作者teves (teves)
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] 关於三连发的无用
时间Wed Sep 10 00:05:19 2014
※ 引述《ACG6020 (史瑞克)》之铭言:
: 原文恕删
: 我提供一个我自己使用枪手的方法吧,看可不可以抛砖引玉,
: 看到更多的打法。这方法的前提是单一列的敌人过多,且一个
: 队伍里有两支枪手可以使用。这可以让枪手类似机关枪的型式
: ,对单一列的敌人持续提供伤害,且攻击间隔较小。假设以公
: 正及女船长为例,队伍示意图如下("近"表近战角,"补"为补师
: "公"表公正,"船"为女船长):
: -------------------------------------------------------
: 近
: 蟹蟹蟹蟹 近 补 公
: 船
: -------------------------------------------------------
: 上图的蟹为30AP成长关卡的敌人,螃蟹。可以很明显的看到,
: 敌人都从中路过来,这时会先发动攻击的是公正,这点大家应
: 该没异议。这时候,当公正三连发射完後,马上将公正跟女船
: 长互换,依照正常的攻击模式,女船长也会直接发动三连发,
: 当女船长的三连发射完後,立刻再跟公正掉换位置,这时候你
: 会发现,公正一到达定位,几乎是没有任何CD的再发动攻击。
: 也就是说,依照这个节奏,两支枪手这样的轮流对调,是可以
: 几乎视为没有任何CD的连续射击,这招我试验过满多次的,只
: 要节奏正确,对单一路的敌人基本上伤害非常大,且攻击间隔
: 非常小。
: 这个方法是我在用战枪队打30AP成长卡关卡时发现的,虽然限
: 定在单一路上的连续射击,但如果对付单一王时,也是一个持
: 续输出的好方法。本来想说看可不可以录影示范,但手机我实
: 在不知道怎麽录影,还请各位见谅。
根据我的测试
没有CD是错觉
因为射击要时间,走路也要时间
射击完交换到下一次交换回来的时间间隔差不多是六秒
所以回来CD也差不多完了
以下是测试影片
https://www.youtube.com/watch?v=XNnrrGzXSus
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1F:推 kevin1212a: 推实测 09/10 00:19
2F:推 ACG6020: 推推实测,自己比较过後,感觉上的确没差别(抓头 09/10 06:06