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隔周休所以礼拜六也要上班喔———— 首先恭喜各位加入了锁链战记的这个生态圈(? 自从2013年日版上线以来,虽然不是特别火红,但也看似没有要迎向终点的意思(应该啦 是属於有故事可以观赏的手游之一,活到现在也算是一个小有名声的游戏了(日本 台版算算好像也一年多了,现在还有新人真是倍感欣慰(? 那前几篇有人因为合作入坑,身为已经入坑900多天的一般玩家觉得应该带个路这样 但是我也没办法写得太钜细靡遗,所以分为几个大项说明一下 所以可以先看一下这一页的INDEX,颗颗。 1.游戏系统 2.角色故事 3.抽卡 4.成长/突破 5.战斗系统 6.活动 7.资源 -- 8.组队 -- 8特别拉出来一个区域不是要排挤他,而是前几项了解之後就没啥问题了 但是只有8这问题一直都会存在,但这也是以後才要知道的事情了 我们就按照顺序开始一个一个谈好了 --------------------------------------------------------------------- ①游戏系统 这款游戏是走AP制度,也就是Acting Point的体力系统,每进入一个关卡都会消耗 而回复的时间则是8分钟一点,一天下来你可以运用的原始点数就是180点 但这是你一直都不浪费的情况XD 如果你的AP上限是60,那就是8小时会满一次 觉得「我一点也不想浪费的人」可就不能睡过头了XD 在已经开拓过的地点之间移动并不会需要耗费点数,所以能打主线就可以打主线 有些时候外传或是一些功能也会要求你将主线任务进行到某个阶段才可以开启 因此打主线多多益善。(尤其经验值非常丰富) 点选一个地点之後里面可能会存在於数个任务,而任务的形式有两种 一种是集箱型重复性任务,每一个集箱任务都会设定四个箱子,在大部分的情况下 每个箱子都有各自的掉落机率,然後累计收集到了那四个箱子之後会有集满奖励 那四个箱子里面的内容不会有变动,所以如果有想要里面的某个物品可以一直去打XD 另外一种是箭头型的一次性任务,大部分的时候这种任务代表着剧情任务 一个任务最多有四个箭头,也就是你只要打赢战斗最多四场就会拥有该任务的报酬 有些时候会给你很不错的游戏道具,而人物剧情则是统一都是箭头任务,不能重复打 而已经完成剧情任务,虽然不能重新打,但是可以从人物介绍的右上角重温故事情节 如果是重温故事情节,会跳过战斗的部份,可以一次把整个故事看完XD 再来就是这个游戏的等级制度,手上所持有的角色会有各自不同的上限,稍後会提 玩家自己也会有一个等级,叫做「RANK」,这个等级会影响你的AP点数上限 以及组队时候的COST点数,还有你的好友栏位的数量,这三项都会随着等级提昇而增加 除了好友栏位会在你RANK 56等的时候就达到最大值50(台版)以外,AP与COST的话 会一直可以扩充,直到你达成RANK 200,也就是目前最高等级为止 此外AP可以透过道具或是精灵石补充,而COST可以使用道具有期限的增加 还有一个是所持卡片的上限,有些游戏没有这种上限(TB之类) 但是锁链战记有… 起始是40张,上限台版目前是700,日版则是900(所以应该会跟近 扩充所持卡片上限只有一种方式:使用精灵石,一石5格,没有其他替代方案XD 所以格子多寡就要自我斟酌一下,我自己是挺推荐的,毕竟格子不会背叛你…(泣 那游戏系统的大概介绍就到这边,我们接着继续看故事这部份。 ②角色故事 上面有稍微提到角色会有故事?是的,除了主线进行会有故事可以观赏以外 当你获得了某张角色卡的时候,他们都会有各自的角色故事可以观赏 一个角色最多可以拥有三个故事,每个故事任务的箭头数以及耗费的AP点数都不相同 比方说你可能拿到一个A角色,只有一个故事任务可以打,三个箭头,一次耗费6AP 但是拿到B角色,发现有三个故事任务,第一个任务两箭头12AP 二、三是四箭头4AP之类 角色任务的开启会有两个限制,一个是地点,一个是等级,地点就是看你主线推进程度 假设今天因为活动抽到一个精灵岛的角色,但是地图进度还停在圣都,那就没办法开启 另外就是角色等级,如果要45等才会开启任务,那没到45等以前也都不会开启故事任务 要两个条件都满足了,才可以进行该角色的故事任务 另外该角色若有一个以上的角色任务时,你没完成第一个,就无法进入第二个,要注意 (小提示,一旦开启角色任务後再卖掉角色,该任务也不会消失,只是一定要开启过) 完成角色故事的报酬会有两种东西,一种可能会获得精灵石,另外一种则是觉醒能力 这可以在你看到任务的时候就可以在任务栏位的最後方看到,那个八角形就是觉醒能力 说是觉醒能力,大部分时候都是角色经过了一番历练之後(以故事的方式呈现) 得到了相应的体悟而新增的能力,所以通常都会与故事内容有所相关 而一个SSR(五星)、SR(四星)角色会有两个觉醒能力,R(三星)角色只会有一个 HN(二星)与N(一星)则是最多一个,或是没有能力。 每个角色除了两个觉醒能力以外,还有所谓的「必杀技」,这在稍後战斗系统会提到 这边要说明,一旦你取得角色以後就可以使用必杀技,并不用经过任务开启才能使用 而全部的角色都有必杀技,每个角色的必杀技用起来的感觉应该都会不太一样啦(应该 但是必杀技的效果有时候会因为觉醒能力而产生变化,因此若是想要发挥角色全力 推荐将角色任务全部通关,这样战斗时应该会变得更加顺利(应该啦 ③抽卡 那麽要怎麽样取得角色呢?除了集箱任务的报酬,以及遇到活动时限定时段可以取得以外 最普遍的管道就是「抽卡」了,抽卡的动作可以利用许多资源进行 在CC大致上来说有四种卡池,第一种是可以使用「精灵石」这种以现金换取的道具进行 抽这个卡池只会取得角色卡片,并不会得到肥料、武器、或是礼装卡片。(? 第二种是「友情币抽卡」,友情币是一个游戏内部资源,使用好友以及被好友使用 或是任务报酬都可以增加这部份的资源,属於无法直接用现金换取的资源 使用友情币抽卡可能会取得肥料、武器、锻造、角色卡片,大奖就是期间限定的五星角色 但是强度会比其他方式取得的五星卡片要稍微弱了一点这样,毕竟某程度来说算免费卡XD 第三种是「幸运戒指抽卡」,戒指也是一个游戏内部资源,贩卖卡片是主要来源 或是任务报酬也可以增加,但大部分时候还是卖卡片会累积得比较多啦。 使用戒指抽卡取得的卡片会与友情币很类似,但是稀有等级会提昇(像肥料最高有五星 而最大奖也是期间限定的五星角色,但这里的五星角色会是一般使用精灵石抽的一样强度 也因此吸引许多人砸了大把大把的戒指资源在这个抽卡部份,十分惨烈。 附带一题,你也可以使用一定程度的数量直接兑换「友情币抽卡」的五星角色卡喔。 第四种是「魔神币」抽卡,魔神币是一个只会一个特定活动中才能取得的资源, 抽起来跟友情币很像,只是大奖会换成该次活动的特定五星角色,但是活动过了以後 就不能用这种方式取得那个角色,所以算是一个更加有时限的部份,所以特别讲一下。 这几种方式,会需要你「课金」进行的应该只有第一种,也就是精灵石抽卡 在锁链里,台版是4颗石头可以抽一次(日版5石),而每颗精灵石按照购买的方案不同 价格会在每颗10几~20几元不等,大致上来说只要想着抽一次至少50元新台币就好 这个就看玩家们自己衡量一下荷包的重量再看就好,我就不多提了… 台版还有连抽系统,使用连抽可以确保你一定会有一张SR或SSR的卡片,石头会喷更快XD 小提醒,取得卡片超过所持上限就会把卡片塞到礼物箱里面,礼物箱的上限才200 超过200会从古老的底部开始删掉,请注意这个部份! ④成长/突破 那前面有提到,等级这东西有持有的角色卡片他们有他们的等级,玩家有玩家的等级 玩家等级只会经由完成任务来获得经验值(多寡不一) 但角色卡片的等级就有两种途径了,一种是完成任务,该场被派上去的角色就会获得经验 另一种则是使用「合成」介面来让角色获得经验值,合成的介面里面 角色/成长卡片可以让角色取得经验值,而武器卡片则是可以变换角色武器 使用角色卡合成可以取得少量的角色经验值,而成长卡片(卡面是一个比利卡) 则可以取得大量的角色经验值,两者都是稀有度越高,经验值越多,但是一个2星角色卡 作为角色经验值来说,要二星角色卡先弄到4等,才会跟一星的肥料卡差不多经验值 尤其游戏已经经营了好一段时间了,现在已经不推荐用角色卡当肥料这回事了 请使用肥料卡提昇你手上的角色等级吧! 至於任务虽然会同时提供玩家的RANK以及队伍的角色经验值,但角色经验值这部份 除了活动时期开来专门让你练角色的任务以外,经验值的量都很少 因此若想要「快速」的提昇手上卡片的等级,以合成肥料卡的手段是最为适当的。 武器系统则是有A/B/C三个阶段,A武是金卡,五星跟四星武器卡都是A等级 B武是银色的三星武器卡,C武则是木头色的二星以及一星卡。 通常大家都是从C开始,要进化到B,才可以到A,没办法跳级 武器装备不限角色的稀有度,一星角色也可以装五星武器卡喔! 还有一种卡片,卡面是一个看起来像土妖精大叔的,那种卡片是锻造卡 可以将武器本身的三项能力随机增加,只是锻造卡不是直接加格子 而是增加「锻造成功的%数」。 没错,武器加值有可能会失败XD 但是那是在未满100%的情况就会有机率失败,每100%就确定了一次锻造成功的结果 锻造成功一次,会在三种能力里面随机一个里面上加上1~3不等值 举例来说好了,今天放了几张锻造卡进去,然後系统显示有165%的成功率 那个其实就是一个 100%「一定会随机加值」 跟一个65%机率「有机会随机加值」 前者的部份一定会让你的武器的某个地方加上1~3的值,但是後者会看65%有没有中 中了才会再从武器能力里头选一样加进去。 如果显示为315%的成功率,那就是确保可以「加随机数值三次」跟一次的「15%加值」 这部份比较不好懂一点就是了XD 此外一个角色身上可以装备三个武器,每次锻造时候都会显示玩家强化/进化的是哪一个 想要切换武器的话必须要点INFO进去角色页面里面切换喔! 每个武器都有三条不同的能力,格子数都不一定,但是一格代表的能力都一样 攻击的话,一格代表上场之後打人会+10伤害,暴击则是+0.5%暴击机率 防御则是每一格代表上场之後备打会-10伤害,至於链金系统那个不是给新手玩的 所以我就不多着墨了XD 最後是突破系统,每个角色都适用的突破系统,突破方法是合成与自己一模一样的卡片 每个角色的突破上限是4次,每次突破会增加5等级的上限,4次就是最多+20等的上限 举例来说,你抽到了一张凯恩,一星卡片一开始入手的角色上限是20等 可後来你又拿到了一张凯恩,让原本的凯恩合成刚刚获得的那一张,就可以让原本的凯恩 的角色等级上限变成25等,然後还可以获得少量的经验值,这样子。 小提醒:只限於跟自己「一模一样」的卡片,像是如果有角色出了浴衣版本什麽的 是没有办法使用突破系统的喔! 这部份要注意一下。 那突破有什麽特色呢?突破角色之後,由於角色等级上限提昇的关系,双围(HP/ATK) 的数值也能够更进一步的提昇,而突破角色并不会增加该角色的COST,所以战斗有帮助 因为你用同样的COST组成的队伍,变得更加强大了。 突破以後等级上限增加,作为绊角色也会更加有利,这点稍後再提。 锁链里头也有一些角色是需要你突破才能够达成角色任务的等级限制的,但是数量很少 另外一个好处是,假设你把你的代表角色突破了之後,或许会有更多人使用你的角色 这样对大家都好XD(你的好友有了更强的角色可以使用,你自己取得友情币的机会也变多 追加说明:如果想要卖掉卡片,这功能在合成的介面里面喔! 追加说明2:日版有推出「酒场限定界限突破卡」,但是要透过活动才能入手。 以目前只推出过一次的情况来看,该道具新手太难取得了,就先略过XD ⑤战斗系统 前面一直都有提到COST,那COST是什麽呢? 是组成队伍的一个上限数值之一 现在的锁链战记可以有十个队伍的栏位可以供玩家搭配,每个队伍都有4+2个格子 左方的4格是主要队员,右边的2格是後备队员,假设六个格子都有塞满 那一开始进入关卡的时候会出现在场上的就是那四个主要队员+一个选择的好友帮手 只有在上场的五人之中开始有人阵亡,後备的两个角色才会有机会上场。 而这六格就是队伍限制的一环,即使你的角色真的每一个都很厉害 但是一次战斗最多就是只能六个上场,不然就会变成超多人的即时战略啦XD 另外一个限制就是COST数值,每个角色卡片都有自己的COST数值 五星角色的COST在22~16之间不等,四星角色是15~8不等,三星角色是10~8不等 二星与一星就更少更少了,而如果你想要六个格子都塞五星角色,简单算一下 就至少需要玩家有96的COST空间才办得到,而这又是需要RANK等级81才可以 (等级对应可以使用:http://cc.game-db.tw/level.php 这里来看) 所以这下知道RANK的重要性了吧? RANK越高,队伍的COST就会越多, 这样就可以放入更多高COST的角色,队伍的变化以及强度也可以有更多的提昇 一般来说队伍的组成只会有六人+COST限制啦,除了有些时候活动会要求条件啦 那这个就到时候再说XD 队伍的限制说完了,那麽开始讲进入战场之後的事情 锁链战记的玩法有点类似塔防游戏,玩家会面临一波又一波的攻势 如果角色全数阵亡,或是被敌人抵达右方的底线,那战斗就会失败 将敌人全部歼灭,这样就是战斗成功结束。 场地总共左边九格,右边九格,但是你的角色只能够在右方的九个格子中待着 将角色移动到左方的九格进行攻击的话,当索敌范围内没有敌人而玩家又没有操作的话 队伍角色就会自动返回右方的九宫格,除非使用技能或是技巧延迟这个行为 不然预设的动作就是这样,所以锁链战记的战斗画面大概就是角色一直来回走 然後敌人从左方源源不断的冒出,自动的向右方移动,而玩家则要努力阻挡XD 玩家对於角色的操控很单纯,「指示角色移动」以及「施放必杀技」 这两个部份都会在开创新帐号的时候经由教学过程学习到,角色被玩家移动後 会自动的攻击索敌范围内的敌人,五个职业的索敌范围与自动攻击速度都不尽相同 这里稍微提一下就好,需要更加一步的资讯的话可以再提问XD 会有人回答的不用担心 我们这里超NICE的,ㄎㄎ。 刚刚有说到一波又一波的攻势,这部份就是所谓的WAVE,每个关卡都会有不同的WAVE数量 有3波就打完的,也有打50波才可以结束的,但是大部分的关卡都落在4~8波以内就是了 每次切换WAVE时,都会有所谓的「转珠拉霸」,开始转动後过一段时间会停止 玩家也可以直接点选按钮停止拉霸,拉霸结束时会给予显示在拉霸上的「法力珠」 法力珠总共五个颜色,对应五个职业,法力珠的用途就是施放必杀技 每个角色施放必杀技所需要的法力珠数量都不一样,1~3珠不等 而法力珠都会储存在战斗时候的下方那条法力珠槽,槽格有8格 需要槽格里头的珠子满足了角色必杀技的颜色以及数量,角色必杀技的按钮才可以按下去 所以每次切换波数的时候,就是取得法力珠的时候,转珠拉霸最多可以给三个法力珠 幸运的话,玩家每回合都可以施放角色的必杀技! 那这部份也是点到为止,因为再说下去就是战术的部份了XD 先行提点的就是,转珠拉霸以及其他途径取得的法力珠,颜色只会对应场面上的职业 若是玩家进入战斗後场面上只有骑士与战士,那麽只要玩家的队员没有阵亡的话 取得的珠子颜色就只会有蓝色跟红色,并不会出现角色无法使用的珠子,这点请安心 跟其他转珠游戏不太一样就是了,玩家在锁链战记组纯色队不会有杂珠喔XD 相对的,目前也没有角色的能力是可以将珠色变换就是了(目前啦) 那麽有了战斗的基础知识之後,就可以开始玩游戏了!(? ⑥活动 没错,手机游戏最重要的一环就是活动,手机游戏大部分时候并不会像一般单机一样 有个「结局」在後边等着,通常就是要玩家一直玩一直玩一直玩一直玩 那要怎麽样让玩家想要一直玩,就是看活动推出得怎麽样了。 锁链战记除了一般的主线剧情,与角色任务(还有取得关键角色之後开启的锁链故事) 以及定期开放的外传剧情,还有每个地点都有的FREE集箱型任务以外, 就是定期会举办的活动项目了,比较大型的几个需要耗费AP进行的活动有几种: 1.魔神战 2.踏破战 3.赌场战 未来台版还会新增的是讨伐战与总力战,日版则是这几种都会不定期举办 魔神战的话以前有做过一个看图说故事,这里直接拿来用 http://i.imgur.com/kdyNbIU.png 虽然是2014年做的,里面很多细节都不一样了,但是架构还是相同的 基本上就是随便完成一个任务>>触发魔神>>使用魂力进入魔神战>>取得相应的报酬 额外还可以进行魔神币抽这样,算是一个可以累积资源的一个活动。 进入魔神战的条件是要消耗「魂力」,最大值可以六魂,消耗後30分钟回复一魂 魂力可以藉由道具回复,如果不睡觉也不吃道具,一天24小时可以有48魂XD 回复魂力的道具只能在活动期间使用精灵石兑换。 另外,精灵石有一样的回复效果。 日版还多了个暴走魔神,啊原理差不多,就是一直发给朋友一起打打打就对了 踏破战没做图片XD 因为相对比较简单。 踏破战会有一个专属的地图,玩家要进入该地图并且依序完成路线上的故事 最後会取得一个踏破奖励的角色,再这之後可以经由不断地刷集箱型任务获得战功点数 然後达到某个指标以後,系统会赠送踏破奖励角色,最终目标就是累积到一定分数 将奖励角色突破四次,这样就可以取得一个等级上限到达最大值的五星角色了。 进入踏破战只需要耗费到AP,但是耗量挺大的,如果要将奖励角色突破就要使用道具 可以使用「体力果实」进行回复,这个道具可以用戒指直接兑换喔! 然後精灵石有一样的回复效果。 赌场战则是会在一般的地图上多了一个地方,叫做赌场 可以经由一些任务或是奖励取得「赌币」,然後花费那些赌币到赌场里面进行任务 然後完成任务的时间会影响到取得的奖赏好坏区间,基本上就是越快越好 进入奖励部份後会有赌场转盘,上面有不同的奖品,看运气取得XD 有些时候会有一些很稀有的道具或是限定卡片就是了。 那赌币不能用精灵石直接换,但是赌币可以靠打任务获得,SO…入场费其实就是AP了XD 讨伐战与总力战台版还没有,但是可以稍微提一下 讨伐战跟魔神战有点类似,会一层一层打上去,但是会跟踏破战一样获得点数 也会像魔神战一样掉落奖励的箱子,就想成两个东西混在一起就是了。 点数也可以拿去兑换一些角色以及道具,进入讨伐战的条件很简单,就是打赢关卡而已 打赢全部的关卡就可以进入下一层,不用耗费其他资源,只是如果打不过的话 会有个休息时间,这休息时间可以等倒数完毕或是使用道具取消掉 同样的,精灵石也(ry 总力战则是将战场变成8*5格的大小,原本18格一口气会变成40格喔XD 非常刺激 这也是唯一一种战场上会同时站个七个角色的战役,手机萤幕太小的玩家会有点痛苦就是 玩这个的门槛比较简单,消费AP满一定程度可以一天内免费最多触发三次总力战 在这之後玩家就只能用戒指作为触发手段了,然後总力战直接是可以选难度的 因此不会像前面几种一样会越打越难,可以一开始就打最难的 也能够按照自己队伍强度一直打相应的难度就好,打赢会有很多的奖励 基本上是相对不太需要耗费资源就可以开心进行的活动。 ⑦资源 最後讲到资源,锁链战记台版4石一抽,日版5石一抽,除了石头以外 还有抽奖券,以及抽奖币或是SP券等等的道具可以进行抽卡 那这些东西除了课金以外还能够藉由满足某些条件取得 最方面的就是两个部份:每日登入以及成就系统 每日登入不用说吧? 就…每天都登入。 累计久了就会给奖励这样。 成就系统则是完成了一些任务指定的条件之後(累计击杀怪物50只之类的 就能够取得资源,而这个成就现在开到3、400个,里面蕴藏的资源非常多 若能维持耐心好好把这两个部份都搞定,相信就算不课金也能够很顺利的玩这个游戏。 基本上大概就是这样啦,打这麽多有点懒了,而看到这边大概也对这游戏了解许多了 在本文内没有提及到的部份,都可以推文体醒或发问,其实PTT这里应该会很多人乐意回应 其他地方我就…不太能保证(ㄎㄎ ---------------------------------------------------------------------- ⑧组队 嗯…把这个项目独立出来也没啥用捏吼 打到这边才觉得,这东西变数太大了,根本没办法给建议XDDDDDDD 但是我可以提醒一下,如果有人想要询问组队的意见的话,该要怎麽做 首先必须要了解自己有哪些卡,然後要进行怎样的活动 如果不太知道的话,那麽就利用筛选功能,把手上的牌按照职业与稀有等级排列好 然後撷取图片,上传到图床,最後发文贴图来问问看 该怎麽办 (图床推荐IMGUR 没事的时候可以多看一些组队的文章,或是记忆一下角色昵称等等, 对於组队效率都会有所帮助,再来就是把角色资料爬好爬满: http://cc.game-db.tw/ http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/Chain_Chronicle_%E7%BB%B4%E5%9F%BA 这两个我觉得就很够用了啦,不够再说,会有人给建议XD 对自己的角色够了解,然後已经知道怎麽战斗,然後发现关卡打不顺利 想要提昇自己的话,就可以来发问,这里有许多高人可以给予满意的答覆的 -- 最後,其实CC是个不错轻松的好游戏,偶尔出现的活动只要得失心不要太重就OK 抽强大的卡片很令人开心,但是许多关卡的门槛都没有很高,不一定要超顶级队伍 才能通关,我自己认为角色的塑造是个很不错的优点,推荐大家看故事。 第一部的话外传会比较精彩,主线跟一开始的角色故事都比较俗套一些就是XD 打到这边也差不多该吃饭了,那P币会有多少咧… 我猜500P! --



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1F:推 lens82801: 有点长,先推www 02/27 13:04
2F:推 nagual: 这一篇文章值 1000 Ptt币 下班再拜读,先推再说 02/27 13:06
3F:推 ghost000000: 前些日子也有想过要整理组队的文章,最後还是放弃了 02/27 13:10
4F:推 x467867: 推啦 02/27 13:10
5F:推 sky1409: 推 02/27 13:10
6F:→ xmas0083: 组队我认为应该要了解角色,然後用自己的角色组才有用 02/27 13:11
7F:推 pete0521: 推用心 02/27 13:12
8F:→ xmas0083: 如果是「哪种队伍」好 就会想要去抽 结果就大暴死了XD 02/27 13:12
9F:→ xmas0083: 所以我都不会叫别人去抽什麽什麽角色 造孽啊(?! 02/27 13:12
10F:推 merhi0506: 超详细的 02/27 13:13
11F:推 emprex9027: 推 u质好闻 02/27 13:13
12F:推 ckz: 推导航文(?) 02/27 13:14
13F:推 tty51379: 推,对新手会很有帮助 02/27 13:15
14F:推 insominia: 耐心推 02/27 13:22
15F:推 Yiki: 详细推 02/27 13:36
16F:→ zaqwer: 这篇太细心了,推推 02/27 13:43
17F:推 jrjtr: 推 02/27 13:47
18F:推 JamesChen: 感谢 我想问个问题: 是在哪里卖卡片阿? 02/27 13:53
19F:推 howdo1793: 在"合成"里面 有出售 02/27 13:57
20F:→ cabokino: m 02/27 14:05
追加出售说明
21F:推 andrewliang8: 推用心 回楼上 在合成的右下角有贩售 02/27 14:07
22F:推 josh1234562: 获得称号 CC领航员 02/27 14:13
23F:推 forsakesheep: 认真推 02/27 14:25
24F:→ beep360: xmas0083,我将取下你另一只手套,从今以後你就是正式 02/27 14:27
25F:→ beep360: 的领航员了 02/27 14:27
26F:推 ericliung: 推 02/27 14:32
27F:推 JamesChen: 还有请问一下什麽是倍角? 0.0 02/27 14:36
28F:推 loydhua: 黑兽应该颁奖给你,话说主线我都等ap 减半才去打。义勇三 02/27 14:36
29F:→ loydhua: 宝突满练满有任务也可以提一下,最後是那个2星武器其实是 02/27 14:36
30F:→ loydhua: B武。 02/27 14:36
31F:推 loydhua: 倍角1.魔神战对魔神伤害上升 2.踏破取得战功上升的特定角 02/27 14:41
32F:→ loydhua: 色,例如台版目前的倍角就是剑舞,注意武器不要换掉了。 02/27 14:41
33F:推 JamesChen: 懂了! 02/27 14:49
34F:→ beep360: 干...不早说,我把三节棍换掉了...... 02/27 15:06
35F:→ xmas0083: 换掉不用担心,再抽一张就好了! 02/27 15:11
36F:推 insominia: 装什麽蒜www 02/27 15:13
37F:推 hetty: 不早说,都玩一年了,当初把SR卡当肥料吃 02/27 15:33
38F:推 kisho1106: 推! 02/27 16:01
39F:推 merhi0506: 武器现在一个角色有三把 可以换... 02/27 16:02
40F:→ merhi0506: 角色资讯 点武器名称 然後上面有三格编号 02/27 16:03
41F:→ merhi0506: 应该不至於三把都换掉 02/27 16:04
42F:推 t222333p: 推用心 02/27 16:10
43F:→ tty51379: 应该可以M起来,然後也放到TAB里面 02/27 16:13
※ 编辑: xmas0083 (111.255.235.147), 02/27/2016 16:34:38
44F:→ xmas0083: 追加锻造,怎麽会忘记写XD 02/27 16:34
45F:推 angel6502: 推用心XD 是说也可以分篇写啦,p币赚比较多的意味(ry 02/27 16:36
46F:推 cabokino: PS链金不是新手也会玩不起 02/27 16:36
47F:→ xmas0083: 楼上说的没错 但这篇写给新手看的 等他们不是新手就(ry 02/27 16:40
48F:→ xmas0083: 还想说要不要上色还怎样 有点累(倒 02/27 16:40
49F:→ xmas0083: 啊对还有绊系统…(老了 02/27 16:45
50F:→ xmas0083: 组队这里另外切一篇说好像比较好 太复杂惹 02/27 16:46
51F:→ beep360: 写新手教学文要一层一层来+1,最後才会写到 02/27 16:57
52F:→ beep360: 适合如PIPPP4版友这种程度的新手教学文,别急,请勿催稿 02/27 16:58
53F:→ xmas0083: 我觉得「———360」先进也可以写,只怕梗太多而已XDDD 02/27 17:10
54F:→ beep360: 我只剩老梗,是被时代唾弃的玩家了 02/27 17:11
55F:推 u067: 组队那边不知道三毛能不能多加一些基本知识..珠色和後备之类 02/27 17:16
56F:→ xmas0083: 组队篇幅太多啦,要另外开一篇了 02/27 17:58
57F:推 greedpoem: cc没庄司,可以放心抽角色卡(认真 02/27 18:11
58F:→ millcassee: 三毛大要不然分点项目给我写吧O_O?这样才不会重叠 02/27 18:25
59F:→ millcassee: 虽然我不过是个柔弱的萌新....只有棉薄之力 02/27 18:26
60F:推 u067: 这样的话 阿雅看要不要把自己之前写的灵气篇再整合到组队篇? 02/27 18:30
61F:→ millcassee: 组队需要用颜色划分比较好 纯色/混色->红蓝黄绿紫 02/27 18:36
62F:→ millcassee: 纯色/混色/三色+ 对新手来说比较好翻吧 02/27 18:37
63F:→ millcassee: 不然新手看到武器队灵气队所属队应该会头昏 囧 02/27 18:38
64F:→ millcassee: 然後再组队的分项收录版上/ 後备 那几个计算文 02/27 18:40
65F:→ xmas0083: 那组队给你写XD 哈哈哈哈哈 02/27 18:40
66F:→ xmas0083: 结果组队就最难(干 02/27 18:41
67F:→ xmas0083: 我觉得组队应该要开很多篇 一群人修修补补才会完善吧 02/27 18:41
68F:→ xmas0083: 一个人应该很难写完整XD 02/27 18:42
69F:→ millcassee: 那珠色那边的小知识+缓珠角统整要最後看谁要写吗? 02/27 18:42
70F:推 u067: 就一起吧? 02/27 18:42
71F:→ millcassee: 因为薄命後珠盘改14珠 再加上新角需要调整一下 02/27 18:43
72F:→ millcassee: PTT补完计画 (吐血) 02/27 18:43
73F:→ xmas0083: 看要不要开共享文件然後开权限编辑啊XD 02/27 18:47
74F:推 u067: 选珠喔!? 选珠直接拿现有文件放入组队进阶版就好 02/27 18:49
75F:→ millcassee: 这种的话可能要教我一下 我每次都会不小心.....(远 02/27 18:49
76F:推 u067: 写太仔细 新手会觉得太复杂也抓不到重点 02/27 18:50
77F:推 u067: 我建议组队分成入门和进阶 02/27 18:50
78F:推 u067: 不要把新手吓跑RRR XDDDD 没必要写太仔细 02/27 18:50
79F:→ millcassee: 组队的基本概念我几乎每篇组队文都会写到.... 02/27 18:51
80F:→ u067: 我建议 按颜色组 和 後备 和灵气 放 入门 02/27 18:51
81F:→ millcassee: 我先写篇基本概念 之後再来分细的 02/27 18:52
82F:推 u067: 选珠 和 地型 和 所属灵气 和 特殊加成 比如铁烟废珠 02/27 18:52
83F:→ xmas0083: 共用文件切分页啊,第一页怎麽按编辑 第二页认识角色 02/27 18:53
84F:→ u067: 歌舞团.绊之类的放进阶 02/27 18:53
85F:→ xmas0083: 第三页传统队形(战奶/骑弓) 第四页灵气介绍 02/27 18:53
86F:推 u067: 活动应该可以直接查吧www 02/27 18:54
87F:→ xmas0083: 第五页功能角色 第六页 针对关卡/活动挑战应对 02/27 18:54
88F:推 mszds: 精辟! 02/27 18:54
89F:→ xmas0083: 第七页 有啥组啥超暴干强IMBA队伍 赞 02/27 18:54
90F:→ xmas0083: 我觉得狐尾族长跟地形队跟铁烟队都是第七页的部份(干 02/27 18:55
91F:→ xmas0083: 整队都要凑特定角色的都是第七页辣 02/27 18:56
92F:推 u067: 超暴干强IMBA队伍(X 重课金队伍(O 02/27 18:56
93F:→ xmas0083: 我是认为 基础组队就是各司其职的那种感觉 前後卫补血 02/27 18:57
94F:推 u067: 台版有东北东能拿吗XDDD 02/27 18:57
95F:→ millcassee: 还没开最快要在1-2个月 02/27 18:57
96F:→ xmas0083: 啊平和恩师 战士狐尾 这种不看职业而是看角色的都另外了 02/27 18:57
97F:→ millcassee: 恩师:我也是特定角色阿(翻桌 02/27 18:58
98F:→ u067: 那东北东队可以顺便推荐给新人一下 02/27 18:58
99F:→ u067: 恩师 和平 台版开完了吧 (死 02/27 18:59
100F:→ xmas0083: 还没咧 现在不是才魅惑 02/27 18:59
101F:推 u067: 是喔 XDDD 那可以推一下 02/27 19:00
102F:→ xmas0083: 忘记讲锁卡XD 还有想到 组队之前要先讲战斗技巧 不然 02/27 19:08
103F:→ xmas0083: 没技巧 组队也是枉然XD 想一想就觉得是大工程啊~ 02/27 19:08
104F:→ u067: 不用刻意说那麽细..我已经在自己文中有提到了. 02/27 19:10
105F:推 u067: 直接看VCR就好 (啥 02/27 19:11
106F:→ xmas0083: 没有啦 基本的还是要讲 像是chain 交换走位 选珠 歌舞 02/27 19:15
107F:→ xmas0083: 必杀范围怎麽看 等等的 新手是真的啥都不知道喔XD 02/27 19:15
108F:推 u067: 那些你们都整合过罗.只要提大意 和 文章连结就OK 02/27 19:17
109F:推 SELAHAPPOP: 身为新手推一个~ 02/27 21:15
110F:推 Amy12: 太认真了!!新手推推 02/27 22:22
111F:推 zzzz: 好文共赏 02/28 06:33
112F:推 JamesChen: 请问好友的支援CD是怎麽算的? 02/28 07:46
113F:推 kkoocc: 推 02/28 09:02
114F:推 jakyou: 好友无动作的话一小时,有登入或消耗AP重 02/28 10:51
115F:→ jakyou: 新计算 02/28 10:51
116F:→ jakyou: 登入後就算一直开着,没动作也是一小时 02/28 10:52
117F:推 divinespirit: 消耗AP重新计算 那打魔神讨伐总力战就没有罗? 02/28 10:59
118F:→ xmas0083: 主要是看有没有对伺服器连线 进行战斗一定会有 去礼物 02/28 13:05
119F:→ xmas0083: 箱领东西也有 合成也有 删好友也有 就是要有连线动作 02/28 13:05
120F:→ xmas0083: 所以不管有没有消耗ap 只要是右上角会出现connecting的 02/28 13:07
121F:→ xmas0083: 动作都会辨识到 简单来说就是要有在用就可以XD 02/28 13:07
122F:推 JamesChen: 还有请问好友的强度是不是跟我的队伍还是有关? 02/28 17:10
123F:推 davidlhs: 不是,但要注意别选到路人,好友可以用技能 02/28 19:18
124F:推 davidlhs: 但好友自身的等级、绊,有可能灵气,跟你队伍没有很合 02/28 19:20
125F:→ davidlhs: 所以一般会把最强或最好用,或最有人气的当队长 02/28 19:21
126F:→ xmas0083: 选择好友没有任何的限制喔 只要出现在列表上 然後友情 02/28 20:59
127F:→ xmas0083: 币给25的就是朋友可以选来用 02/28 20:59
128F:→ xmas0083: 自己才刚玩队伍很不怎样 但是选了一个超级强的好友让关 02/28 21:00
129F:→ xmas0083: 卡/活动变得好打很多,就是所谓的「抱大腿」XD 02/28 21:00
130F:→ xmas0083: 对耶其实应该把选好友没有cost限制这件事情加进去XD 02/28 21:03
131F:推 divinespirit: 之前好像有试过 合成跟回顾剧情 虽然有connecting 02/28 21:58
132F:→ divinespirit: 但不会更新登入时间 友抽好像也试过不会 02/28 21:59
133F:→ divinespirit: 是後来有改吗? 02/28 21:59







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