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目前4千万战功所在的排名位置: http://i.imgur.com/zqMAdDd.jpg http://i.imgur.com/rh3ZvFX.jpg 嗯,照现在的冲刺态势看来,没意外的话应该今天晚上4千万就会掉到万名外了。 这个区段的玩家心态大概是「反正都拿完3千万战功奖励了,还有时间多拿张券也好」 然後这种玩家看起来还是超过一万名,战功数字应该是一定会超过上次踏破了。 这次最後一天的一万名保卫战也会很激烈吧…… (追记:5/12 13:50的现在一万名来到5500万战功) 然後来看一下,现在的最後一名 http://i.imgur.com/NYJlV1j.jpg 这次参与踏破总人数=1829*50+34=91484人,看来96296名要首次从缺了,有点感伤。 最後几页基本上都是1000战功,都是那种只打个一场的玩家, 但其实这些玩家也未必都是小号或徒弟。 http://i.imgur.com/ercPfou.jpg http://i.imgur.com/eIqK8G0.png 最後这几页,其实分布了很多只拿1000战功的高等玩家,挂着不同时期的满突SSR, 但这些老玩家如果不打踏破,却又参与一场拿了个基本奖励, 可能的原因大概是: 1.已经玩了太多次次踏破,感觉腻了/太耗时/想休息 2.奖励不够吸引人,或觉得队伍已经够强了,不特别在乎有没有拿到 但这种玩家基本上还是会继续玩,只是得失心比较淡了, 只会用自己觉得轻松的方式继续留在游戏里。 http://i.imgur.com/sYJRWaQ.jpg 反而是热门合作吸引来的玩家未必能长久留存。 如果巨人合作做成踏破,也许参与玩家的数字会很漂亮, 但活动过後大概也是会有一大票被合作吸来的轻玩家消失吧? 总归来看,CC的核心玩家看起来跟过去没有太大变化, 数量或许缓慢减少,但留下来的这群几乎都是很稳定的支持者, 虽然各种对营运的抱怨难免,但总体来看还是满意CC带来的游戏体验, 一边叨念一边期待,一边看着每周更新的大小情报一起玩下去。 新玩家不足则是很明显的问题,但CC毕竟是好几年前上线的游戏了,难以苛求。 明天踏破也要进入尾声了,提醒大家别拚排名过头影响了生活作息喔。 我再去打个1千万战功就好…… --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.8.171
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1494483708.A.D14.html ※ 编辑: suoni (220.132.8.171), 05/11/2017 14:22:48
1F:推 aimgel: 顶多突满就放置了 之後的奖励也没多少 不值得花资源 05/11 15:12
2F:→ RKain: 这次奖励真的很烂阿,我是说那张卡 05/11 15:15
3F:→ RKain: 这年头奖励卡越来越难用,根本只是开卡面用的 05/11 15:16
4F:→ RKain: 大概五六次才会出现一个能用的... 05/11 15:16
5F:→ RKain: 虽然以前好像也不好用.. 05/11 15:17
6F:推 insominia: 近期来说 魔神除了果实魔神还没用过之外都很好用啊 05/11 15:18
7F:→ insominia: 踏破角的话 チャーノ作为一个近战法我觉得蛮强的 05/11 15:19
8F:→ insominia: 用他拉空气盾几乎不会失手 05/11 15:19
9F:→ suoni: 我自己是觉得奖励角色其实很多都极好用,只要你真的用过 05/11 15:21
10F:→ suoni: 秩序、不义、动画版破坏魔神搭上天魔都非常强悍 05/11 15:21
11F:→ suoni: 不和魔神的反响在传授系统登场後也变得十分实用 05/11 15:22
12F:→ suoni: 反而是过去一些只有本体火力高的奖励角,会被後浪盖过去 05/11 15:23
13F:→ suoni: 不过我是想说,不参加活动的玩家可能很多人并没有在管强度 05/11 15:24
14F:→ suoni: 单纯就只是这次奖励没有对到自己的兴趣 05/11 15:24
15F:→ suoni: 跟我们这种觉得奖励角不强,但还是惯性打满活动的玩家 05/11 15:26
16F:→ suoni: 其实是同一种类型的两面 05/11 15:26
17F:推 lionheartmax: 玩了几年的确已经开始倦怠,平日养身惯了遇到活动 05/11 15:40
18F:→ lionheartmax: 很难再激起热情好打好满 05/11 15:41
19F:推 mike0327: 至少连三次踏破没看过一次gf time大家是哪来这麽闲冲这 05/11 16:05
20F:→ mike0327: 麽高= = 两只倍角没gf time根本也冲不上去... 05/11 16:06
21F:推 darksol: 再...再1千万pt就好...这不是文__啊!! 05/11 16:07
22F:→ darksol: 吃了蓝果还是没触发gf 真的是...算了_(:3 」∠)_ 05/11 16:08
23F:推 asteea: 老实说我的好友列表已经有好几个挂巨人角但已经多天没登了 05/11 16:11
24F:→ asteea: 2只倍角不是打2场就近百万了吗... 05/11 16:11
25F:→ wayn2008: 我打到2E多才发现要吃蓝果...应该还好吧 05/11 16:14
26F:推 fantasycat: 目前13e 出了大概7次gft 05/11 16:16
27F:→ wayn2008: 目前2.7e只看到3~4次gft 05/11 16:23
28F:推 playertwo: 1.7e 才遇到2次GFT, 但FT常常遇到 05/11 16:26
29F:推 Yiki: 目前3,8e,4次GFT 05/11 16:33
30F:推 shlee: 打完3000万已收工... 05/11 16:40
31F:→ darklucker: 不是说什麽好几年就能解套 营运有没有用心很明显 05/11 16:42
32F:推 altcd: 老话一句 剧情还有更新就会继续玩下去,个人觉得CC用心在这 05/11 16:54
33F:→ RKain: 目前已经玩到连剧情都不想跑了XD 05/11 16:58
34F:推 insominia: 青菜萝卜各有人爱 有爱继续玩 没爱了就随缘 05/11 16:59
35F:→ suoni: 对我来说角色跟剧情才是CC本体,这个我倒是认同 05/11 16:59
36F:→ suoni: 我是那种解活动箭头任务时,不小心按到skip的画会放弃战斗 05/11 17:00
37F:→ suoni: 重新再花AP进去看剧情的类型 05/11 17:00
38F:→ suoni: 营运在商业方面的能力我是觉得……其实以前到现在都不怎样 05/11 17:01
39F:→ suoni: 但负责世界观跟故事的团队,一直有保持着特定的坚持 05/11 17:03
40F:→ suoni: 对於坚持认真说故事的游戏团队,我一直都是尽量去肯定的 05/11 17:06
41F:推 robefrom: 如果能像fgo一样在演出多下点心思就好了,cc的演出一直 05/11 17:35
42F:→ robefrom: 跟不上故事 05/11 17:35
43F:推 velspa: 光看进击的巨人活动就知道营运有多烂了 05/11 17:54
44F:→ velspa: 好好的合作弄成一个无趣的活动 05/11 17:54
45F:推 chben: 没抽到倍角 打到拿到一张就养身了 完全不想打ㄅ 05/11 18:07
46F:推 denji: 近来的大型活动真的越来越"课长向" 对轻课和无课玩家而言 05/11 19:38
47F:→ denji: 想要至少突满奖励角都近乎不可能 逼人退坑而已 05/11 19:40
48F:→ denji: 这样搞更多合作活动吸引新玩家又有何用 最後还不是会被气 05/11 19:41
49F:→ denji: 跑 老实说 SEGA只要每周一个小型活动 一个月一次大型活动 05/11 19:42
50F:→ denji: 一段时间开主线 其实这样就很容易满多数的老玩家 05/11 19:44
51F:→ denji: 足 05/11 19:45
52F:推 timlin0718: 怎麽会?石头只拿来抽踏破,有基本歌舞团不抽魔神倍 05/11 19:48
53F:→ timlin0718: 角,要拿满活动角色不难啊? 05/11 19:48
54F:推 denji: 一块好的手游 应该是至少要让轻课玩家有参与感 05/11 19:49
55F:→ timlin0718: 当然活动奖励要打满就会有难度就是了,魔神打到150层 05/11 19:49
56F:→ timlin0718: 脸别太黑通常都会突满 05/11 19:49
57F:→ denji: 抽不到高倍率特角 但至少也要给玩家一张较低倍率的四星来 05/11 19:50
58F:推 timlin0718: 踏破我这次两倍角零突,打上5千万完全无压力,算三十 05/11 19:51
59F:→ timlin0718: 抽零五星只拿保底一五星倍角,要打一千二百万也不难吧 05/11 19:51
60F:→ denji: 打 还有踏破专武也好久没作出来了...然後要突满的分数越来 05/11 19:51
61F:推 tony6514: 我觉得是限定卡池出更多(望传说义勇军)不然活动间隔是 05/11 19:51
62F:→ tony6514: 够存30抽的 05/11 19:51
63F:→ denji: 越高 是要脸黑的、轻课的玩家人都不要打踏破 是吧 -_- 05/11 19:53
64F:→ gerudo: 轻课30抽保底一只,现在一只0突4倍拉好友共6倍 05/11 19:54
65F:→ gerudo: 分数是高了,倍数也比以前高不少不是吗? 05/11 19:55
66F:推 timlin0718: 说真的无课要效率玩就是只抽踏破,不要碰合作,集气挑 05/11 19:55
67F:→ gerudo: 台版三贤者是上上一次的踏破,你可以翻翻看到当初倍率多少 05/11 19:55
68F:→ timlin0718: 一次评价好的传说义勇军抽一波,奖励还是可以拿很足 05/11 19:55
69F:→ timlin0718: 的 05/11 19:55
70F:→ gerudo: 传说义勇军的问题是不知道有没有机会复刻,不然现在1%角除 05/11 19:57
71F:推 timlin0718: 我觉得cc最大的问题还是在玩法没有突破,玩久了慢慢就 05/11 19:58
72F:→ timlin0718: 倦怠了,以卡池来说算很佛心了 05/11 19:58
73F:→ gerudo: 了米希迪雅外每次都凶狠强劲霸,没抽到就是悔不当初等级 05/11 19:59
74F:推 playertwo: 在下无课的,踏破活动只要有留石抽倍角,要打到1200万 05/11 20:05
75F:→ playertwo: 或了3000万完全没有困难 05/11 20:05
76F:推 OgOl: 5.12後没活动??居然没预告了? 05/11 20:08
77F:→ azraelhanyue: 抽复刻角的样子 05/11 20:10
78F:→ Artsnowfish: 这次是我PT效率最好的一次,没FT也可以一小时五百万 05/11 20:11
79F:→ Artsnowfish: 以上,不过我现在只有两千万,内含三次FT两次GT XD 05/11 20:11
80F:推 DragonZero: 我无课 踏破跟魔神不抽倍角 也是都能突满奖励角 05/11 20:13
81F:→ gerudo: 然後上个月巨人送的也很多,加月中月底的主线这样凑不到30 05/11 20:14
82F:→ gerudo: 抽,我是觉得个人问题啦,有跟情报就知道会有踏破该存资源 05/11 20:14
83F:→ DragonZero: 魔神靠歌舞 踏破拉大腿吃果打 其实也不会耗多少资源 05/11 20:14
84F:→ DragonZero: 只是耗时间 05/11 20:15
85F:→ gerudo: 忘了算上果实魔神,跑完200层奖励也有十来抽 05/11 20:16
86F:推 DragonZero: 当然不抽倍角就是会吃牛棚 这只能看队伍够不够力罗 05/11 20:17
87F:推 mario79111: 这串推文就经典呈现原PO分析的前中後段玩家wwww 05/11 20:18
88F:→ DragonZero: 说无课突满奖励角近乎不可能 我觉得是有点言过其实了 05/11 20:18
89F:→ DreamsInWind: 抽抽游戏本来无关课不课 而是欧不欧.. 05/11 20:37
90F:→ wayn2008: 其实CC对於无课已经很好了 而奖励角 只要有心都可突满 05/11 20:37
91F:→ wayn2008: 难度真的算低吧 不抽活动角也不代表拿不到较好的奖励 05/11 20:39
92F:→ sunrise2003: 没抽倍角开三倍速打 觉得分数还是上升得很慢就懒了 05/11 20:40
93F:→ sunrise2003: 无课老玩家不会拿不满倍角啦 SEGA算很精的 05/11 20:41
94F:→ DreamsInWind: 楼上是想说活动角吧XD 05/11 20:45
95F:推 xmas0083: 我自己是觉得cc到了这时候几乎没什麽课金差别 05/11 20:59
96F:→ xmas0083: 反而是 花在游戏上的时间多寡的差距而已 05/11 21:00
97F:→ xmas0083: 你有课金抽角色 也是要一直刷 战功才会高 魔神才会高 05/11 21:00
98F:→ xmas0083: 反而你就算满手80 你没时间玩 一样就是活动PASS而已阿 05/11 21:01
99F:→ xmas0083: 所以用有没有课金来看活动参与度我认为不太准确啦XD 05/11 21:01
100F:→ DreamsInWind: 都取极端值的话是可以这样比啦 但就不是啊XD 05/11 21:03
101F:推 altcd: 没抽倍角要突满活动角没啥困难吧? 花点时间而已 05/11 21:22
102F:→ altcd: 现在大家腻了最大原因就像某楼说的 打法没创新 05/11 21:23
103F:→ altcd: 但这也没办法 几年前的手游了 怎麽跟新出系统花招一堆的比 05/11 21:24
104F:推 beep360: 所以我都改用嘴跟欢乐棒玩fgo跟gbf 05/11 21:27
105F:推 ForceEdge: 只抽活动门票的话老无课哪个活动突不满? 05/11 22:17
106F:推 azraelhanyue: 告诉楼楼上一个很残忍的事实 不是老手游的问题 05/11 22:42
107F:→ azraelhanyue: 是CC已悄悄被设定成剧情向王道RPG 05/11 22:42
108F:→ azraelhanyue: 玩法早就被预设成其次的要素 更不用说共斗什麽都是 05/11 22:42
109F:→ azraelhanyue: 多想 05/11 22:42
110F:→ DreamsInWind: 还好耶 共斗没有很有兴趣 真正该追究的是..赌场和 05/11 22:45
111F:→ DreamsInWind: 讨伐战呢XD 一修就修到失踪了 05/11 22:46
112F:→ beep360: 噢这真是太残酷,我还是改用嘴跟欢乐棒玩fgo跟gbf好了 05/11 22:50
113F:→ RKain: 没办法,一个游戏也玩三年了,剧情如果无法投入的话会腻XD 05/11 22:59
114F:→ darklucker: 营运态度 玩家又在流失 不要就这样营运终止阿阿阿阿阿 05/11 23:26
115F:推 jakyou: 说会腻其实还好,差不多九成的关卡可以放置,可以说 05/11 23:31
116F:→ jakyou: 平常根本没在玩...只有难关需要想组队跟练手速 05/11 23:32
117F:→ jakyou: 帐号越玩越少倒是真的,本来台日各两帐,现在只玩日帐 05/11 23:34
118F:→ darklucker: 像我这种懒人 赌场挑战那种高难度的直接pass 05/11 23:35
119F:推 hsnu7980: 真的期待玩法突破呀,虽然不会弃坑,但动力还是少少的 05/12 00:22
120F:→ hsnu7980: ,几次都抽到倍角了却懒得打 05/12 00:22
121F:推 azraelhanyue: QQ不是用嘴跟欢乐棒玩fgo跟gbf好了的牛肉大 是altcd 05/12 00:23
122F:→ azraelhanyue: 大 05/12 00:23
123F:→ azraelhanyue: 看错不是牛肉是beep QQQ 05/12 00:24
124F:→ azraelhanyue: 敬上12万分的QQ作为歉意QQ 05/12 00:25
125F:→ suoni: 一万名线果然冲刺了,现在突破4400万啦 05/12 00:38
126F:推 shawjiunnluo: 3000万安定收工~ 05/12 01:11
127F:推 gintau: 已把CC当小说来看待 游戏性随意了 05/12 02:03
128F:推 vcben: 刚突破2千万…20xxx名,为石头好像应该再冲一波了 05/12 08:15
129F:推 idlewolf: 20000值得冲啊 这段在争的应该没有一万线那样多 05/12 10:41
130F:推 yowa0709: 只有一只倍角 昨天才急忙补打了1000万到3000万。觉得每 05/12 11:38
131F:→ yowa0709: 次活动时间要是能持续2礼拜比较好 05/12 11:38
132F:推 zader: C.C的活动越来越无感,我不懂自己是怎麽了 05/12 11:39
133F:推 sj210444: 应该有些玩家跟我一样 想说3.0会不会有新玩法 可是..... 05/12 11:46
134F:→ sj210444: 就抽卡 魔神 踏破 Loop 有点腻..... 05/12 11:47
135F:→ suoni: 其实衔接3.0的天魔算是新玩法了,但这种东西其实不好设计 05/12 11:51
136F:→ suoni: 创造新玩法其实是非常消耗脑力,又危险的事情 05/12 11:52
137F:→ suoni: 所以CC长期以来都走向把现有设计精致化的作法 05/12 11:55
138F:推 biosphere: 懒得打,虽然牌组打得动,但连突满都懒.. 05/12 11:56
※ 编辑: suoni (220.132.8.171), 05/12/2017 13:51:44
139F:推 ckz: 讨罚站:那个... 05/12 15:04
140F:推 a502152000: 1300万突满就很累 魔神 踏破都要刷 就算有倍角 作业 05/12 15:31
141F:→ a502152000: 式玩法不腻很难 有趣的就天魔吧 虽然要看玩家Box深度 05/12 15:31
142F:推 THBouz: 没抽倍卡,打到750万凸三就收工了,太高压.... 05/12 16:02
143F:推 hsnu7980: 所以才不会弃吧(也许我要求不高)毕竟有在改善的游戏 05/12 16:52
144F:→ hsnu7980: 就有关注的价值~~ 05/12 16:52
145F:推 idlewolf: 讨伐2.0变休闲性质後 觉得可以拿出来垫档时用用 05/13 01:36
146F:→ idlewolf: 但休闲版本的 SEGA出过一次後就没在上了 不知有何考量 05/13 01:37
147F:→ idlewolf: 是被新人骂没角色不够组四队吗? 05/13 01:38
148F:→ DreamsInWind: 因为绑倍角啊 出一次讨伐就可以抵好几次踏破/魔神 05/13 12:31
149F:→ DreamsInWind: 不放弃活动=倍角的思维 无解 05/13 12:32
150F:推 jakyou: 其实讨伐战行销酒馆角也不错,譬如战场开在这哪里当地酒馆 05/13 17:29
151F:→ jakyou: 就有加成之类,不然换个形式能用多队的活动也行 05/13 17:31
152F:→ gerudo: 讨伐要改的是4个据点6颗勇气的设计,每2个小时上线清一次 05/13 17:33
153F:→ gerudo: 下一波就改3小时後,这样2hr→3hr→2hr loop比魔神战还烂 05/13 17:34
154F:→ gerudo: 据点改3个或勇气改8颗至少让玩家能一次清完嘛 05/13 17:35
155F:推 waloloo: 太感动啦,退快两年还能看到圣女和洗血针筒 05/19 02:49







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