作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)
站内ChainChron
标题[闲聊] 角色战斗AI有可能改善吗?
时间Sun Jun 29 16:45:41 2014
呃... 平常可能没什麽、但在魔神战这种分秒必争的场合就很明显了,
我目前希望能修改的2个点:
1.角色攻击完眼前目标後、会自动再去攻击邻近(1个剑距左右)的怪
不要怪明明就只在约半个剑距的地方、但他佬攻击完眼前的怪就拍拍屁股就回阵地...
2.选取角色去攻击後排怪而该角色眼前有目标时、会跳1下
别这样..我只是先帮你设定好下个目标、您佬不要不高兴而浪费1次攻击机会阿...
当然以上2点都能用操作克服、是小事情,
不过能减少些微操地方对手残玩家来说应该是好事(ˊ_>ˋ)
打魔神战是我最容易发脾气的时候、我不太喜欢因为自己的失误而断送胜迹╮(﹀_﹀")╭
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如果有战术上的考量、也可将这些枝节弄成设定、玩家端可自由决定是否开启
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织田信奈 ▎| ▏▊|▍▏▉▊▲▄▃▼▎▼ \ ▄◢◢▇▅▃▎ ▎▊▍ |▎▊||▏
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1F:推 ian90911:如果能用连续拉线的方式指定攻击顺序... 06/29 17:04
http://i.gbc.tw/gb_img/3/002/786/2786453.jpg 大概类似这样(咦?)
※ 编辑: SuperSg (220.134.147.188), 06/29/2014 17:06:03
2F:推 a8824234:第二点很有感啊、有时後怪太多挤一起、没点到最近的就会 06/29 17:09
3F:→ a8824234:看到近战在那边挤来挤去跳来跳去的… 06/29 17:09
4F:推 yl871021:可以借问贴文的图是什麽游戏啊@@? 06/29 17:11
5F:→ a8824234:我是希望能加个暂停时可以点选目标的功能、吃了伤害拉开 06/29 17:13
6F:→ a8824234:後点不到魔神很囧… 06/29 17:13
7F:→ banmaxwill:那是x椒的S D钢弹吗 弃了超久了 06/29 17:21
8F:推 ien210195:第二点不是故意设定成被阻挡吗,想打人的时候很麻烦 06/29 17:26
9F:→ ien210195:不想打的时候可以跳恰恰,虽然麻烦的时候比较多...... 06/29 17:26
10F:→ moritsune:可是跳一下还满可爱的啊,围殴时常看到有人被排挤(?) 06/29 17:43
11F:→ moritsune:在外围跳来跳去拼命想凑一脚就觉得很萌 wwwwww 06/29 17:43
12F:推 samejoe:分裂怪最容易发生找不到目标往回走的问题,不过我以回那是 06/29 18:05
13F:→ samejoe:*以为 06/29 18:05
14F:→ samejoe:用来专门表近战的....若是以後有不能瞄准上前的怪物,不 06/29 18:06
15F:→ samejoe:晓得能不能做为一种克制战士独厚远程职业的手段 06/29 18:06
16F:→ samejoe:...不过这样骑士好像躺着也中枪 06/29 18:08
17F:推 funkD:让小怪也会放路障好了 让战士要绕一大圈才能打到远程怪 06/29 18:26
18F:推 ru4vu84:前方3小怪放路障,後方3弓王这样嘛XD 06/29 18:42
19F:推 idlewolf:之前的晕怪就克战士克蛮大了 不过是吃近战骑士也倒霉 06/29 19:10
20F:→ Xavy:做个小兵被爆击的时候就会转圈AE 06/29 19:12
21F:推 bn50add:要克制战士超简单的啊 做个有近战反伤的怪就好了 古早的 06/29 19:58
22F:→ bn50add:暗黑早就给出答案了 06/29 19:59
23F:推 davy012345:那就决定是爆击反伤好了. 其他四职:啊不是很会爆 06/29 20:07
24F:→ SuperSg: 圣女:安安有事? 06/29 20:49
25F:推 Hfy0920:出混乱好了 比如说会攻击我方几秒(?) 06/29 23:15
26F:→ sameber520:两排击飞盾兵 然後後面再加缓速法师就不好打 06/30 00:40
27F:推 yamikiri:一直在想能不能同时多指操控,一个一个拉实在浪费时间 06/30 04:02
28F:→ ssccg:可以不要用拉的,用两手分别点就很快 06/30 04:03