 win4104:还有 比起这种技能的强势 我还是希望他先把职业平衡一下.. 06/25 11:27
44F:→ Minihil:职业差异不谈,这个也算调整平衡吧? 06/25 11:32
45F:→ Minihil:PAD也常出新关卡表OP队伍阿XD 君不见执行者... 06/25 11:34
46F:推 tuiry:pad可以走的路太多了 cc还需要更多路线 06/25 11:38
47F:→ excercang:只要封技追加技能效果解除 圣女就废掉了阿 06/25 11:46
48F:推 win4104:如果是可以用操作化解的话就还可以 06/25 11:53
49F:→ RKain:追加游戏关卡的设定变相NERF似乎太强的卡很正常阿..... 06/25 11:56
50F:推 otakonata:不去BUFF弱势职业只会砍玩家好用的东西..我在玩GW2吗? 06/25 12:00
51F:→ Xavy:楼上可以得到这样的结论还真神奇 06/25 12:01
52F:推 SakuTsuki:调整平衡把弱改强比较能被接受吧 这种齐头式平等真是... 06/25 12:03
53F:推 freedom0531:结果强角改弱,弱角恒弱,实质上没有任何玩家得利 06/25 12:07
54F:→ Xavy:reset不就敌方一种debuff? 为何如此崩溃 06/25 12:08
55F:→ Minihil:不是直接改觉醒我觉得很好了..50WAVE还是能照打 06/25 12:11
56F:→ SakuTsuki:看完楼上 让我顿悟了之後可能会有各种debuff技能出现(?) 06/25 12:12
57F:→ SakuTsuki:接着一堆buff debuff 反debuff再buff 再debuff(ry 06/25 12:13
58F:→ Minihil:怪物更多样化我觉得不错阿,不然点过去就赢了(? 06/25 12:13
59F:推 kusoorange:不过新增特殊攻击效果 就像异常状态一样 不想中就闪开 06/25 12:15
60F:→ kusoorange:或让别人去挡就好啦。嘛,如果非叠角不用的话 我也无 06/25 12:15
61F:→ kusoorange:话可说了 06/25 12:15
62F:→ Minihil:这样反而变相增加远程的优势WW 可以不接触到怪物XD 06/25 12:16
63F:推 win4104:近战 远程 跳舞 各式技能 现在有这些中异常状态的可能 06/25 12:17
64F:→ win4104:基本上都有办法可避 只是操作增加 06/25 12:18
65F:→ win4104:比起开场就是拉拉拉A 多点操作需求也好点吧 06/25 12:18
66F:→ win4104:我会喜欢CC就是因为他是少数能操作即时战斗的手游 06/25 12:19
67F:→ Minihil:话说这次魔神倍武是"魔"的样子 06/25 12:19
68F:→ xyz987123:是关卡无效还是异常状态呢 後面的还可以靠操作闪 06/25 12:28
69F:→ xyz987123:前者就变回普通人了 主力的晓跟战魔要被打脸了吗XD 06/25 12:29
70F:→ beep360:那魔武没有明讲是倍武,令人担忧 06/25 12:30
71F:推 win4104:关卡无效也太残忍了 大量角色等於少了一到两个觉醒 06/25 12:31
72F:推 abc1231qa:突满-1长才是王者 06/25 12:42
73F:推 lionpierrot:就把叠%的当荒地战斗就好了XDD 06/25 12:53
74F:推 Xavy:反正除了50波,叠趴的也就普通强而已啊 06/25 13:02
75F:→ ssccg:第一是都还没有大量出debuff,怎麽好像一堆人觉得是全面nerf 06/25 13:09
76F:→ ssccg:再来我觉得有nerf的先例没什麽不好,CC有一堆问题就是旧角太 06/25 13:09
77F:→ xyz987123:虽然很久没叠都a过去了 可是认真叠8波左右会满阿XD 06/25 13:10
78F:→ ssccg:强不敢砍不是吗? 真的平衡太差的为什麽不能改 06/25 13:10
79F:→ xyz987123:对比各种场地加成 boss加成 真的有点太强 06/25 13:10
80F:→ ssccg:用debuff来改的作法我觉得已经很高明了 06/25 13:11
81F:推 otakonata:反正叠%被debuff掉,战补一样切菜过去,问题是其他职一 06/25 13:12
82F:→ otakonata:样弱啊.. 06/25 13:12
83F:推 otakonata:>X板友 为什麽我会得出这种结论?因为我不想这游戏也被 06/25 13:16
84F:→ otakonata:同样的假齐头平等式的调整平衡给搞得玩起来大家都不爽 06/25 13:16
85F:推 freedom0531:同O大看法,虽然说还在观望阶段,可是这种摆明不会有 06/25 13:19
86F:→ safy: 从来都没有齐头过阿, 先天内建体质差异就很大了 06/25 13:19
87F:→ freedom0531:任何玩家受惠的更动,为什麽还要兴高采烈的接受? 06/25 13:20
88F:推 chien955401:都一样切菜过去是哪里有齐头平等问题? 06/25 13:20
89F:→ chien955401:这是要表达SEGA不准出越来越难的关卡,所有玩家都要能 06/25 13:21
90F:→ chien955401:爽爽刷才行的意思? 06/25 13:22
91F:→ safy: 什麽叫作都可以切菜过去, 弓箭手是都能随便切敌人欧... 06/25 13:24
92F:→ Xavy:所以我才说你怎麽会有假齐头平等这种结论 (笑) 06/25 13:26
93F:→ safy: 今天的平衡性是战士完全无弱点所以弓手骑士两职业都很烂 06/25 13:26
94F:→ Xavy:摆明不会有任何玩家受惠? 那敌人LV变高也是没人受惠啊 06/25 13:27
95F:→ korsg:砍这种东西没意思,不如把其他弱势职业拉上来 06/25 13:28
96F:推 xyz987123:其实可以靠关卡搞 夸张点举例子 一堆hp1300小怪砍人5000 06/25 13:28
97F:→ safy:这哪里叫做砍了, 移除对方正面状态是RPG很常见的手段吧... 06/25 13:29
98F:→ xyz987123:进战被打得满头包 远程轻松愉快 06/25 13:29
99F:→ korsg:不算砍吗? 那请问怎样叫做砍? 06/25 13:29
100F:→ xyz987123:sega之前也出天降自爆或冰算是想要弥补一些差距吧? 06/25 13:30
101F:→ Xavy:直接把之前的自暴冰冻怪,改成打死就会爆就好啦! 06/25 13:30
102F:→ safy:近战满头包, 结果只是大家都用法师而已, 跟弓手没有关系阿 06/25 13:30
103F:→ korsg:针对特定觉醒效果的debuff用意就是要砍掉该脚色一定强度 06/25 13:30
104F:→ safy:RESET效果都还没出现, 就已经被脑补成到处都有怪会丢才奇怪吧 06/25 13:31
105F:推 freedom0531:对难关设定的看法我在这篇#1JeMI6Jf有一点拙见,至於 06/25 13:31
106F:→ korsg:那不如把怪物能力加强,顺便把其他弱势职业拉上来 06/25 13:31
107F:→ Minihil:小兵来个异常状态-降低攻速 近战就吃喷了www 06/25 13:32
108F:→ freedom0531:敌人LV提升带来的受惠是相对高的报酬,可是这种设定 06/25 13:32
109F:→ hitlerx:弓手: 等你要Quit时再来叫我, 我先睡了 06/25 13:32
110F:→ safy:reset明明效果是"清除",你中招了就是要重新堆叠 06/25 13:32
111F:→ Minihil:这样我要声请取消盾兵,不然远程都不能爽爽刷 06/25 13:32
112F:→ freedom0531:就是告诉你别用某某角色,所以才说没人受惠 06/25 13:33
113F:→ korsg:这种debuff不是不能出现,问题是用出来对游戏性有没有帮助? 06/25 13:33
114F:→ safy:为什麽会变成完全堆不起来? 06/25 13:33
115F:→ safy:这设定是避免低突叠角性能会胜过高突角而已 06/25 13:34
116F:→ korsg:sega要是有足够的恶意 大概就会把这种效果放到新50WAVE 06/25 13:34
117F:→ safy:如果你是突满的晓, 二围都很高了还有必要在乎叠不到100%? 06/25 13:35
118F:→ korsg:然後再弄个50WAVE倍角 颗颗 06/25 13:35
119F:→ safy:他就是要把强度建立在基本二围=高突破=课金身上 06/25 13:35
120F:→ Xavy:要你闪招不就是增加游戏性吗w 06/25 13:36
121F:→ Minihil:有叠%才能进队伍这算是增加游戏体验吗w 虽然我叠很爽(死 06/25 13:36
122F:→ safy:又不是人人满手都是叠%角, 而且也不是没叠%就没替代角 06/25 13:37
123F:→ korsg:就看sega打算把这debuff设定成怎样的形式 06/25 13:37
124F:→ korsg:个人认为有空弄这种东西,不如先把职业平衡搞好 06/25 13:37
125F:→ korsg:根本问题没解决就想玩新招,何苦来哉 06/25 13:38
126F:→ xyz987123:叠%角很好玩啊 每次出战都像RPG从LV1升到100一样XD 06/25 13:38
127F:→ safy:CC的系统设计是通用的, 你BUFF我方弓箭手也会同时BUFF敌人 06/25 13:38
128F:→ safy:职业平衡又不是SEGA要管的, 他要的是课长的荷包交钱出来而已 06/25 13:39
129F:→ Minihil:廖化叠一叠,每只都变吕布www 06/25 13:39
130F:→ korsg:那很好啊~ 敌方远程加强可以让己方骑队的价值更加提升 06/25 13:40
131F:→ safy:不然圣女这麽imba是不是也该平衡一下修弱一点? 06/25 13:40
132F:→ korsg:说真的战队玩久了就是那样,拉拉拉 切切切 收工 06/25 13:40
133F:→ safy:BUFF弓手不影响骑队, 因为骑队近战中不会举盾 06/25 13:40
134F:→ safy:如果敌人弓手前方有怪帮挡, 骑士只会比战士更烂烂烂烂烂到底 06/25 13:41
135F:→ korsg:那也是可以修的部分 呵呵 骑士近战减伤是否可以考虑加高? 06/25 13:41
136F:→ korsg:就像战有天生40%爆,那骑士能不能有个20%减伤? 06/25 13:42
137F:→ safy:不然干嘛大家要用战士用力切过去, 骑士都是假盾牌拿牙签阿 06/25 13:42
138F:→ korsg:sega想做的话绝对可以做出来 06/25 13:42
139F:→ safy:是阿, 我也觉得骑士要内建减伤阿, 那对方盾兵战士又砍不死了 06/25 13:43
140F:→ korsg:把各职业的特色强化,让玩家会想走战队以外的路线 06/25 13:43
141F:→ safy:骑士砍骑士变成牙签搓牙签, 这样是有很棒吗? 06/25 13:43
142F:→ Minihil:骑士BUFF 玩远程还能活吗 06/25 13:43
143F:→ korsg:砍不死? 数据平衡就看sega怎麽拿捏 多的是可以调整的东西 06/25 13:44
144F:→ korsg:你是没珠可用吗? 还是敌人会放珠? 06/25 13:44
145F:推 u97127011:好久没看到这版人气这麽高了 OVO 06/25 13:44
146F:→ safy: 这又是另一个问题, 小怪波没有额外珠子 06/25 13:45
147F:→ safy: 因为没有额外珠子, 撑不住的人就是会死 06/25 13:45
148F:→ Xavy:你还搞不清楚吗? 动到职业就会连敌人一起变动啊 06/25 13:45
149F:→ korsg:短波数还是有珠可用阿. 另外怪物数量跟血量能不能调? 可以啊 06/25 13:46
150F:→ safy: 当年就是弓箭手对战士的设计移除掉, 导致现在弓箭手一路衰败 06/25 13:46
151F:→ korsg:你还搞不懂吗? 怪物的血量、数量都是可以调的 06/25 13:46
152F:→ korsg:怪物的基本伤害都可以个别调整,你觉得呢 06/25 13:47
153F:→ safy:@korsg 你不能认为SEGA应该要去完成什麽想法, SEGA没这义务 06/25 13:47
154F:→ safy:现在的问题是, 战士的价值有很大的来源是他压迫众生 06/25 13:47
155F:→ korsg:我认为sega可以做出良好的调整吸引更多玩家来 06/25 13:47
156F:→ banmaxwill:改战士最快 SEGA又不敢改 06/25 13:48
157F:→ korsg:就像我认为可以开放武器贩卖,所以就寄了信给sega一样 06/25 13:48
158F:→ korsg:有没有机会改? 看起来是有 06/25 13:48
159F:→ safy:很多问题就会变成"我课好几万日币在战士上结果战士死亡, 淦" 06/25 13:48
160F:→ safy:武器贩卖之前就有阿, 不是都让你用戒指换了? 06/25 13:49
161F:→ korsg:所以就请sega想个不会让战士太难看的点子 这不是坏事吧? 06/25 13:49
162F:→ Minihil:不过战士IMBA有部分是因为一堆强力免钱战角 06/25 13:49
163F:→ safy:三个字:不可能 你这样做跟得罪课长是差不多的道理 06/25 13:49
164F:→ Minihil:SEGA快出些战士以外的戒角好嘛! 06/25 13:49
165F:→ Xavy:对啊 怪物HP都改成1,宝箱必开四箱,大家最开心了 ^__^ 06/25 13:50
166F:→ korsg:让其他职业好用一点,出场率高一点,这也不是坏事吧? 06/25 13:50
167F:→ korsg:另外某X要崩溃的话我也没办法 06/25 13:50
168F:→ safy:你可以很单纯的设计特定关卡BUFF其他职业,但是常态关不能削弱 06/25 13:50
169F:→ korsg:职业问题已经很久了,没看sega有用心在这一块上面 06/25 13:51
170F:→ Xavy:我只是觉得讨论没交集,没啥意思 06/25 13:51
171F:→ safy:@korsg 要派谁出去是你的自由, 你觉得弱就是拿出信用卡 06/25 13:51
172F:→ Xavy:连加个DEBUFF都不行,玩家到底是娇生惯养到甚麽程度 06/25 13:51
173F:→ Minihil:80山猫+80自爆+80战魔VS80法魔+80沙精+80赋予 战士OP无误 06/25 13:52
174F:→ safy:战士现在就是要让不想思考的人把CC当作卡片撞撞 06/25 13:52
175F:→ korsg:派谁出去本来就是玩家自由,但是抽到什麽东西就不是玩家自由 06/25 13:52
176F:→ korsg:可以决定的 06/25 13:52
177F:→ korsg:能大方地说出 想派什麽就派什麽,是有多不食人间烟火阿 呵呵 06/25 13:52
178F:→ Xavy:你是不是看不起课长? 06/25 13:53
179F:→ safy:抽什麽? 是这游戏都只会抽战士吗? 我想很多人都有很多职业吧? 06/25 13:53
180F:→ korsg:有些人天生弓手命怎办呢? 信用卡掏出来? 掏了不见得改运阿 06/25 13:53
181F:→ korsg:我自己是小课长拉,不用问我信用卡的问题,每个月固定都掏 06/25 13:53
182F:→ korsg:但是掏了不见得就有想要的东西,这就抽卡游戏有趣的地方 06/25 13:54
183F:→ safy:你抽九领或力之塔或圣都都只能抽到弓手殴? 06/25 13:54
184F:→ korsg:想派谁出去是自由没错,但是没有的东西是怎样也派不出去的 06/25 13:54
185F:→ Xavy:你可以再掏多一点 06/25 13:54
186F:→ safy:明明这游戏的职业都是用酒馆分开了, 哪来什麽OOXX命 06/25 13:55
187F:→ korsg:掏多少算多? 又 改动职业能不能吸引人愿意掏更多出来? 06/25 13:55
188F:→ korsg:是阿 用酒馆分的点子不错,但抽不到又要怎麽派出去呢 呵呵 06/25 13:56
189F:→ safy:你什麽都抽不到, 那还要来抱怨平衡性做什麽? 06/25 13:57
190F:→ korsg:改个职业平衡也能有这麽多反对声音,真不知道娇生惯养的是谁 06/25 13:57
191F:→ korsg:我喔? 我是抽到不少好东西,问题是能这样好运的人很多吗? 06/25 13:58
192F:→ safy:我没说平衡性不该改, 但是你提的点子我全部都提出质疑 06/25 13:58
193F:→ korsg:我是不知道cc抽卡好运跟坏运的比例,但我知道不是想要就有 06/25 13:58
194F:→ safy:而且这边标题明明是讨论新能力, 和职业平衡没什麽关系 06/25 13:59
195F:→ safy:至於职业平衡和营运赚钱关联性,顶多就是精灵岛没赚头而已 06/25 14:00
196F:→ korsg:因为这项debuff会影响到战士以外的职业 06/25 14:00
197F:→ safy:SEGA只要推出更多设定突破天际的卡片给人抽就好了 06/25 14:00
198F:→ safy:那我问你好了, 这Debuff发动条件是什麽? 06/25 14:01
199F:→ korsg:不知道 不清楚 状况未明 06/25 14:01
200F:→ korsg:也就是有各种可能性 06/25 14:01
201F:推 otakonata:如果要用商品思维来讲,那真的不用讨论了 06/25 14:02
202F:→ Minihil:只是多个DEBUFF让叠角不能"无脑"叠..怎会扯出一堆XD 06/25 14:02
203F:→ safy:有各种可能性, 所以就开始描述着各种恐怖? 06/25 14:02
204F:→ ssccg:其实我觉得消buff的debuff早该有了,像之前的封印也只封必杀 06/25 14:03
205F:→ Minihil:而且说实在的关卡也没出来,影响到怎样也还不知道WW 06/25 14:03
206F:→ korsg:恐怖? 我觉得拿掉火男的特效不会很恐怖,只是让他少了点用处 06/25 14:03
207F:→ ssccg:而且秒数超短,我就在想怎麽没连被动一起封 06/25 14:03
208F:→ Minihil:我反而希望DEBUGG多一点,解状态的补才有用 不然都圣女 06/25 14:03
209F:→ korsg:反正用途已经很少了,要再拿掉就只是换个红色脚色上场而已 06/25 14:04
210F:→ Minihil:*DEBUFF 06/25 14:04
211F:→ safy: 红色上场不会怎麽样阿? 他就是简单模式, 你想玩就去玩阿 06/25 14:04
212F:→ korsg:增加debuff这件事情我没啥意见,只是改动的优先顺序问题而已 06/25 14:04
213F:→ Xavy:不要吵了,快先来抽个一单位试试手气 06/25 14:05
214F:→ safy: 现在要的平衡是, 其他职业有通关的战术价值 06/25 14:05
215F:→ korsg:不如说 改的让人有想要把某些职业拿出来用的慾望 06/25 14:06
216F:→ Minihil:我没有高突法弓队,只有高突战队 不知道战队OP到哪边 06/25 14:09
217F:→ Minihil:二者都有的人才能知道差多少吧 06/25 14:10
218F:→ safy: 弓队在低等关卡很有用, 但是在高等关卡火力只能用难看形容 06/25 14:12
219F:→ Minihil:阿灾SEGA都送好用的战角..我远程都60SSR 战士却80SSR 06/25 14:13
220F:→ safy: 因为BOSS等设定要配合战士变成血量太多, 弓手火力变成不足 06/25 14:13
221F:推 otakonata:远程在低等关卡有用,还是因为能省时间这种理由而已orz 06/25 14:14
222F:→ safy: 不然就是BOSS波有太多的杂鱼, 弓队不像法师有稳定扫场 06/25 14:14
223F:→ otakonata:不觉得这种情况很悲哀吗 06/25 14:14
224F:→ Minihil:所以有纯法过50wvae 我也很惊讶XD 06/25 14:14
225F:→ safy: 我的意思不是这样, 你用二星攻略主线剧情的时候 06/25 14:14
226F:→ safy: 敌人是菜刀时, 我方用菜刀上去换血补不起来, 只能靠弓手 06/25 14:15
227F:→ safy: 因为这时候的战士威能在低二围的时候不会造成很明显的优劣 06/25 14:16
228F:→ otakonata:喔 我懂你意思 有带远程的时候我也会用这种方式 06/25 14:16
229F:→ safy: 但是到了高难度关卡的时候, 双方实际伤害就拉大了 06/25 14:16
230F:→ safy: 所以配合弓手的LV50任务对战士团就像是LV30任务 06/25 14:17
231F:→ RKain:我比较希望可以解决混色的缺点,不过似乎目前有在改.. 06/25 14:17
232F:→ safy: 针对战士设计的LV50任务对弓手来讲就跟LV70没什麽两样 06/25 14:17
233F:→ RKain:成效不知道如何就是了.... 06/25 14:17
234F:→ safy: 他可以参考黑猫Quiz的双色和三色珠模式 06/25 14:18
235F:→ Minihil:有赋予师,混色还蛮容易的 用过还不错用 06/25 14:18
236F:推 otakonata:同意楼上 现在问题就是珠子系统本身卡死混色队.. 06/25 14:18
237F:→ Minihil:真的有感觉的我觉得三珠的技能好鸟ww 不管什麽职业 06/25 14:19
238F:→ otakonata: R板友 06/25 14:19
239F:→ safy: 或是单纯一点就是不要分色也可以, 随便改哪个都能解决混色 06/25 14:19
240F:→ RKain:恩阿,最近的确看起来有针对混色去改,灵气啦,被动啦... 06/25 14:19
241F:→ Xavy:快练神眼,已经有人眼睛内建赋予转珠了 XD 06/25 14:19
242F:→ otakonata:三珠技能除了耍帅毫无用处啊ˊ_>ˋ 06/25 14:19
243F:→ RKain:可是那些三珠大招真的很鸡肋XDDD 单色都少用了还混色三珠 06/25 14:19
244F:→ korsg:三珠技能实用的不多,想来想去还是歌姬卡实在 06/25 14:20
245F:推 indpa5553:增加debuff都在该了,那改职业平衡不就要退坑了 06/25 14:22
246F:→ korsg:如果sega要把弓手定位在辅助脚色,是该考虑增加唱歌的效果 06/25 14:22
247F:→ korsg:改职业平衡如果改得不好,有人退坑也是正常. 就看sega怎麽改 06/25 14:23
248F:推 hogiking:我可以拿远程减伤换40爆吗 06/25 14:57
249F:→ hogiking:战士这样无脑打 其他三职表示 06/25 14:58
250F:→ beep360:リセット都有了,啥时才会追加カナミ跟シーラ 06/25 20:06







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