作者deepdream91 (Otagimo)
看板ChainChron
标题[闲聊] 如敌方能绑定/固定我方角色...
时间Thu Jul 10 11:56:40 2014
如果说增加敌方技能如固定我方角色的移动能力,
举列大约七秒左右, 应该纯战队稍稍会受到威胁
弓手或多或少可以翻身一下
法师战士的自爆技也要比较慎重操作(毕竟多了七秒的伤害)
绑定角色7秒无法移动, 对於近战伤害会增加一些,
补师的需求也会增加一些, 这样好友才会多放补师.
目前不就是战士太过强大, (没活动或是特殊关卡)
甚至加上好友之後还是纯战队,战术上都是一路压过去.
也导致许多玩家觉得玩起来就闷了...
纯战压路,纯法连射过曜日~
虽说现在已经补了一些能赋予状态的小兵在曜日里,
先不说近战, 就算只有法弓队, 够强的话,
也是在被施状态前就已经解决小兵了.
再来就是有些小兵会视情况上下移动,
如果产生绑定7秒, 战况更会刺激许多,
具有加速能力的角色也多一个玩法, 或者,
阵型的排列也会注重, 减少远程叠角的玩法~
就也不用一直无谓的加强大/中/小头目的血量和攻击力,
把小兵的量增加反而更可以刺激战场打法和运用!
(如果固定七秒,还一直被击退1.5格..应该也会悲剧了..)
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1F:推 xmas0083:…击晕? 07/10 12:01
2F:推 wu90318:和晕的差异在? 07/10 12:03
3F:推 sasadog:是跟LOL的一样吗 被绑了 但是还可以进行普攻 07/10 12:14
4F:推 mapleone:我猜原po想的是纠缠术之类可以远程绑住我方角色的技能 07/10 12:15
5F:→ deepdream91:击晕不是不能反击吗? 07/10 12:15
6F:→ mapleone:现在的击晕大多是近身距离才能击晕 07/10 12:15
7F:推 xmas0083:其实这东就是可以用地形变化去做 固定陷阱之类的 07/10 12:16
8F:→ xmas0083:CC就是个塔防啊 结果没有活用地形就是这样XD 07/10 12:16
9F:→ xmas0083:连SB都会意思一下放个石头,CC就很可惜…没有作这种东西 07/10 12:17
10F:推 WindSpread:不能移动但可以攻击,绑在好地方就可以让他砍空气,顺 07/10 12:17
11F:→ WindSpread:便站着当靶 07/10 12:17
12F:→ xmas0083:诚心希望第二部更新这种效果啊啊啊啊 一定会更好玩(吧 07/10 12:17
13F:→ deepdream91:如果一出场就有1x3陷阱+固定角色技能,这样玩起来比较 07/10 12:18
14F:→ deepdream91:有不同战术和玩法 07/10 12:18
15F:推 WindSpread:地型改的太过头可能就换战士废了XD 07/10 12:19
16F:→ deepdream91:或许更应该敌方直接出场五种职业,一出来就全体绑定 07/10 12:19
17F:推 P2:冰冻? 07/10 12:20
18F:→ deepdream91:弓手设陷阱,骑士在最前线挡, 补师在後面补血 07/10 12:20
19F:推 mapleone:因为九宫格很小的关系,陷阱不容易平衡 07/10 12:20
20F:→ deepdream91:冰冻打一次就解除,我倒觉得冰冻在解冻上应该上调损伤 07/10 12:23
21F:→ deepdream91:如果敌人可以设陷阱,我方就可以有解陷阱角色 07/10 12:24
22F:→ deepdream91:这样角色用途才会增加,变化多端,抽卡不会只是一直突满 07/10 12:25
23F:→ deepdream91:而且陷阱还是可以普攻击破,战士绝不可能废掉 07/10 12:27
24F:推 wu90318:陷阱有HP 这样子吗XD 07/10 12:29
25F:→ Xavy:我觉得全缓的跳舞就很类似啦 07/10 12:57
26F:推 ijustsleep:陆服有跳舞的全画面冰冻 然後对面几只法师远远的搞你 07/10 22:08
27F:→ ijustsleep:陆服 60级魔山30波挑战关的第28波 07/10 22:09
28F:→ Xavy:全画面冰冻要打毛阿? 雪奶拯救世界吗 07/10 22:12
29F:→ Hfy0920:银狼开盾有用吗.... 07/10 22:15
30F:推 ijustsleep:他们还是有会贴身的怪 或是等舞娘跳个30秒 1分钟 她也 07/11 11:19
31F:→ ijustsleep:会乱跑 07/11 11:19
32F:推 ijustsleep:我自己是防10的司祭叠防叠满 死不了 07/11 11:21