作者attacksoil (击壤)
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] 戒指更动之後,离坑的朋友好多
时间Sun Nov 8 20:03:03 2015
※ 引述《uei1201 (小爷)》之铭言:
: 话说上次戒指调整,然後取消戒角变成一月一戒抽角。周围友人退坑好多。
: 身边原有四个好友在玩CC,三个比我还早加入CC的坑。但不约而同在戒指更动之後离开了游戏。包括我在内都离开了两个月(虽然我是因为100抽无万兔而离开的),但他们都说了相同的话,无课或微课本来就是靠着活动角跟戒角撑起队伍,现在戒指来源少了根本断他们生路,连我最後一个还在玩的好友,都因为这次炼金魔神战後的戒指产量根本绝望而离开了。
: http://i.imgur.com/9peLixl.jpg
: SEGA为何会想要动戒指的脑筋呢?我想CC虽然不在课金APP前五名,但也是个业界指标吧,很难找到定期办实体活动,实体餐厅,又有广播剧还有生放送的GAME了,SEGA几次改动以来,玩家却是持续流失中,当然我想PTT的讨论日本是不会看到的,但是海外玩家也是玩家,代表日本玩家应该也会有相同的想法吧,日本各讨论区有人在这次魔神战之後靠杯戒指量吗?
我倒是感觉越来越能理解SEGA戒指改动的用意了
近来的一些改变(彩币 SP卷 必SSR卷 探索模式)
可以看到营运在增加给玩家奖励的方式/管道
原因可能是为了避免玩家从单一的奖励管道获得的满足感逐渐疲乏
大农戒时代说好听点是人人有戒农
难听点就是人人得农戒 (当然玩家可以选择不农 就跟玩家可以选择不玩CC一样(ry
而增加奖励管道的多样性
我想是一种维持奖励刺激强度的手段
而且原本戒指的系统原本就在爆炸边缘了...
高等级打突鸟就能永动了 活动时官方想给玩家奖励也没啥空间
还不如打掉重练
要说明显感觉到官方有偷懒的地方
就是原本一月两只的戒角(戒抽 戒换)变成只有一只了吧
但戒换角这种能稳定拿到的奖励 老实说对官方来说本来就吃力不讨好
每个月都得固定生一只人物
而且因为知道玩家只要想要几乎都能突满 所以不能设定太强
但又得让队伍强度到一定程度的玩家不嫌戒换角鸡肋...
像现在每月一只戒抽角 然後强度媲美石抽
个人觉得是比较聪明的做法...
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1F:推 mashiroro: 同意本篇,戒换太烂没人用太强又因为好突破格不是好事 11/08 20:16
2F:推 idlewolf: 其实目前戒抽0突强度不会比以前戒换角弱 因为个个都有 11/08 20:26
3F:→ idlewolf: 特别的被动来补足强度...别只看卡面数字 实战才是王道 11/08 20:26
4F:推 eggroll23: 数字也比以前戒换强阿XD 11/08 20:29
5F:推 YuiNana: 更动後三星武器变得更鸡肋 以前还有一戒现在只能卖钱... 11/08 20:39
6F:→ YuiNana: 蛮希望魔神币抽也可以出个2000币及探索的奖励不要二星 11/08 20:40
7F:→ YuiNana: 要一直清超烦......且卖不到多少钱= = 11/08 20:41
8F:推 Blitzcrank: 同意,只不过戒抽现在更少人玩得起了 11/08 21:23
9F:推 engelba: 魔神抽真的超烦 突满就放给他烂不抽了 11/08 21:23
10F:→ kingroy: CC会流失人不是因为改了这些而是因为这种改动来的太晚太 11/08 21:25
11F:→ kingroy: 慢了.. 11/08 21:25
12F:→ kingroy: 3周年营运才对基本的奖励弄到完善.. 11/08 21:26
13F:→ kingroy: 2 11/08 21:26
14F:推 YSJ543: SEGA就是常干这种走回头路 讨罚1.0粪一次 在来一次光响粪 11/08 21:27