作者millcassee (贝雅)
看板ChainChron
标题[心得] 教你怎麽组海滩队
时间Fri Feb 12 07:53:19 2016
前言
本文并非追求极致伤害
只是单纯教对於海滩队不清楚的版友们一点组队选卡的方向
基本上 这组需要油度
(自备幻想少年是最好的 伤害比较稳定)
但是队友的部分除了自身带海洋/沙滩地形BUFF外
也可以用绊因应加成做出不错的变化型
http://goo.gl/LpwFXg 绊加成上升更新请参考这里(台版未实装)
正文开始
>>>角色介绍<<<
主角--
幻想少年 (薄命大陆酒场石抽)
●●转海滩地形并给予30秒的20%全体BUFF;海滩地形下使用给予上下两列伤害
觉醒1:森林/沙滩战斗,自身攻击+25%、移动速度+30%、减伤+20%
觉醒2:战斗开始时法力球+1;有骑士在场战斗开始时法力球+1;
抽到骑士法力珠时,22秒内自身攻击+45%
海滩队主角
跟遗影一起进森林队也可以玩(森林绊法师有孔雀跟圣剑SR波波伊)
大多以幻想为中心下去组合 觉醒比较搭骑法 但走战法也不弱
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本身自带海中/沙滩加成的角色(这里暂列4.5星)
珊瑚の使いコラール(珊瑚使) -输出
住在海风酒场的後进海中法师
海滩队的手当法(2觉过W补骑战+上BUFF) 1珠3倍伤
除非海风抽鱼姐的时候抽到 不然不太会为了海滩队特地抽她(绊也是海滩)
就她在队伍定位出来说是需要高突的主输出 觉醒的地形加成是+50%攻+30%跑
深海の姫皇子オデッセイア(姬皇子) -辅助
年代记酒场坑杀众人钱包的角色之一
1珠必杀因应自身位置可以是伤害或BUFF+护盾
虽然觉醒组有点类似珊瑚使(手当20%)
不过她的优点是2觉海滩加成是
全体+20%攻-5%伤
涡潮の大魔导师ヘリシティー(涡潮) -输出
老牌住在深海大凤梨酒场里的魔法师
可能有抽高突男女船长的玩家大概不想突也突好几次了
在贯通法群里算是中间(贯通後减为66%) 海中加成是+60%攻+30%跑-25%伤(台30/15)
以输出层面上算是性能非常不错 但也非常吃突数
必杀3珠有觉醒是16倍伤冰属 海滩地形下必杀范围加大(台版未实装)
深海の姫君レガレ(深海姬/地震鱼/皇带鱼) -输出?
和上3者比起来是个平民来源友情抽的戒角 3珠17倍单体
就伤害来说还是比不上石抽角 不过有封印免疫 以及BW加成
(海滩下还略输姬皇子一点点 BW才会大於姬皇子)
以组3法2坦来说 有0突涡潮或1突珊瑚就会把他当绊使用了
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大海の走り屋バラクーダ(暴走屋/鱼姐) -坦/输出
海风酒场跟珊瑚同期的新人突武战士
2珠前冲6倍+上毒 中毒/衰弱/封印免疫跟徐徐自回(每1S跳0.7%)是特色
低突比较适合再配一个纯坦当输出 觉1都是吃HP量增伤 但HP和突数成正比
高突就是个攻守兼备的好角色
海を総べる第十领主ミシマ(十领) -辅助/输出
这是个打不赢九个领主就跑去海边当海贼的十领主 现居九领酒场
斩武队 核心X 站着123木头人O
鲜少以海滩队成员出现 海中加成的部分并不多(30%攻&跑)
幸运晕(暴击10%晕)是他不错的卖点
不过我还是希望他乖乖当海中绊/一领的苦工比较好....
海駆ける少女ペイシェ(海香菜) -输出
义勇军2.0成员 现居海风酒场
为什麽会写他喔.....
如果我跟你说海滩的状态下 他满突输出相当於一只突2左右十领 这样清楚吗?
海滩加成颇高(想当初开海风的时候还出了以海香菜为平民破关角的任务)
比较大的问题是 她就只是SR
即使可以一拳揍出冲击波 还是会中毒倒下的(X
血量算是一个她相对吃亏的点 PS.她当海中绊%数比十领高唷~
砂漠の鹰ジャファール(沙鹰) -?
1.0的血泪沙鹰依然屹立不摇的在湖都当雷
以海滩加成来说........呃
满突的沙鹰除了会格挡跟HP多3800....每秒输出只比0突的海香菜高一点点
虽然有60%加成 但是颜色错误跟1.0技能组放在这个时代就是个悲剧
相对的他的绊加成有+25%攻-15%伤 通常是拿他当绊居多
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有沙滩/海滩绊的角色(列到R)
SR
海星の使いステラ 战斗宝箱掉落率+15%;沙滩/船上/海中战斗,自身攻击+15%
言叶无き吟游诗人ロクサーナ 沙漠/沙滩战斗,自身攻击+25%、减伤+15%
魔法学园墓守ディ・ロ 沙漠/沙滩战斗,自身攻击+20%、减伤+10%
R
潜水服海贼ドミニック 沙滩/船上/海中战斗,自身攻击增加、减伤增加
财宝の探索者ガスパール 沙滩/船上/海中战斗,自身攻击增加、减伤增加
SSR
华丽なる女海贼モルガン 攻击+6%;沙滩/船上/海中战斗,自身攻击+15%、减伤+5%
R
枯れぬ者ラヒーム 沙漠/沙滩战斗,自身攻击增加、减伤增加
R
不良航海士ダビド 沙滩/船上/海中战斗,自身攻击增加、减伤增加
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有趣的角色--
海龟
在海滩地形下 他的必杀会从前方直线9倍 变成上下2路中伤害+弹飞(台版还未实装)
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>>>关於组队<<<
如果纯海滩为主的话通常是分为战法 骑法 战骑法
大多基底是
幻想+涡潮/珊瑚/深海/姬皇子择1~2+补法/补骑+前排骑士或前排战士
因为主要海滩有大加成输出都在法师上多以32/23/212排列组合
补法/骑的部分
旧版海滩选择
克拉拉(贯通又跟涡潮同所属)绊涡潮 旧一点就
突1女仆绊墓守
涡潮要上场(地形加成大改後就几乎常驻场上)的话用以下也不错
日版使用
迷你萌2.0(老爸罚站限定)/
闇癒大姊(副都/RADIO)/
圣供(圣都/RADIO)/
克罗赛(空轨)
台版假如之後幻想开放 则有
有钱的变态亚瑟(乖离合作)/
维若妮雅(西土魔神)
前後排的其他选择
假如有
恩师(平和倍角)/
清廉(圣都/自由踏破)/高突并附有简单增伤机制的法骑战
也是可以用海滩绊做出相对应的混搭
EX.幻想 恩师 清廉 平和/补法骑 友恩师/清廉 海滩+铁三角/双清廉/双恩师 ○
幻想 补法骑 三叉 鱼姐 友鱼姐 海滩212 ○
幻想 补法骑 十领 七彩 友三叉(补骑)斩法战(补法) 海滩+斩武/海风 ▲
(通常要点三叉不会放十领 会改鱼姐/孤高这类)
幻想 赋予 克拉拉 海贼姬 友海贼姬 海滩+双海贼姬 大多选紫 ○
幻想 恩师 翼少女 明日 友恩师 海滩+铁烟+双恩师略吃控珠技巧 ○
(这样配有点勉强了 不好的配法就是明日换成杀戮开场满血HP回50%.......▲)
後话
其实抓住队伍/角色特性比想像的简单
但地形队的问题就是吃珠 起手要两紫转地形
(如果是骑法W1点紫就可以开幻想 战法则需要带珠绊/带珠角)
不过相对於罪陆的自伤队 地形队的吃珠要求算是中间
(除非你选了太多开必杀後~才有相关加成的队员)
海滩真的不难 难的是你的幻想少年跟海滩绊!
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2F:→ SALLUNE: 想像一下巴尔对鳗鱼说小美人儿的画面...12/27 16:57
3F:推 tombom: 太令人崩溃了,这画面XD12/27 16:59
4F:推 seijuro: 杉田:我怎麽配最後都要负责搞笑吗? XDDDDDD12/27 17:03
5F:推 millcassee: 怎麽样啊~这只鲈鳗~光泽跟形状果然最棒了吧?12/27 17:16
6F:推 SALLUNE: 我家小美人可是很花钱的呢 屁:饲料费吗?12/27 17:17
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被开工的鞭炮吓到=_= 睡回笼觉去压压惊
※ 编辑: millcassee (111.255.87.212), 02/12/2016 08:17:43
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