作者xmas0083 (三毛)
看板ChainChron
标题[闲聊] 第2部最终章“黒の大陆篇”访谈翻译
时间Thu Apr 21 09:31:30 2016
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有翻错跟偶说一下嘿
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CC的CC3终於要上架惹,WKTK
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(译按:把手放在黑之大陆上的松永ㄉㄉ)
█进入最终决战的时候需要复习第一部的故事罗?!█
——终於要进入第二部最後的尾声「黑之大陆篇」了,请告诉我们新章的主旨。
好的,首先想要先藉着这个场合,跟各位玩家重新表达感谢之情。
义勇军的故事,非常感谢各位能够一路看到现在这里。
最终章是第二部「绊之新大陆」的总决算,而且其实有着是想要将到此为止所有的
故事都做一个清算的决心所下去制作的。所以说,这次章节呢,从头到尾都是重点!
至今为止的冒险轨迹全部都会汇集在一起,并且准备让玩家燃烧到最高的爆点
请各位务必要好好享受。
——这里好像有准备黑之大陆的地图,但是这是要怎麽开始呢…?
说得是呢,做这个地图实在太投入,连大陆本身都看不到了啊(笑
嗯,应该会以螺旋状的方式进行合流。然後在这里的中心,就是会迎接最後的故事这样。
不仅是地图,在故事以及战斗上,是想要让最後气氛变成最为盛大的这种意识制作的。
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——「书架一族」最後跑出了一个很强的魔王呢,CC3也会有一堆这种家伙吗?
难易度这方面现在还在密切调整中(4/7号访谈时间点),但是以品质方面来看的话
的确是会一直出来呢,而且在最终决战的时候还会有比那更离谱的家伙出现。
讲到最终章的话,我们内部担任关卡开发的STAFF也不会是那种半吊子的心情。
BOSS角色的外观当然是不用说,动作也是很厉害的,而且还会有变动到战场的这种
系统等级的调整出现。开发人员全体,都以要做出超越单机游戏的最终章节的感觉
全心全意投入气魄下去制作的,实在是非常的不得了啊。(笑)
当然不只有战斗环节,在故事这方面也是不容马虎的。将全部的伏笔都收回的同时,
也要把气氛逐渐的推往高峰,重复好几次的打磨的叠加效果。到CC2为止的主线
当中都会有好几次的这种精练的部份,但是这次这种气氛越发高涨的部份可是以往的数倍
会将剧本磨练的相当精彩。结论上来说,肯定不管是谁都绝对会感受到,
在主线最後的「白热化高潮」直达心里的热量。
——生放送有提到的,有把主人公变强的打算呢。
是的,因为跟故事有相关连所以还不能发表,但是经历过最终章的剧情後,主人公就会
变得更强。在故事的途中会获得附有技能的武器,装备後就能使用新的技能了。
这部份非常的戏剧性。正因为是最後高潮了,「想要看到帅气的主人公活跃的样子!」
的这种开发人员的热情想要传达给玩家的缘故。
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(译按:PRPR)
——菲娜的Ver.2会在「黑之大陆」篇通关之後得到吗?
是的呢,会当成通关报酬的。因为是以符合「最後的报酬」名义去设计强度,因此请
务必要通关取得!主人公的强化会在故事的中途提供,因此希望让玩家想要以主人公
挑战最後的魔王,然後迎接菲娜进来队伍里呢。然後成功取得菲娜又继续完成觉醒的话
就能够让冒险的旅程继续下去了呢。
——黑骑士的再登场这件事情是……?
在如此波澜壮阔的展开之中,也与黑骑士产生了密切的关系。为什麽在这个时间点?
如果有这样的疑问的话请务必要看主线故事……虽然是这样说但还是可以透漏一点点,
在第一部的结尾的时候是打算做一个很盛大的尾声的。但是第二部的最终决战是会有
比第一部的时候还要更加强大的敌人在等待着的。 在第一部的时候,与旅途中相识的
夥伴集合了力量一起得到了胜利!的这样的展开,重复的再用一次,如此一来第二部也
可喜可贺可喜可贺了…这样子是完全不行的。 所以说不只有黑骑士而已。
真的就跟一开始说得一样,会从第一部开始的主线故事全部收集起来,一口气在最终章
全部跑起来,这点请大家好好期待。
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(译按:黑骑士的编年史,跟菲娜是有哪里不一样………)
关於三魔神的话也是,在这之前没有一个了断的巴鲁克斯也即将有最後的结果。
李维拉跟葛拉克苏亚丝当然也是会有登场机会。尤其是李维拉,她身为第二部之中
最重要的角色,与菲娜一起迎来最终局面的剧情也是非常热血的呢。
按照这个感觉,讲到最终决战的话就是打赢了之後就结束了! …之类的其实不会发生,
而是会有好好的将第一章开始撒出去的伏笔给好好的回收起来的这种安心感的展开。
包涵了比现在说的还要更多的展开,也会全部都给他塞进去,但即使如此还是希望玩家
能够保持着气势一直看下去,我想这样就能够把游玩的气氛给炒热起来就是。
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——因为黑骑士还会再次登场,所以回去重看第一部的最後部份的话应该会比较好吧?
是的呢。因为做成了保持着回忆去迎接最後的战役的这样的感觉,所以如果有回去重看
第一部最後面的故事的话,在进入最终章游玩的时候,或许就会产生更多感受呢。
——这次也跟第一部一样,会在最後的关卡做一些特别的设定吗?
有的。为了一直玩到最後的各位玩家们,想到可能会有一些特别的坚持的情况,
这次也准备了一些特别的设定。 在第一部的时候,菲娜的角色故事设定成了像是
「真结局」一般的桥段,但这次会稍微不一样。虽然不想提前透漏细节,但是又怕
像之前一样完全不讲就会有完全没注意到的这种情况发生…所以这次的话呢,
就是最後一关是设定成可以一直玩的状态,请尝试着以各种队伍去挑战吧!
…大概就是这样,虽然只有一些些,但还是希望大家可以尽兴,我们就很开心了。
█新系统「师徒系统」却严重的弟子不足?!█
——与「黑之大陆」实装同时登场的其他更新请告诉我们一下
首先是赌场的大幅更新呢。从消耗赌币获得游玩性,转变成了赌博性质的游戏了呢。
由於是第一次尝试,因此会在21号的时候先「试营运」一下,之後经过设计再调整後
才会正式登场。顺便一题这次试玩在最後的时候会有一海票报酬,请务必好好享受!
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具体来说里面有着「赌玩偶赛跑」以及「High&Low」这两种小游戏。
首先是「High&Low」,将卡片翻开,然後要猜之後翻开的卡片的数字比第一张大还小
如果猜中就是赢了,是这样子的一个游戏,但是使用的不是一般扑克牌上面的数字,
而是角色的atk值,算是CC特有的一个部份。
因此,「这个角色在SSR之中也算是ATK值相当高的」或是「虽然好像很强但其实很低」
这样的情况,就是越对角色熟悉的人越有利呢。
当然玩起来也是单纯的绘很好玩,但是如果结果跟想像的如出一辙,那感觉可是很畅快啊
如果玩家是「CC通」的话就会变得更好玩,这样子的一个有趣的游戏。
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(译按:不要怂,单纵就是干!)
然後,在演出上有认真去做的就是「赌玩偶赛跑」了。
赌跑赛就是单纯押会胜出的角色这样,如果押中了就能拿到大钱这样。
总而言之就是角色非常的可爱,而且会做得真的像是赌马比赛一样的演出。
有个「看看练习」的这个项目,如果点下去就能看到玩偶们在准备比赛的样子(笑)
不管哪边的小游戏都是胜出後可以拿到大把赌币,然後再换取奖品这样的设计
我想这样就能在各式各样的活动以及战斗之间获得额外的乐趣了。
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之後就会将这个小游戏追加到副都赌场里头,然後监狱的时间赛关卡也会继续保持下去
首先就是21号开始的试营运,请大家尝试体验看看。
——还有什麽其他的更新吗?
在生放送上提到的,会将贩卖机能调整得更容易使用一些。还有在队伍里,
可以将不同版本的角色同时当成绊角色使用就是了。
还有第二部角色也会同时进行上方修正,在21号开始的「义勇军结成1000日活动」之中
会有着第二部角色取得大放送的环节,就选在这个时间点进行上方修正。
千日活动也会增加获得人气角色的机会,请各位玩家不要错过!
——上方修正会以怎样的形式进行呢?会将角色进行一个排名吗?
是的呢,会将至今为止评价不怎麽好的角色进行大幅度的提昇。
但是原本就很受好评的那些角色还是会做一些谨慎的上方修正,最终的目标就是
将目前为止的全部角色大家都变得不错强。不过最後要提醒一下
只会将角色原有的特色进行增强就是了。(译按:不会像换了个人那样就是了)
——个人而言最在意的其实是「师徒系统」呢,这东西是什麽时候开始实装呢?
同样是21日!说实在的现在的玩家数虽然挺多的,但是考虑到新玩家的比例来看的话
完全就是处於一个极度弟子不足的情况呢(笑)
关於师徒系统的话,就是设计成师父是不能挑选弟子的,决定权放在弟子那一边的。
所以其实不用太在意,只要像平常一样照常玩游戏就可以了。
而,设计上来说是可以从好友清单里面选择玩家拜师的,所以如果玩家是
「我好想当师父啊!!」这样的情况的话,请务必邀请大家来玩这个游戏成为新手玩家
加为好友就可以当师父了。
「你现在入坑的话我可以带你喔!」这样子去邀请的话,被邀的那位也会安心许多吧!
不过话说回来,如果要说明这个系统的开发由来的话,其实就是讲到了
要怎麽样让更多的人来玩CC啊?这样的话题开始的。(译按:每个游戏厂商共同的困难
但是要是作成了像是招待活动那样的就不好玩了。
最重要的是,比起「开始玩CC」而言,「玩CC玩得很开心」这个才是我们所希望的。
於是师徒系统就这样诞生出来了。保有简单的通讯功能,之後就能逐渐带领新手闯关
随着游玩的程度越高可以获得道具的报酬以及成就感,要是能作到这样就太好了。
基本上这游戏是一个人就可以开心看故事以及享受游戏性的一个游戏。
但是要新手从开始接触到抵达第二部来说其实说真的挺远的呢,而且还有期间限定的活动
会频繁的展开,到底要玩什麽才好的这部份应该困扰了不少玩家。
像是魔神活动要新手一下子就上手可能就会把他们吓跑了。
但如果是已经经历过很多次活动的老玩家们可以带领着新手一起前进,
我想这样就能让双方都更加的可以享受这个游戏。
如果能在CC看到这样的光景,一定是会令人感到开心的
这根本是没用的浪费力气…好像是会被这样说,不过应该是个很有趣的系统,
请务必收一个徒弟吧,一定会很不错的。
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█好评开发中的第三部会有很丰富的内容?!█
——四月以後会有什麽样的打算可以稍微听一下吗?
现在居然是在制作第三部了呢。这次也是会有相当庞大的内容。
在第二部开始的时候,有了尤古特以外的世界,追加了成就系统,以及追加了
拳与铳的武器系统这种稍微变成扩张版的感觉,但是第三部的规模是完全不一样的。
在第一部结束的时候,队伍也不算是被满等的角色塞得满出来的那种感觉,
整个就是觉得游戏还没跑完一整个还有得搞的这种状态。
但是来到了第二部最终高潮章节的现在,其实有很多部份都感觉已经到顶了。
所以第三部就一定要做一次很大的跃进,这样才能让玩家们感觉到「还能继续玩」。
剧本方面其实也在这次的CC3告一段落,到底要怎样才能把故事变得更好看也是个课题。
虽然都说到这样了,但是如果是跑到大陆外面做了一个「宇宙篇」的这种事情之类的
我自己是不太喜欢的。一直不断地让强度崩坏的这种展开,不是写故事的作法吧。
所以会重新回到像是尤古特大陆这种地方展开新的故事,努力想着要如何让一路玩到
现在的玩家感到乐趣这样。要在现在固有的方向性上做延伸来让玩家可以脱口说出
「现在这新东西还真是好玩啊」的这种愿景去制作第三部的。
不过其实要作到不会变得太多,可是又要将加入的新元素作到一个平衡点可以说是
相当需要消耗卡路里以及时间的,因此可能还要请各位稍微等候一下。
如同「CC」最一开始推出,以及第二部的故事开始展开的时候一样的兴奋心情,
会让每位玩家都再次的感受到就是我们现在的目标,大概在夏天的三周年纪念那时候
就会有相关情报了,敬请期待!
——除了第三部以外还有什麽其他的展开吗?
是的,有着想要再次以各式各样的故事以及角色再次让气氛变得活络起来的计画。
具体来说就像是外传跟短篇故事那样的活动,但是现在还没有确定说要沿用同样的形式。
可以的话是想要做得更加进化一点啦,但不管怎麽说都是以欣赏新故事这点出发的。
即将要迈入三周年的现在,每个月都在激荡说到底要做什麽型态的东西给玩家。
跟第三部制作一同进行的缘故,开发人员全体都快要忙到吐血了(笑)
——前几天有薄命的CS登场了呢。
CS这部份目前是预定要作到铁烟为止。从新登场的关键角色到下一个CS中会登场的角色
大家都可以变成很棒的队员的,请大家好好期待!
——TV动画到底进行到什麽样的程度啦?
因为我自己是担任兼修所以并没有办法把进度说得太明白,不过现在看起来是很顺利的
在进行制作当中,大概三周年的时间点说不定就可以好好的做个预告发表了。
与动作制作相关的人员大家都是很认真的在制作,所以我自己也非常期待。
三周年的那时候除了第三部以及动画以外还会有一个秘密的重大发表会登场的。
所以三周年的时候还请玩家们大家一起参与,让气氛变得更加愉快!
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(译按:电击你们是没东西拍了还是,光松永P就拍几张了…)
——那麽最後请给正在玩CC的各位玩家说一段话吧!
对於CC的故事以及角色都非常喜爱,并且一路陪伴我们到现在的玩家们,我们是绝对不会
让大家失望,一定会推出最棒的尾声。并且在这之上,我们会继续向前迈进,制作第三部
在此之外也会推出新的故事。不论是动画还是其他,都预定着会有各式各样的展开。
想要将CC的世界变得比现在更加广阔,并且将故事延续下去。
所以请安心的享受CC最赞的最终篇章吧!
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