作者lau6m2002 (killer)
看板ChainChron
标题[抽卡]传颂37抽 + 抽卡闲聊
时间Fri Mar 18 21:13:46 2016
废话不多说先上图
http://imgur.com/Juv90Tn
http://imgur.com/4eDmPGX
http://imgur.com/JXslrY1
http://imgur.com/hV1fLVg
http://imgur.com/SM46mKo
http://imgur.com/SWsyxBr
http://imgur.com/UN61pHZ
http://imgur.com/ZWvSAop
SSR: 8/37 = 22%
SR: 4/37 = 11%
R: 25/37 = 67%
突满久远各种满足啊XD
只是还在犹豫要不要补抽到哈克
多的SSR卷改天再试手气好了~
以下抽卡闲聊~
打完自己都觉得很无聊啊XD
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最近版上关於抽卡机率问题有不少文
小弟不才,在外商公司担任区区赌博游戏工程师
做的是赌场游戏设计
我想我可以在程式角度分享一些简单机率概念
以下尽量以浅白话解释
在程式当中,很常使用机率这个概念
而游戏更不例外的使用超多机率去制造游戏性
然而在程式中却是说一就是一,零就是零的世界
不存在随机的概念
因此开发出"伪随机数"去模拟现实世界的"随机"
简单来说就是利用数学公式产生一连串的数字
再用所谓的"seed"去取样
抽出来的就是貌似随机的数字
最简单的seed就是时间
因为没有两个时间是相同的
但是时间的规律递增又相对容易产生模拟失真或破解的风险
因此通常都会切换不同的"seed"去取样
也就是bio大所讲的
可能是玩家连线所花的时间、IP...之类的
使得伪随机数能更加随机
但这些seed基本上不会从玩家可以操控的参数取得
只要像我这种工程师还想餬口饭吃
就不可能冒这个风险被破解QQ
但是确实像bio大讲的一样会加入非洲参数XDD
毕竟伪随机数有个很大的问题就是:
由於牵扯到质数这种数字特殊性会造成随机失真
也就是有些人各种法老,有些人各种脸黑的原因
但是基本上为了让玩家不至於因为过度脸黑而弃坑
都会有内部基本保底
但是怎麽看$ega保底的都只有金卡....
至於其他太复杂就不赘述了~
看玩个游戏大家也不想搞得太累吧www
最後
别的我不敢说
但看到"连抽不入礼物箱"这点我就笑了
我可以很笃定的保证这绝对不会是影响抽卡的因素
至於其他有人流传帐号会影响抽卡运
这倒是有不小可能性的
所以我很希望原原原po赶快开实况打我脸吧
重要性:稳定抽到SSR >>>>>>>>>> 被打脸XDD
P.S.再多补个挂点(当八卦版XDD)
之前有因缘际会认识怪兽的员工和工程师
真的整间公司都很好除了__以外(消音,我可不想被告~)
他们也是很无奈啊~"~
这也是我不玩台版的原因www
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标题 [问卦] 有没有各种神器的八卦?
1F:推 WindowsXP:---作业系统界的神器11/03 17:19
2F:嘘 windows95:纯嘘楼上 11/03 17:26
3F:嘘 WindowsVista:到底!?!? 11/03 17:27
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你们先去场外解决之後再来?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.104.180.201
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1458306832.A.648.html
4F:推 millcassee: \是正牌的驻版工读生/ 可不可以帮我跟他说放魔勇2 03/18 21:15
如果能说我也想说啊,可是我不是工读生啊QQ
我们公司是做赌场游戏,像纸牌、轮盘、骰子之类的赌博游戏
※ 编辑: lau6m2002 (112.104.180.201), 03/18/2016 21:21:18
5F:→ boluobread: \恭喜凸满/ 03/18 21:20
6F:推 u067: 你说的 我本来要在我文章说到 但是看到大家不吵了 我只好把 03/18 21:20
7F:推 u067: 拟的草稿捏在手上... 03/18 21:20
拍拍 版大辛苦了~
※ 编辑: lau6m2002 (112.104.180.201), 03/18/2016 21:22:41
8F:→ anumber: 卡连王要气到发抖了吗 03/18 21:26
9F:推 kaolla: 推~比都市传说好多了XD 03/18 21:30
※ 编辑: lau6m2002 (112.104.180.201), 03/18/2016 21:36:42
10F:推 yl871021: 推! 没先跟卡莲王报备,等等他会气到发抖 03/18 21:48
11F:嘘 eggroll23: 眼红嘘 分我一点啦 03/18 21:59
难得好运一次啊~
12F:→ ssccg: 电脑其实没有真的随机,重点在不可预测性,我觉得自己想一 03/18 22:00
13F:→ ssccg: 个好像随机的拿来用通常乱度都不怎麽样,真的有那需求还是 03/18 22:00
14F:→ ssccg: 该让专业的来,用系统或者硬体提供的 03/18 22:01
没错 但是系统提供的也有其极限
其实在取得玩家资讯的过程中就有很多可以做为种子的资讯为乱数增加复杂度
15F:→ fgh81113: 就一个随机表 并非真正随机 只是很接近随机 03/18 22:05
感谢超白话翻译,我讲得有够复杂XD
16F:推 iuy: 真想听到多一点爆料 03/18 22:16
其实也是想多讲一点,但如果有真的工读生看到,我朋友就难堪了,不好意思啊~"~
17F:→ zanns: 随机表 就是刚好有人脸白的时候 就有人脸黑了? 03/18 22:44
18F:→ zanns: 22% 的SSR 不知道这同时有多少人脸黑牌 XD 03/18 22:47
不好意思XD
但各个帐号取样都是独立的,差别在於取样得质数是增加你中的机率
还是减少你中的机率,所以才会说脸白要连抽,脸黑则不要连抽
有可能就是种子还没换的问题,但说真的这只是推测啦XD
每家公司的设计除了核心概念外都不太一样,运气还是最重要~~
19F:推 athinatsai: 推分享,虽然还是听得一愣一愣XD 03/18 22:48
轻松看看就好XD
20F:推 u067: 不是 单纯是我推要发文了 想说的也拟好草稿了 03/18 22:54
21F:推 u067: 但是大家已经没在吵了 我还特地发文出来做啥XDD 旧菜热炒吗 03/18 22:54
22F:→ fgh81113: 给你P币 快发 03/18 22:55
不能陷朋友於不义啊QQ
23F:推 u067: 原PO说的东西 我草稿有提到 但是不是主要东西就是了 03/18 22:56
那就好~ 这篇主要是接前面bio大和guaz大的讨论
24F:推 GiPaPa: 有人脸白 跟多少人脸黑也是两码子事喔 独立机率 03/18 23:09
you got it~
25F:推 honnoji: 原po在 3293 是吗? 03/18 23:28
不是喔~ 在小外商工作 应该没人听说过QQ
※ 编辑: lau6m2002 (112.104.180.201), 03/19/2016 00:40:27
26F:推 zanns: 17抽 刚好SR各一 ,前10抽 30戒 ㄒ3ㄒ 03/19 00:55
27F:推 takase790314: 看图本来要嘘的、但内文实在太有营养嘘不下去。 03/19 08:24
28F:推 xmas0083: 这篇还真是浅显易懂 该m阿 03/19 09:49
29F:推 loamsdown: 03/19 10:46
30F:推 u067: .......也是 03/19 12:23
31F:推 u067: M了 03/19 12:23
32F:→ fgh81113: m是加在标题最後面!? 03/19 14:04
33F:→ biostrike: 完全不用担心种子被破解吧XD光是时间+随便一的东西hash 03/19 23:43
34F:→ biostrike: 就猜不到了,已经可以当作完全不确定性的东西了,而且 03/19 23:44
35F:→ biostrike: 取样还是另一个问题 03/19 23:44