作者xmas0083 (三毛)
看板ChainChron
标题[闲聊] 短篇故事访谈:严肃、搞笑、有胡子!(译)
时间Thu Nov 5 12:44:05 2015
原文:
http://dengekionline.com/elem/000/001/150/1150093/
以下我就不放日文了,觉得阅读好像有点困难XD
如果想对照的话就…麻烦跳转一下吧XD
-----------以下我流式翻译------------
大家最喜欢的手游「ChainChronicle」即将於11/5日开始实装第二部.1~6章
(海风、大海、兽里、罪大、薄命、铁烟)里登场角色的各种短篇故事。
这次将由松永D来为我们讲解这次实装的经过以及新版故事的魅力!
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█ 「绊之新大陆 短篇故事」居然是波涛汹涌的30日连续更新?!
—在10/16的生放中提到的短篇故事,将会以怎样的方式呈现呢?
从11/5日开始,会以一天一话的节奏每天更新,持续30天!
—该不会…连假日也包涵在内?
是的。全体工作人员都气势高昂!具有大量内容的故事大约有三四个段落,
其中丰富的程度与角色羁绊故事几乎是不相上下的。
—那任务的地点会设置在「起始之岛」上面吗?
不,会在第二部的各个新大陆上各自追加关卡。形式是箭头形的FREE任务。
然後并没有期间限制,随时都可以玩。不过如果在这次活动时间内全部通关的话
能够拿到特别的奖励,所以请务必一同参加吧!
—任务的消费AP大约在什麽程度呢?
虽然还在调整中,不过基本上是以便於参与的基础上…去设计。
说到底第二部的故事,是想要连同主线故事一起都把AP消耗量减轻就是了。
因此在短篇故事开始的时候,也会一起配合着把主线的需求降低
如此一来,就能让玩家更能轻易的一起参与短篇故事的活动了。
—那通关需要的等级大概在什麽程度?
想要作成跟该大陆上的FREE任务差不多或是更简单的程度。
因为这次是要让玩家都能够尽兴的缘故,所以虽然不会弄到乱简单一把的程度
但是会试着弄得像「到得了那个地点就不会太难通关」的这个水平。
—这样的话,第二部的剧本就越来越丰富了呢
没错。会将第二部的众多角色们,以各式各样的故事连结在一起。
至今以来每个大陆都像拥有着独立的世界观,但这次推出的短篇故事,
则会让世界观统一起来的这种感觉。
举例来说,若是兽里的角色们跑到铁烟大陆去之类的这种。
会有着各种超展开,还请各位好好期待。
█短篇故事是了解第二部角色魅力的最佳方式!
—是说可以讲一下这次想要实装短篇故事的理由吗?
最大的因素,就是纯粹的想要让已经很喜欢「绊之新大陆」的玩家们更加享受这样。
主线剧情也逐渐的要步入高潮桥段了,在那之前想要把「绊之新大陆」这部份
更加的炒热气氛。之前在电击桑那边举办的人气投票那时候就想到了…
第二部的角色好像不加点油不太行啊…
—确实呢。人气投票的前段班几乎都是第一部的角色。
前阵子的生放送也发表了义嗣跟维尔纳登入殿堂的消息。(译按:类似人气四天王的fu
虽然是很正常的事情,不过玩家的确会对最开始的时候邂逅的夥伴印象最深刻呢。
—而且也是有着还没有抵达第二部的玩家呢。
就是这样呢。也因此,营运也觉得以第二部剧情为中心开催活动感到有点棘手。
因为是想要能尽量让最多的玩家可以参与活动,所以经常以第一部为中心举办活动。
但是,想让第二部的气氛更加活络的这个想法可是一直存在的呢。
这不仅只有我这样认为,连其他的工作人员也是那麽想的。
所以因为这个想法,决定在进入白热化的高潮段落以前,
先将第二部的角色魅力猛烈的展现给各位玩家欣赏这样。
—不过话说回来,每天更新一话持续30天这内容应该也是够多的捏吼
虽然说进度到了第二部,但是其实在这之前对於接触到第二部角色的机会好像很常有
像是巴尔托罗(男船)跟里昂(罪大看守)这种,充满魅力的角色其实还有很多
但是呢,实际上并没有准备能让他们活跃的场合。 (译按:都杉田角 松永D你偏心啊
另一方面像维尔纳就反而是常常跑出来(笑)
虽然他本身就是很有人气的角色这样也不是不好,但也想要为第二部角色准备这种机会
让玩家们都可以更加的知道他们的故事,是这样想的。
—第二部,很有感觉的角色有很多呢。
就是说呢。所以才会想要把第二部角色的魅力「砰砰—」的传达给玩家。
以前开过的外传那种形式,怎样都会有登场角色的数量限制,
但是如果是30个个别的短篇故事让那些角色互动就肯定会变得很有趣!是这样想的。
—但是有着这样子的人数,要让他们有所关联的话,光是怎样组合就会很头疼了吧…。
实际上却也不是那样呢。因为开发团队实在是太雀跃了,点子一直不断地跑出来
所以其实倒是没有那麽辛苦(笑) 果然大家都是很想要做的呢。
因为平常还有活动跟追加角色的剧情这种常态的业务,所以一开始想说20话大概就极限
所以就只要星期一~五有任务这样子更新一个月……原本是这样想的,
结果担任剧本制作的工作人员 「不,30话OK的!」这样说了。
在发想情节的时候可是热闹一番了啊。剧本以外的负责人,也对於第二部有着一些想法
所以剧本担当也不拘谨,就想说募集下全部人的意见。
结果这样搞了之後,三天就有差不多80篇啦(笑)
反而是要缩短成30个短篇故事才是困难的部份呢。
—喔喔,好想把全部80个故事都看一遍啊!
真的是每一个都非常有趣啊,但还是有许多故事是会流下泪觉得很伤心的呢。
这个故事真的超级有趣啊,但是跟这里的故事登场人物又重复了可能还是取消吧,
啊可是,里昂的故事果然还是需要分成前後篇啊…… 类似这样子,
一边考虑角色的人气,以及故事的种类还有展开的程度,来取得一个平衡。
—……所以说,里昂的故事会有两话罗?
是的。本来是只有一话的预定。但在脑力激荡的过程中,激发出来的点子就以里昂
为中心结合在一起了,结果不知道在什麽时候就变成两话了(笑)。
如果再不注意一点搞不好就会变成三话了所以急忙的先停下来这样。
果然大家都太爱里昂了啦(笑)
—80个点子之中有哪个角色最有人气呢?
巴尔托罗很常出现呢。然後,有可能是第一部的时候也曾经这样过
就是写剧本的时候会对於有着奇妙设定的大叔特别有爱这样吧。
这次,雅普埃罗奇妙着有着很高的人气(笑) (译按,下题有图)
—雅普埃罗! 看来大叔角色会有不自觉爱上的倾向也说不定呢
还有奥加斯塔斯也是人气角色。然後阿尔托鲁姆也是…全都是大叔呢。
刚刚介绍的那些角色,要是放着不管的话就会默默的变成4到5话的样子,
因此全都心里淌着血一点一点的削减故事的长度。
可是其实全部的故事都非常有趣啊。
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—人气投票的前段班几乎都是男性角色,而且也是有希望能增加更多男性角色的声音呢。
大家都喜欢帅气的大叔嘛。
现在讲到想要的角色的话,应该还是女性角色的比例比较多吧。
正因为这样,将这次的故事给玩家们观赏,对於人气的男性角色应该是刚刚好才对。
像是大叔角色,也会希望可以持有着不错平衡的故事然後让玩家欣赏!
(译按:以上这段觉得真的翻不太顺也看不大懂XDD)
当然,除此之外的也会想着是不是可以准备好各种风貌的故事这样。
女性角色的话,从尤己己的可爱故事,到萝塔的好笑剧情之类的还有很多很多呢。
虽然说,现在依然还是绝赞赶稿中就是了(笑)
因为这是一个新的尝试,所以大家都很兴奋呢。居然连续30天都要放出大量内容剧本…
该怎麽说呢,是完全没做过的事情呢。在其他地方也应该不曾看过我觉得。
但是,果然一讲到「ChainChronicle」,就会直接想到故事性吧,
所以才会想要以故事这部份让玩家们觉得尽兴。
然後,想要挑战的话就一样还是想要挑战故事本身吧。想要让玩家们惊艳的话,
故事本身也应该要很精彩。像是说,如果忽然导入公会对战系统、忽然推出泳装活动…
等等的这类型的惊讶,我想就跟「ChainChronicle」的惊讶会有点不太一样。
—啊啊,如果在「ChainChronicle」里推出泳装活动好像真的会有一点违和感呢。
对於一个游戏来说如果要持续精进,让玩家们感到惊讶我想是必要的一件事。
但是,类似那种的方向倒是不会考虑的呢。 也觉得,果然还是要好好的以故事本身
让玩家们觉得新奇,正想这是不得不做的事情的时候,就想到每日更新的这种挑战,
然後跟工作人员说了之後大家都斗志高昂,所以就准备了这次的活动。
---------------------- 11/5 ~ 14日 发布的短篇故事概要 ---------------------
http://i.imgur.com/jyQ60lT.png
------------------- 打到一半发现实在太多了你们自己看可以吗 -----------------
—看了一下短篇故事的标题,「义勇军杀人事件」这个我觉得好在意啊…!
因为有30话的缘故所以会希望有些悬疑要素啊。不过其实是很多种类的故事
都有加进去的。像是很严肃甚至很沈重的都有,全方位都有的呢。
—昨天看过的故事,跟今天看过的故事,会有截然不同的感觉呢。
觉得要是提供给玩家连续看了三十天都不会腻的内容就好了呢。
所以首先请各位过目故事标题,光是看着列表,我觉得应该就会逐渐的感到兴奋了!
—有特别中意的故事吗?
虽然现在还是制作中,真要说还是途中的途中… 但是即使是在途中,
还是觉得很有感觉的呢。这次尝试之後觉得真是太好了的部份是:
正是因为「ChainChronicle」有着许许多多的角色,
所以才可以写出有着「将类似特徵的角色集合起来」的这样子的故事呢。
这次基本上,会想要深入探索绊的新大陆的世界观,比方说第一话「大海的行规」
就是准备了会看到夜明之海商会之一日的这种王道故事。
如此一来,在这一话登场的角色,就自然会是商会的角色们了。
或是像里昂变成所长的那一话,就会是监狱的角色们登场。
虽然这是理所当然的事情,但是让人觉得就是该出场的角色,其实倒没有什麽意外性。
只是说不只是那样而已,让人感到意外的角色组合这次也有许多位。
但是并不是说没有什麽前兆就随便组在一起,会搭配在一起的一定是有着某种共通性。
而在这之中,「将拥有同样角色特徵的角色集合在一起」的这种桥段,充满各种趣味。
简单明了标题就像是「MAN.OF.胡子」这样的(笑)
以胡子为主体的这种故事就是了……。
—胡子… 经你这麽一说,胡子角色还挺多的耶(笑)
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▲意外的挺多位的胡子角色。 是哪位角色将会担任主演呢?
关於这部份,虽然是开发组的热爱大叔魂爆走的结果,不过觉得偶尔这样也不错就是。
我个人觉得在这之中,非常有趣的是一个「大家要好好相处」这标题的故事。
在义勇军之中那些对於谈话很不拿手,只将这些不善谈话的角色们
统统塞到一个密室里… 这样的故事(笑)
—不擅长沟通……这样的,啊,忽然想到了好几个人啊!
其实好好的找一下,会发现即使局限在第二部的角色也是有着好几位的唷。
这也是因为是「ChainChronicle」才会如此的吧。
光是胡子的角色就能作一整话之类,还有不擅长沟通的角色也可以作一整话之类的。
姑且不论胡子好了,平常就不怎麽说话的角色,其实每个作品里面都会不只一个吧。
而「ChainChronicle」至今已累积超过600位角色。光是第二部也有200位以上了,
所以果然光是这样就足够配出令人开心的组合了呢。
而且就像是化学反应一般,组合後都会诞生出各种有趣的部份。
比方说,刚刚提到的故事,就会有谁都没说话一直维持着「……」这样的感觉(笑)
—那样,是要怎麽将故事进行下去……?
这个就等到实际观赏的时候再说吧。顺道一题,里面捉住光也在。
—主人公也是?!
对的,一直以来都是靠屁莉卡代替发言,可主角本身到底是怎样呢。
就会想到说即使是这样的组合也会诞生出一些故事啊。
对於开口说话不怎麽善长的角色,会准备好无论如何一定要说话不然就会惩罚之类的。
比方说会有着像爱尔曼加尔特这种压根设定上不能说话的角色,但也是有单纯怕生
而不怎麽说话的角色不是吗。不说话的理由有百百种,也因此将这些角色集合起来
重复着「……」的环节,藉此带领着各自的感情向前迈进的故事这样。
我认为正因为是「ChainChronicle」所以才可以有这样的展开,敬请期待。
—感觉会很有趣啊!那麽关於战斗方面,短篇故事的战斗系统会有新要素吗?
不,这方面倒是尽力的减少变化。因为这次是想要让各位好好体验故事剧情的。
已经读了很多故事觉得有趣,又再加上许多新要素的话,我们认为反而会使人疲惫的。
因为这次着重在故事上,所以要是能好好的沉浸在剧情之中就好了。
—也有可能因为那些短篇故事,而也会让一些玩家会把主线跑完呢。
因为有着许多具有冲击性的标题,所以如果会因为在意那个而开始跑主线那就好了呢。
在活动期间可以从资讯页面那边看到一览表,看了标题之後就会想着是谁会登场这样
虽然也有一些很严肃的内容,但也会有想着是应该就是这种内容
结果却完全不是这麽一回事的也还是挺多的就是了(笑)
█各自都拥有着独特魅力的第一部以及第二部的角色们
—以我个人来说,很希望看到第一部与第二部角色有所交流的故事呢
没错呢。对於开发团队来说,这也是非常想要制作的内容呢。这次也是会在故事之中,
让第一部角色偶尔登场一下,嘛…果然登场了还是会很开心呢。
所以说这次比较像是第一次试水温这样的感觉吧。 而且,这次还是想要让大家能够了解
第二部角色的魅力这样子。毕竟现在有点像是人气的第一部角色&实力的第二部角色
的这种感觉(笑)。 将那个距离稍微有点拉近,之後如果有听到「想要看到
第一部角色跟第二部角色共同登场」的这种反应算是热烈的话,
肯定会推出丰富到满出来的内容的。
至今为止都是以三个月推出一章节的速度追加的,当然也收到了许多玩家的反应。
但是主要还是以角色性能相关的想法比较多呢。因为故事跟角色任务相关的部份,
因为会涉及到泄漏剧情的部份所以网路上其实也是有一些并不能够踊跃讨论的部份。
但是在见面交流会里头跟玩家们打招呼的时候,听到了许多「这个角色的剧情真精彩」
的这种意见。所以发现了又重新燃起了对於故事性的这种热忱。
因此这次想要以一种大型企划的形式提供给玩家,然後仔细的看看各位的反应。
如果收到了许多觉得很不错的意见的话,类似这种的活动就会更加积极的举办了呢。
—不仅有严肃也有着搞笑,因为有着各式各样的情节,所以会很期待有怎样的反应呢
能让玩家们觉得尽兴的故事展开方式,有着各式各样的风格呢。
像是if STORY的『风云!チェンクロ学园』也有着不错的反应,因此也很期待这次活动
也正考虑着如果这次有哪些故事特别有人气的话可能会考虑发展成长篇这样。
因为主线也有没办法三个月更新一次的这种情况发生,这次的挑战会有怎样的反应
实在是很让人期待呢。
—想要知道魔神的过去,之类的这种敌方角色的故事呢。
说到会不会提供魔神复刻的机会这个话题的话,如果弄成让大家尽量能够拿到角色的
形式的话,就会想要重新搭配一些更加炒热气氛的故事呢。在那时候,如果可以的话
就会把过去的故事也好好准备好,这样应该就会更加有趣了。
从这之後就会迎来第二部的高潮桥段的这个时间点开始,包含第一部以及魔神这些
「ChainChronicle」世界里头的故事如果能够更加传播出去就好了。
当然如果能够享受白热化的结局就好了,但「ChainChronicle」还是会继续下去的喔!
—12月将会实装的「年代记的大陆篇」,会逐渐的提高剧情的热度呢。
是的。营运这里希望将这次的高潮桥段制作成类似「高潮系列赛」的这种感觉。
所以这次并不是定期追加的形式,而是希望能够持续的延续那个气氛到最终阶段。
因此这次把章节的提供方式做了一些小小的变化。
首先是会先行公开「年代记的大陆篇」的序章故事。这部份并不是番外篇。
而是完整三话的主线故事。并不是说玩不玩都无所谓,而是剧情上完整衔接的
三话剧情,请以进行主线故事的感觉好好享受吧。
而那个序章故事,在没有完成铁烟大陆的主线故事以前是没有办法游玩的。
所以说还没有跑完主线的玩家们,请务必要跑完主线啊!
像是那三位魔神的NPC的出场机会也会大量增加,并且划下句点。
提供的日子就在近期,敬请期待新章的展开!
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█ 11/5的更新将会追加探索系统!
—在生放送上提到的「探索系统」,将会在什麽时候实装呢?
就在11/5日的更新系统之後就会登场喔。
—喔喔,比想像中的还要快呢。探索的报酬大概是怎样的东西呢?
「探索」之後会获得的东西,果然比起卡片来说还是素材之类的东西更符合感觉吧。
这样的话,着眼点可能就是稀有武器之类的吧。探索的结果,将会获得当地专属的
武器之类的应该会变得很有趣吧。
—派去探索的角色会因为等级的关系,拿到的道具不一样吗?
探索这个部份的规则,我想也是这种系统的醍醐味之一,因此请尽管尝试吧。
虽说是如此,但是基本上就是个很简单就可以作到的内容就是了。
「如果想要提昇成功率就用这个角色吧」之类的这种提示也会出现,
而那个提示则是会随着地区以及时期的改变而有所不同,简单来说目标就是让你轻松玩
能够派出各式各样的角色来进行探索的这样子一个系统。
—原来如此,比起一直让同一个角色登场,可以选择其他许多角色反而会更有趣呢。
11/5日更新的要点虽说是探索系统,但是其他细节的部份也会有所改良。
包括以上这些,希望各位能够好好的享受11月的「ChainChronicle」。
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—最後最後,请说出想要对玩家表示的讯息!
这次精心准备的30话故事,是让不管是怎样的玩家都能够尽兴游玩的剧情。
第二部所有的大陆都有相关故事,王道角色的组合、意外角色的组合都有。
故事的种类也从拓展「ChainChronicle」的世界观,到搞笑,到动作,
甚至於悬疑路线之类的多种变化都一次拥有。
最後还是那句话,希望各位能够更加的享受「ChainChronicle」的角色以及故事!
每天都会有感觉截然不同的故事持续更新,而这个过程如果能当作演唱会一般沈浸
在里头那就再好不过了。请务必将这个月的故事,充分的体会一番!
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