作者gpgpgpgp (黄金打造二马金身)
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标题[抽卡] 夜明けの岛12抽
时间Wed Sep 3 01:46:25 2014
情报出来时就对这次的角色特别期待
除了卡面好看外,有新职业和技能又有喜爱的声优
花了5颗果从下午打到刚刚才进酒厂
拿着奖赏跟活动6张卷跟30石拼下去
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目标的ssr今井女海盗跟三石女船长都中啦!
http://miupix.cc/pm-G8H28F
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外加最哈的sr武神舞姬跟铳手也进来了!
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总计12抽2SSR 4SR
终於一次不用另外课金就把爱带回家了~
也祝大家抽到想要的卡~
Y(^_^)Y
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.50.192
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1409679988.A.028.html
2F:→ biostrike: 2珠普攻21下! 09/03 01:59
3F:→ daggoth: 船长好猛阿 3次绝招把王射到死 09/03 02:02
船长也太猛了 = = 本来还要犹豫要先练谁 看来就是女船长先了 定到死有够扯
※ 编辑: gpgpgpgp (114.24.50.192), 09/03/2014 02:05:38
4F:推 johnnycgi: BOSS:残判!我拿刀耶!对面那个女的怎麽回事啦! 09/03 02:05
5F:→ johnnycgi: 裁判 09/03 02:05
6F:推 indpa5553: 靠!好猛,而且这还没加缓速加成 09/03 02:12
7F:→ kevin1212a: 有吧 一开始就中了 09/03 02:14
8F:嘘 gn00627687: 金卡率50% 大家真仁慈 09/03 02:24
9F:推 indpa5553: 影片中的船长还没开觉醒吧? 09/03 02:30
10F:推 johnnycgi: 一开始就中了SORO的缓速啦 XD 09/03 02:37
12F:→ gpgpgpgp: 这个没缓速 开了技能後一样很猛 09/03 02:38
13F:推 indpa5553: 还没觉醒就算中缓速也没加成啊... 09/03 02:44
14F:推 johnnycgi: 应该主要是必杀本身就有伤害加成 09/03 02:46
15F:→ johnnycgi: 说到这个我也忘了,要开觉醒才对缓速有加成 XD 09/03 02:49
16F:推 kxha: 船长好强...单人就把黑骑士碰掉了 09/03 03:07
17F:推 sameber520: 这根本海放以前的弓手... 09/03 06:11
18F:推 ACG6020: 这连射有点扯.... 09/03 07:17
19F:→ korsg: 都给枪手玩就好啦XDDD 09/03 07:51
20F:推 erik777: 主动技能时间可以持续5次攻击 连射15次... @@ 09/03 08:12
21F:→ erik777: SEGA你这样叫弓手情何以堪...台版如果上2.0枪手就飞天啦 09/03 08:13
22F:推 ACG6020: 每次看都很扯...又破盾,又连射,这弓队飞天啦!! 09/03 08:26
23F:推 wu90318: 我也想要女船长阿!!!! 09/03 08:33
24F:推 erik777: 破盾是主动技能吗?? 09/03 08:38
25F:推 ACG6020: 没啦,破盾是另一只,但弓队有这两只真的会飞天 09/03 08:44
26F:推 wu90318: 破盾是杉田船长 还有击退 这两只好恐怖 09/03 08:50
27F:推 ZeZo: 这样看来,我在8/31把狐弓突满有意义了 XD 09/03 08:55
28F:→ Xavy: 连射15次 = 多射9下/6下 加上攻击up,可以算出是两珠几倍 09/03 09:19
29F:推 ACG6020: 我现在开始在想剩下两只怎麽配了... 09/03 09:22
30F:推 teves: 奇怪了怎麽我看到的影片是可以连射8轮 前六轮攻击力+30% 09/03 09:23
31F:→ teves: 推估2珠23倍伤害 09/03 09:24
32F:→ ACG6020: 2珠23倍伤害是什麽鬼... 09/03 09:25
33F:→ teves: 放招的时机好像会影响会不会多一轮 09/03 09:28
34F:→ Xavy: 你要扣掉本来会有的普攻时间阿 09/03 09:29
35F:→ teves: 扣掉了啊 8轮-2轮 6轮18下*1.3=23.4 09/03 09:29
36F:推 erik777: 破盾的效果是怎样? 打了以後对方就不能再举盾吗?? 09/03 09:30
37F:→ teves: 如果算原本普攻会有三轮的话也有20倍商 09/03 09:31
38F:→ Xavy: 我看是射六轮=多射9下 -> 6*3*1.3 - 9 = 14.4 09/03 09:34
39F:→ Xavy: 被打到就不举了 09/03 09:34
40F:→ zanns: 被打到就不举了>>>羊尾射击! 09/03 09:35
41F:推 ACG6020: 破盾,一被打到这,有盾的敌人就没盾了... 09/03 09:35
42F:→ teves: 你看的那个她还没发完就再放了一次 09/03 09:35
43F:→ ACG6020: 然後就是被女会长射到死...恐怖连击... 09/03 09:36
45F:→ teves: 你可以看这个 09/03 09:37
46F:→ Xavy: 我只算攻击有提升的部分,攻击没提升就不是主动了吧 09/03 09:39
47F:→ teves: 是主动啊 最後两轮还是有加速 原来射速很慢的 09/03 09:41
48F:→ teves: 就是他加速的时间比攻击力上升的时间长 09/03 09:41
49F:→ Xavy: 我当那是程式判断错误多送的! 09/03 09:41
50F:→ Xavy: 第一个影片很明显就停下来了 09/03 09:42
51F:→ teves: 你可以看她射完八轮跟第九轮之间隔了多久 09/03 09:42
52F:→ Xavy: 而且就算把那三发加进去也只有(只有?) 17.4倍阿 09/03 09:43
53F:→ teves: 你注意看第一个影片第一次放招完他直接又开了第二次看不出 09/03 09:44
54F:→ teves: 第二次必杀他攻击buff没了以後又多打了两轮速射 09/03 09:45
55F:→ teves: 以原本的射速来看 他本来可以普攻2~3轮 现在变成八轮 09/03 09:47
56F:→ teves: 你可以视为那六轮攻击up的都是多出来的 09/03 09:47
57F:→ Xavy: 你才要注意看好吗,有点懒的说了 09/03 09:47
58F:→ Xavy: 第二次他只射了七轮,五轮有加攻、两轮没加攻 09/03 09:48
59F:→ teves: 当然你开招时间必须在攻击冷却以後放 否则会少一轮 09/03 09:48
60F:→ Xavy: 第一次那个眼没瞎的都会认为是已经停下来了 09/03 09:49
61F:→ teves: 你有看我贴的影片吗 8轮跟7轮的差别在於开招的时机 09/03 09:49
62F:→ teves: 我早就说过开招时机会影响会不会多一轮了 09/03 09:50
63F:→ teves: 我觉得你才要去检查一下有没有瞎 09/03 09:50
64F:→ Xavy: 我觉得我的确瞎了,才会浪费时间在这边战 09/03 09:51
65F:→ teves: 影片这麽明显我才不知道你为啥要在这里战呢 09/03 09:52
66F:→ teves: 你贴的那个影片很明显第一轮开招时机不对 09/03 09:55
67F:→ teves: 攻击up的部份三枪甚至没打完 09/03 09:55
68F:→ teves: 所以拖到後面加速的时间了 09/03 09:55
69F:→ teves: 然後以你影片第一次发招的情况来算的话 他射了七轮 09/03 09:58
70F:→ teves: 其中五轮+1发有加攻 如果正常时间普攻是两轮 09/03 09:59
71F:→ teves: 他就是打了19.8倍 09/03 09:59
72F:→ teves: 如果正常时间普攻视为三轮就是16.8倍 由此可见时机影响不少 09/03 10:02
73F:推 erik777: 攻击UP为啥有的是打5轮有的是6轮阿? 09/03 10:03
74F:→ teves: 而从影片时间轴来看正常攻击间隔6秒 必杀持续时间10秒 09/03 10:05
75F:→ teves: 所以视为减去两轮普攻计算应该还算合理 09/03 10:06
76F:→ teves: erik777: 因为如果他之前有攻击过 必须等六秒才能再攻击 09/03 10:07
77F:→ ssccg: 我觉得只看几轮根本不准,应该先算出普攻时间 09/03 10:07
78F:→ teves: 如果在这之间就开了必杀他第一发似乎会比较慢出去 09/03 10:07
79F:→ teves: ssccg: 普攻时间是6秒一轮 09/03 10:08
80F:→ teves: erik777:你可以看第一个影片他开完招以後有先等了一下才射 09/03 10:10
81F:→ ssccg: 然後在原本n次普攻的间隔时间内,变成多了多少次攻击才对 09/03 10:12
82F:→ ssccg: 而不是打了m次攻击,然後去估这里面有几次是原本普攻 09/03 10:13
83F:→ teves: ssccg:必杀时间十秒视开招时机射7~8轮 你自己估算一下吧 09/03 10:13
84F:→ teves: 因为十秒并不是6秒的整数倍 所以很难直觉去看本来会有几轮 09/03 10:15
85F:推 ssccg: 这样情报不够,要看在哪个时机开招,多久後会开始射 09/03 10:15
86F:→ zx15973: 加攻跟加速时间很明显不一样 09/03 10:15
87F:→ ssccg: 是固定间隔还是从放完招用新的攻速算还是等原本的下一普攻 09/03 10:15
88F:→ teves: 不过以平均值可以视为跟弓手一样两秒一下 09/03 10:15
89F:→ ssccg: 放完招後下一次普攻的时间会不会变 09/03 10:16
90F:→ teves: 一样 等六秒後再射 09/03 10:16
91F:→ ssccg: 如果放招後原本的普攻节奏变了,那就不是单纯多几下的问题 09/03 10:18
92F:推 erik777: 所以开招要算好下一轮攻击前开才能最大化 09/03 10:18
93F:推 erik777: 不过这技能在魔神战满吃亏的,打太久XD 09/03 10:20
94F:→ teves: 十秒後接六秒空窗期 以期望值来讲你可以考虑视为少8倍普攻 09/03 10:22
95F:→ ssccg: 简单说从上一次攻击当0秒算,之後18秒原本是3轮 09/03 10:24
96F:→ ssccg: 改成在最佳时机开招,如果总共9轮攻击且最後一次普攻刚好在 09/03 10:24
97F:→ ssccg: 第18秒,那才是刚好多出6轮,不然还有误差存在 09/03 10:25
98F:→ teves: 因为十秒并非6秒的整数倍 所以乔不拢的 09/03 10:26
99F:→ ssccg: 例如最後一下在15秒射完後等到第21秒才普攻,那还要扣0.5轮 09/03 10:26
100F:→ teves: 真的要的话你只能用单位时间平均期望值去算了 09/03 10:26
101F:→ ssccg: 不用整数倍,用秒数比例去扣也是能算啊 09/03 10:27
102F:→ teves: 反正不管怎麽样十秒普攻都没办法打三轮 09/03 10:27
103F:→ teves: 所以一定会比扣掉三轮多就是 09/03 10:27
104F:→ teves: 用秒数期望值大概就是少7~8倍普攻看十秒内最後一轮出手时间 09/03 10:29
105F:→ ssccg: 所以我觉得这影片拍的不好,他没等先一下普攻再开招,放完 09/03 10:32
106F:→ ssccg: 也没有再一两次普攻来看影响,没办法算的很精确 09/03 10:33
107F:→ teves: 这种加一定时间攻击的本来就没办法算得很精确 09/03 10:37
108F:→ teves: 不同情况结果不同 你看他还会被後面的弓手打断 09/03 10:38
109F:→ ssccg: 至少可以算出理想情况下最高是加多少,比起不确定的数字好 09/03 10:48
110F:→ ssccg: 不过这必杀还有另一个特点是吃很多武器加成吧 09/03 10:48
111F:→ teves: 还有一个特点就是打盾王就变废XD 09/03 10:49
112F:嘘 roger4768: 脸超黑怒嘘 09/03 11:01
113F:嘘 kodocha: 喔 09/03 14:13