作者SeedDgas (发酵)
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] 骑士有什麽优势吗?
时间Mon Oct 27 17:29:48 2014
骑士的问题就是有战士,这游戏要是没战士,骑士就飞天了
这跟法弓差不多,定位重叠的地方太多搞的有一边没啥特色
也因此在现有架构下要平衡很难,反正骑战法弓这两组,一边太强另一边就会过废
单纯增加远程怪的伤害又是个很烂的方法,给你一炮打掉战士三分之一好了
乍看之下能拿盾的骑士好像能出头,可是背後更大的问题是打战士都三分之一
要是打在弓法僧这种血更少的身上不就一炮半条?
这样变成纯法纯弓纯僧都别玩了,本意是平衡骑战却意外搞死其他三职
所以说要靠动伤害来平衡这条路不太靠谱,大概只剩打出各职业特色比较可行
第一部前期的时候真的有这种感觉,记得那时候战士普遍只能打单体,骑士多半有AE
本来照这样发展下去也是条不错的路,只要调整小兵的数量就能控制玩家带骑士的诱因
问题後来各种强大的SSR战士出来,许多人都有两珠/三珠清两排的技能,这条路也废了
游戏走到现在,战士就能包办所有近战类型,骑士真的跟多的没两样
讲到最後骑士想出头又不打压到其他职业,或许换个游戏玩比较快
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1F:→ tony1997211: 你甚麽时候有远程打掉战士1/3血其他职业就一定会被 10/27 17:48
2F:→ tony1997211: 打得更惨的奇怪想法 我现在的思路是远程打战士会有加 10/27 17:48
3F:→ tony1997211: 成 像属性相克 而加成倍率有待相确 然後骑士因为有 10/27 17:48
4F:→ tony1997211: 盾可以减伤 可以轻松靠近继而打爆远程 战士对骑士则 10/27 17:48
5F:→ tony1997211: 有暴击加成 可以反制 这样我想就ok了 10/27 17:48
这想法很棒,可是怎麽拿捏伤害很困难
要是打太痛的话,等於是废了战士改带骑士,而打的不够痛就跟现在一样战士就好
说到底还是一开始说的那样,这两个职业的重复性太高了
6F:推 tony6514: 以前就是远程打战士伤害增加 後来玩家抗议就拔了 10/27 17:51
7F:推 pan46: 同意最後一句啦 反正$EGA也无心去改 10/27 17:52
8F:→ confri427: 现在的裸海蝶和螃蟹不也是这样,一个魔防强一个物防强 10/27 17:54
9F:推 lionheartmax: 2.0有骑士更改一点点好处 但也是翻不了身 10/27 17:54
10F:→ lionheartmax: 这已经是老话题,CC一开始就确认战士无双 10/27 17:56
11F:→ millcassee: 螃蟹海 黄色人:...... 各种抗性高 黄色人:........ 10/27 17:57
12F:→ lionheartmax: 玩骑士就注定没关爱,要走上这条不归路只能自找的 10/27 17:57
13F:→ pan46: 日版脱坑以前就幻想骑士会改强 结果现在台版菲娜都突二了 10/27 17:59
14F:→ pan46: 还是没啥进步~_~ 10/27 17:59
15F:→ millcassee: 如果骑士举盾有反弹伤害或机率格档.......? 10/27 18:01
16F:推 koliman: 如果对骑士补血效果多50%的话呢 本来就是拿来烦人的 10/27 18:31
17F:→ koliman: 让他更烦人一点 反正也不是拿来拼高输出的 10/27 18:31
这样很有趣XD
但这游戏绝大多数拼的都是伤害不是防御...
真的这麽硬能让玩家有多少带骑士的慾望很难说啊XDD
18F:→ qazxswptt: 靠谱 靠你.. 10/27 19:16
※ 编辑: SeedDgas (114.26.236.99), 10/27/2014 20:50:07