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好吧老实说我就是被贴吧的5君还有4P哥感招出来的XD 没想到真的有人会看翻译文(?) 让我又有写文的动力了哈哈哈 以下是不保证完全翻译正确的水一发翻译版 顺便说这次超长...所以很多字喔 想要看原文的这里走 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527700/ --------------------------------------------------------------------- 这次为了纪念CC达成一千万DL的里程碑,我们与系列综合监督松永纯桑以及 剧本制作监修的剧本班领导.西次郎桑来了个访谈,内容着重於第三部的剧本、角色, 以及往後从四周年开始会有怎样的展开来谈谈。 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527719/chain_18_cs1w1_720x.jpg
▲一脸宅气 █回顾一下从上架到一千万DL的过程█ ——恭喜达成一千万下载!那麽我们来谈谈,从上架到一千万DL的这之间印象最深的事吧 西:虽然有两个就是了啦,就是第二部要结束的那时候,跟第三部要开始的时候吧。 现在回想起来就觉得果然是重大事件啊。第二部与第三部同时开发,并且持续了 非常久的这段时间里,实在是各种混乱啊。像是时间轴与角色等等的, 第二部跟第三部的差距可说是非常大的。 作为第二部结束的「CLIMAX篇章」与第三部新的主角们的物语,两边都是认为 如果不能100%传达出去就不可以的心境下去开发的。第三部的开头处从ヘリオス 眺望王都的城堡那地方开始的部份,都是到了上架之前的最後关头才调整好的。 松永:在序章之中也是最好的一段场景呢。 西:第三部由於想要让玩家们能好好感受经过了五年的时光,所以特别像是在表现出 经过了五年的光景以及从此之後会展开冒险的这种雀跃之情的地方下了功夫。 第三部的最一开始就会看到土妖精与森妖精之类的尤古特种族们的台词,这里想要 表现出不仅仅是为了复兴王都而同心协力,并且也呈现了时光飞逝的感觉。 义勇军拯救了世界,连带着也让各地的文化开始产生了交流。 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527703/chain_02_cs1w1_720x.jpg
▲菜逼八 ——松永桑又是如何呢? 松永:嗯…因为有各种不同种类的事情留下了许多印象,真要挑一个最强烈的还真挑不出 来呢。但果然很深刻的就是:游戏的开发以及剧本的制作呢。而且不可思议的是, 游戏开发这部份,是在开发完成的那一刻印象最深,而剧本的话反而是完结的时候 才最有印象的呢。 像是最一开始CC完成,而要正式把游戏的资料上传到网路上的那一瞬间,或是 第二部开始有新的大陆登场的时候玩家们的期待感之类的,又或是第三部终於 做玩的时候之类的。 但是剧本的部份,就如同西说得一样,比起开始的时候来讲,完结的时候还是比较 印象深刻的。像是第一部的最终话,以及制作第二部的CLIMAX篇章的时候,把内容 变得更加洗练的时候依然历历在目啊。跟西、下村桑一起交换意见,一起热烈争论 的时候。以及终於让玩家看到,并且获得了反想的时候。 跟平常在做的那些工作不同,游戏系统完成的时候以及剧本完结的时候, 连同从玩家们那边得到的回响这些全部,果然还是自己印象最深刻的部份。 还有关於回响的这点,跟游戏内容的节目流程不同,在现场活动会场上, 玩家们的「热情」直接的传达过来了这点真的是忘不了。那正是一周年的会场上 从玩家那里获得的反应,还有电击桑举办的人气投票,在那期间获得了非常多的 留言,那些全部都是会好好珍藏的。虽然有几十万则没办法全部都看完……。 还有第三部发表的时候玩家们的回响,那个真的是非常开心啊。 一想起来就快要哭出来了。 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527721/chain_20_cs1w1_960x640.jpg
▲ 桌上都对话XD 西:第三部的PV刚出的时候,就是在三周年的活动上呢。现在也还历历在目啊。 那时候,完全不会忘记,听到了好几次玩家们的「喔喔—!!」的声音。 听到了那个「喔喔—!」的声音与热情,就有种知道自己做出来的东西有好好的从 玩家那里获得了回响的实感。 然後是到了现在才敢说,那个时候,我跑到会场的边边偷偷哭了(笑) 松永:我在舞台上也哭了啊(笑) 虽然被要求说要讲一下感想,但是却什麽话也说不出 结果就让声优们顺着场子继续下去了。 果然如果是有着重大的变革的话,不仅只有自信也同时会有不安啊。 第二部是顺着第一部的进化与扩张,所以并没有什麽太大的担忧,但是从零开始 的第一部,以及角色与时代都有巨大变化的第三部,说真的也是很担心。 特别是第三部把整个时代都改了,可以说是很有可能成为完全会失败的一个挑战。 玩家们到底会怎麽样的去接受,的这件事情让我非常的不安。 结果来看,现存的玩家们也能怀着好意接受,第三部才加入或是看了动画而有兴趣 的新人玩家们也可以畅快游玩的这件事情,真是太好了。 █故事交会的地方是执笔者的大乱斗吗?!█ ——「CC3」从2016年11月24日上架以来已经过了半年,现在的心境如何呢? 松永:终於把序章做完了的感觉吧。 西:到这里为止,意外的很需要(时间)呢… 松永:明明就写了一海票的剧情,但是故事上来说让气氛热烈起来的速度却很慢, 还想着是为什麽呢……结果单纯的只是写了五条线的关系。 西:一章与二章,算是角色的介绍,也是建构故事的舞台,是为了要继续往後的故事 而做的,事前准备的性质算是比较强烈。而都是长篇故事不得不做的事情。 最新的第三章来到的终於可以开始推进故事的时间点了。好好的准备了比起以往 还要让人雀跃不已的故事,我们的热情也非常的高涨。 ——新世代的角色们也增加了呢。现在第三部的酒场并没有PU的机制,以後会有吗? 松永:角色的登场是会按照故事的进行而有许多的顾虑的,这之後是有预定会调整的。 到了第三部的中期与後期就会改变提供的方法这点,营运团队也有所意识。 ——有关於进入第三部之後的手感如何,玩家们的反应是怎样的呢? 西:第三部上架时就已经获得了非常多的意见,不过在这个让许多剧情都推进不少的 第三章公开以後又有更多的意见了。真的是非常感谢,果然对於写故事的这一边来说 这样的状况是最令人开心的了。 ——玩家的反应,有意外的部份吗? 西:虽然有想到ヒトリ应该会有人气,但是火到这种地步其实已经超出我的预想了。 本来就觉得女性玩家们会有一定程度的支持,没想到男性玩家也很喜欢。 就连开发团队里头喜欢ヒトリ的男性成员也不少呢(笑) http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527704/chain_03_cs1w1_720x.jpg
▲「没错没错,我啊,其实很强的唷。 称赞我也可以唷,因为会很开心啊」 —— ヒトリ不只在故事里,连战斗也很活跃呢。那个独特的语调是怎样决定的呢? 松永:最初是负责九领线的执笔者将ヒトリ创做出来的呢。那个语调一开始是只有 那位才写得出来的,不过最近多了许多的事件任务里头火鬼们的登场数也变频繁 结果到後来让其他的成员也变得写得出来了呢。 西:是没错……只是也一直是苦战状态就是了(笑) 松永:独一无二的说话方式嘛,总是需要有时间去习惯的。 西:但是最一开始塑造角色的时候,那时就已经是这个样子了呢。 松永:嗯嗯。「这是崭新的可爱啊,那就这样吧。」 虽然也有很不好阅读的意见, 但是就 好啦好啦就这样做啦。 那时候大家还没有想到有多难写就是了(笑) 西:ヒトリ以外的班底角色们,大家都有一定程度的被喜爱着。 但是在这其中也是有些微妙的差别。 像是玩家会有「好意外啊」的这种反应的角色的话,就是セレステ了。 从玩家角度看这孩子,会有看上去的样子跟实际个性不太一样的感觉呢。 可能有很多人会觉得看上去机械感很重所以会想像是个冷酷性格。 但现在却像是因为反差萌反而更惹人怜爱了,这真是太好了。 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527705/chain_04_cs1w1_720x.jpg
▲「好像木头有点凹进去了,怎、怎怎、怎麽办啊……!」 ——是说推出新角色的节奏好像比想像中的还要快有点吓到咧 松永:那这要讲回刚刚的话题,说到故事的展开发觉到其实需要很多时间的这部份。 因为主人公有五个人的关系,所以速度也是平常的五倍。所以在察觉到的早期 就开始准备了要推出重要角色或是新角色的这种步骤。虽然是第二章,但是 稍微一蹉跎可就半年去了,那就下定决心推出吧!会感觉节奏快速应该是这原因。 西:第一部.第二部的时候,主线剧情是一次磅礡更新数十话的形式,但现在却是一次 更新个4~5话左右。如果以数个月为单位去看主线剧情的话其实份量反而是很多呢 在那之中为了要让故事可以好好的浓缩起来,可能也是影响故事节奏的一点吧 再来的话果然就是,如果不把这一章的有趣之处表现出来,不就会输给其他篇了吗! 在CC里一起写故事的执笔者们大家虽然都是夥伴,但也同时都是对手啊。 作为夥伴实在是令人安心,可变成对手的话就又会是个强敌,不认真马上就会被干掉 而且如果放水的话会惹松永生气的(笑) http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527722/chain_21_cs1w1_720x.jpg
▲ 两个大叔 ——角色们在故事之中交错的时候,是怎样子写出来的呢? 松永:是担当写手们的互殴场面(笑) 西:第三部的大规划之中,事先大概会定出个地方来让故事进行交错。 细节以及情节以及表现方式的话,则是负责的执笔者们每次都会变成混战的感觉。 「这样的话,我这边的角色不就没表现了吗!」「这主人公才不会这样行动,NG!」 之类之类的每次都会这样呢。 松永:可惜的是我就只能,这样的结构对这边是不是不太好啊,这个角色登场的意味不太 够吧之类的,对哪一边都不敢太得罪所以只敢小声讲话而已(笑) 而且每次都是一样的状态呢。 西:大方向是很早就决定了,但是比起缜密的计算以及倒数什麽的,还是着重在眼前 如何故事弄得有趣跟炒热气氛才是每次讨论的重点呢。 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527706/chain_05_cs1w1_1334x750.jpg
▲「アマツ,要上了喔!我的背後就交给你了!」 松永:在决定第三部的方向性的时候,就打算把每一个每一个的故事都慎重对待。 虽然会有交叉的部份,但那时就决定不打算直接全部就做完以及不做 不太知道乐趣在哪,像是拼图一般的剧情,我认为故事的交错就像是 「CC内部的合作作品」那种感觉。因为五条路线有各自的乐趣以及味道在, 所以合作的时候就会让玩家期待说到底会发生什麽样的发展呢这样。 在很前面的时候就决定不设定细节的部份,而是各自有各自的发展之後,背负着 当下的故事进行交错,到那个时候才会决定细节。这种作法可以将每个故事的 热度以及乐趣都保留下来,这是最重要的事情了。 在决定会作成五个故事的时候,就想到说这不是拼图的碎片,而是像漫画杂志一般 有着五个作家,在同一本杂志上呈现五个世界观与发展的样子呢。 西:虽然说要保有作为CC这部作品最低限度的品味,但是不能够因为想统一读起来的感觉 而把所有剧情发展的热度都维持一样的程度。像是アマツ篇跟ヘリオス篇都看起来 是一样的味道的话,就不可能是最有趣的状态了。 松永:セレステ篇的话非常频繁的使用了许多SF用语。アリーチェ篇则是就是想要呈现 笑园的感觉,所以调味上就会比较活泼圆润一些,而这些正是CC的醍醐味就是了。 所以说呢,就这样就可以了。每次更新的时候去看故事就会改变游戏的印象, 会觉得这样也是很有趣的啊,就是第三部想要实现的其中一点了。 西:这就是玩家们对於「这很CC」有着共识才可以做到的事情呢。这也是有着第一部、 第二部、第三部以及持续了四年的本作品才能够提供的体验。 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527707/chain_06_cs1w1_720x.jpg
▲「嗯,这是早起做的唷,来,卡琳,啊~嗯!」 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527708/chain_07_cs1w1_1334x750.jpg
▲「从来没看过卡琳如此的对谁温驯。给饲料真是伟大啊……」 █往後第三部主线的看点是?█ ——来到了第三部,有哪些是成功的部份,又再思考着什麽样的课题可以提一下吗? 松永:主线作成五条的这件事本身我觉得很有感。前面有提过的想要作成像漫画杂志那样 的形象,虽然有好处也有坏处,所以不能说是一定可以100%成功,但是至少 弄成拼图或是作成五条线之间的选择应该是没有选错的。 虽然交叉的部份会变成很混乱,但是到了剧情上的发展这样做是会赌对还是赌错, 我想如果谈到课题的话,那就是这个了吧。 西:我个人觉得那部份也是成功的因素之一呢。有时候不是会有像120分这种超乎想像的 优良表现的时候吗?但如果不想搞得很混乱的交叉就弄得很顺遂的话,可能就是 大概60~70分的稳定表现,但也变得不可能会出现120分了。 所以我自己认为那样的话并不能够算是失败的。 松永:嗯,不能说是失败。但是我自己的欲望是可以达到平均90分左右(笑) 类似这样的,觉得品质还可以能够更加的提昇吧。而终於,担当的各位也掌握到了 混战的诀窍:这个地方我可不会退让,但是这样子的话可不可以接受呢?这样的。 而且在故事里登场的角色们是互相不知道对方的呢?还是已经知道的呢?这点我想 是往後的交叉情节中会更加的有乐趣的部份。搞不好过不久,就可能会出现120分 甚至是150分之类的好表现也说不定,光是设定大纲就觉得非常期待了啊。 西:在这之後的4章、5章、6章持续推进之中,剧情发展会变成比起以往还要热烈的, 绝对会变得很有趣的。 变成这样的话,玩家们也会跟主人公们变得更亲密的吧,而这种状态下再让喜欢的 角色们交叉的话,就能够让玩家的心情有可能变得比往常还要更加激动就好了。 松永:第一部.第二部就登场的角色也会闪闪发光的吧。 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527720/chain_19_cs1w1_960x640.jpg
▲大叔 ——实际上,进入第三部之後我就变得超喜欢ミシマ(十领)了。其实原本就挺喜欢, 但是他对アマツ说「觉得自己不知道事情是耻辱的这点是坏习惯」的告诫桥段实在 太有印象了。而且人气投票的时候也有许多人投递了许多留言,有着很多粉丝呢。 松永:ミシマ在过去的主线中并没有太多的关联,所以是属於登场次数没那麽多的角色 所以在人气投票中投票的粉丝,我想应该就是真的爱着他的。 西:我们在写剧本的时候,假设说是需要ミシマ登场的场景来说好了,常常是最一开始的 时候并不是打算要写成那样子的。是因为剧情的必要性与营造气氛的关系,在这种 情况下这样的展开的话,配合这样子的角色是会适合呢还是会怪怪的呢等等, 考虑着这些事情的情况反而是比较多的。 像是CC有着这麽多角色的话,必定会有适合这种展开的角色。所以这对执笔者来说 也会起一定程度的化学作用的感觉,然後就能一口气写出很有趣剧情的感觉。 第三部的ミシマ第一次登场的桥段,就是起了那样化学作用的成果了。 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527709/chain_08_cs1w1_1334x750.jpg
▲「觉得自己什麽都不知道,就会感到羞耻的这件事情」 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527710/chain_09_cs1w1_1334x750.jpg
▲「不懂的话,学就好了。如果没有看过的话,去看就行了。」 ——前几天的生放送中有发表了第四章的副标题,可以请教一下往後主线的着眼之处吗? http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527711/chain_10_cs1w1_720x.jpg
▲第四章标题 松永:副标题是「大祭前夜」,是从エシャル篇当中拉出来的关键字。 所以第四章的部份其实主舞台是设定在湖都的。五条线当中的三条线都汇集到了 湖都当中,所以再那里到底会有怎样的故事发展,还请大家敬请期待! 而第三章其实是以ヘリオス篇作为中心的,说到底会想要做本作的第三部的原因 就是终於可以把故事里的骨干显露给玩家了。 算是作为「是说锁链编年史到底怎样了啊?」的这个疑问的解答一般,开始会有 各式各样的情报开始登场这样。 从这里开始在每个故事中都会各自展开进展,让游戏全体都感觉到第三部好像终於 要有点巨大的变动了。而四章则会清楚的让玩家感受到有什麽要发生了的「前兆」 而那正是如同标题所说的「大祭前夜」,请务必,好好品嚐这个滋味。 西:第三部是个会描写角色故事的同时,将尤古特这个大陆的历史也开始解明的阶段 是设定粉的各位,也可以期待往後的发展! --我不想贴大叔的照片了-- ——在公式生放送「CC 2017 春之阵」当中,松永桑有提到「今年夏天会有关於故事的 重大发展」这件事情… 松永:会做会做!有好好做好的话就会发表了。虽然那个时候还没有获得任何人的答应 就先夸下海口了(笑) 就像刚才提到的一样,本作的第三部开始有正式的发展之中,会有一段期间是 能够让人情绪高涨的呢。个人希望可以把他当成是第三部的前半段白热化桥段 就好了,也是以此为目标才发表的。 而且说起来,第三部的故事真的是很长。第二部的时候感受到的是:CLIMAX篇章 真的是可以让故事变得很热烈,但是要到达最後的部份实在是需要一段很长的时间 第三部的话有分前半段与後半段的这种感觉,所以想要做在正中间的地方。 具体会在什麽时候开始弄,希望可以在夏天的时候告诉大家。 ——那样的话,是会跟哪一位主人公有所关联的意思吗? 松永:是的!会让CC3由五个变为一个! 的这样的部份也有,不过也还是会有依旧五个 的情况下去作。维持五个的部份会让玩家们好好的享受之间,将那全部统合起来 的故事全体也可以让玩家们有另外角度的喜悦。 █不管是哪个角色都有成为LEGEND的可能性█ ——有什麽特别中意的新世代角色吗? 松永:好难啊,我真的大家都很喜欢呢 西:由於我自己是负责ヘリオス篇的,所以果然还是ヘリオス跟トロメア、アポロ、 シャロン这四位是特别中意的呢。对於他们今後会展开怎样的冒险,玩家们又会 喜欢上哪个角色并且加以培育等等的,我自己也觉得非常期待呢。 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527712/chain_11_cs1w1_1334x750.jpg
▲「ヘリオス不要分心!……後面!」 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527713/chain_12_cs1w1_1334x750.jpg
▲「为什麽这里的街道被墙围起来了?王都并没有看过耶,那样的」 松永:ヘリオス篇是特地在CC3之中准备的王道故事,是第三部之中埋下许多伏线与秘密 的一个章节。这部份在往後会随着揭露越多的真相而变得有趣起来,虽然现在 ヘリオス的人气还是普普通通……但是要想着以後才会见真章! 西:没错,从现在开始才是重点。那位菲娜在一开始的时候也是不人气状态呢! (电击:第一回的人气投票 菲娜第21名) 松永:按照菲娜理论的话,トロメア也还是不怎样的状态的这点令人在意呢。 啊,菲娜理论指的是,像是菲娜一般的有着许多秘密与成长的余地,所以是个 很重要的女主角地位,随着故事的推进,而要让玩家都可以产生共感为止 需要很长一段时间的这种角色。 西:ヘリオス跟トロメア也是真的有着许多秘密,之後也会有各种展开的啊! ——接下来请说说LEGEND角色的部份吧。有一种特别设定成高强性能的印象呢。 松永:在团队的走一步算一步之中,要表现出传说级的感觉又不破坏平衡而好好努力着。 西:在这方面的调整的难度真的是非常之高。 松永:然後难得有这个场合就说一下好了,在第一部、第二部中出现的角色, 没有一位是不可能变为LEGEND角色的。这里不是说一定全部人都会变,而是没有 那种「一定不会成为」的意思。 恐怕还是会有一些误会的玩家们,游戏里有出现一些并不是五年以後模样登场 而是以之前的卡面登场的角色有好几位,但那也不代表之後他们不会变成LEGEND。 ——原来如此,也就是不管是谁都有可能成为LEGEND的意思。 松永:是的。因为怎样赶不上制作时程,但是如果搭上故事情节的潮流而让某个角色登场 的话一定可以让气氛更加热烈,就不特别设定规范而先用旧图挡着先的对应。 因为这样,如果看到的是以前的旧版卡面在第三部登场的话,那也不代表以後 就不会作为LEGEND角色而登场。 ——“ヴァリー”、“ゾーイ”这种第二部角色以成长过後的姿态登场的角色出现了, 其他的第二部角色以後也有可能作为LEGEND角色登场吗? http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527714/chain_13_cs1w1_1334x750.jpg
▲「你记不住的事情,你以为我记得住吗?」 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527715/chain_14_cs1w1_1334x750.jpg
▲「啊哈哈,也是呢—!」 松永:在这之後,会慢慢的将第二部角色以及尤古特以外的部份增加的。实际上,这次的 一千万下载的时间点也稍微做了一些。时间轴来看是在第二部与第三部之间 讲的是关於莉薇拉一行人的故事! —— 喔喔,所以ガラクスィアス跟シーター也有登场呢。是说说到ガラクスィアス 神器好像不太能链出来呢…… 西:神器可是十分贵重的呢!在世界观来说! 松永:请加油继续链金吧! ——说到这个,莉莉丝跟泰蕾莎好像很早就以新姿态登场了,但是却还没可以抽呢 松永:其实这个呢,我自己也在等啊。到底什麽时候会正式登场呢,我也很期待的。 西:关於莉莉丝与泰蕾莎的故事的话,是决定由松永来撰写的。 已经有两三次「差不多该开始写了吗」的这种时候,但是却总是因为配合不上的问题 而没办法实现。 松永:每次都是假动作啊(笑)。 好啊,提起干劲来写吧!的切换了心情之後,结果却 被说了啊果然还是先不用好了。总是被营运团队给耍得团团转呢(笑) 西:关於她们的事情,希望各位还可以继续期待就好了! http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527716/chain_15_cs1w1_1334x750.jpg
▲ 「还不只有这样。从更里面的地方,有感觉到了什麽。」 http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527717/chain_16_cs1w1_1334x750.jpg
▲「嗯~真的吗? 强者的气息什麽的,我什麽都感受不到就是了」 █迈向四周年的同时会有关於游戏系统的重大发表!█ ——关於活动或是任务也有想问的部份,像是五月开始的高难度任务开始实装了 请问这是想要对应哪种阶级的玩家呢? 西:目标是设定在等级非常高的玩家们。那个任务,不仅仅是需要角色的等级与性能 同时玩家本身的技巧也变得非常的必要。 松永:像是「深渊之涡」这种高难度的内容来说,可以作一些主题或是内容的变化之後 再增加数量这样。果然是已经经过了四年的游戏,变得很高等的玩家们也会变多 所以对於这样子的玩家,就必须要推出可以满足他们的变化型态。 ——在深渊之涡的序篇中出现的两位意味深长的角色,之後有可能会加以解释吗? 西:既然是已经作为角色登场的这个状态下,当然已经把设定给弄得非常完善了。 但是提到登场机会的话,现在正虎视眈眈的等候着。 松永:作为制作故事的这一边来说,总是会瞄准可以登场的机会呢(笑) 西:因为要配合各式各样的事情,所以若是有机会的话……的这种感觉吧, 不过我觉得设定的很不错,还请各位拭目以待! ——前几天的生放送,发表了一个「大狩猎战」的大型活动呢。 西:时间上来看应该快了…的这种感觉吧。 松永:这里是希望尽可能的能够提供给玩家而努力着。是与至今以来的踏破或是魔神战 不太一样的乐趣。顺带一题这个活动不是高难度的内容,而是面向所有玩家的 所以这里就先放下心,然後就好好的享受,只要再等一阵子就可以了! http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527718/chain_17_cs1w1_720x.jpg
▲ NPA的NPC超赞 ——即将迈入四周年,之後会有怎样的展开呢?请在可以回答的范围内说一下就好了 松永:距离四周年大概只剩下两个多月了,可能也没有什麽是至今为止都没发表的东西… 但是当然,对於今年,以及明年可能会有的展开可是有一海票想要发表的呢! 而这些,都会在四周年的时间点一口气揭露出来。 虽然有点像是在讲关於故事方面的热身,但游戏系统的这方面,在那时候应该会有 重大的发表。因为从第三部上架开始到现在,已经有许多的角色与故事登场了。 但是,游戏本身的游玩部份,倒是没有对於现在的模式有什麽巨大的变动。 首先关於故事方面会有巨大变化的话,游戏性的这部份就会先缓一拍。 所以在这之後,会对於除了游戏性以外的地方找出一个不同的角度提供给玩家。 而这部份的先驱就是方才提到的「大狩猎战」了。四周年之後也会有各种的故事 以及游戏活动推出,一定可以让大家都尽兴的! ——那麽最後,请对着正在游玩CC3的玩家们说些话吧! 西:真的是从现在起,四章、五章、六章会有更加更加的热烈发展,还没有玩到第三部 第三章的玩家们,请快点把进度跑完吧!要是能够可以与其他玩家在同一个时间 体会同样的感动就太好了。现在开始还来得及!! 松永:是呢,若是还有故事没有推进完成的玩家们,请务必在大祭前夜之前赶上进度吧! 再过不久,就是CC3的最大盛事了,请务必,在现实时间之中也一起HIGH翻天吧! http://dengekionline.com/elem/000/001/527/1527724/chain_23_cs1w1_720x.jpg
▲笑开怀的大叔 -- 我觉得一定是营运知道推圣女剑圣之後就不会有人抽传勇了所以才一直捏着不出… 是说这篇也太长了吧,我打了一整天啊靠腰,是我日文不够好吗…(? 希望这样可以改我的抽卡运,我已经屯了一百抽的量了,还不出吗… 然後我也是因为九领篇而超喜欢十领的,要是哪天出了PU的话 我…我守不住街亭啊 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.254.12.117
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1495894490.A.423.html ※ 编辑: xmas0083 (111.254.12.117), 05/27/2017 22:23:43
1F:推 moritsune: 推,不管是哪个角色都有成为LEGEND(X)$$$$$$(O)的可能性 05/27 22:25
2F:嘘 beep360: 我先嘘农场文 等等看完再说 05/27 22:29
3F:推 yoshuuju: 推推 05/27 22:31
4F:推 confri427: 等月底鹤姬,我先走一步了 05/27 22:31
5F:嘘 beep360: 果然农场 哼 05/27 22:34
6F:→ xmas0083: 看完农场文要贡献传说义勇军10抽喔! 05/27 22:38
7F:→ beep360: 10抽? 好喔 05/27 22:39
8F:→ beep360: 我倒是需要有人翻九领故事 全平假跟全片假台词真的很难 05/27 22:40
9F:→ gerudo: 十领不是出了吗? 05/27 22:43
10F:→ xmas0083: 之前登场的时候我没资源 前阵子太黑暗不敢抽 05/27 22:46
11F:→ xmas0083: 我好想等他有PU的那天(??? 05/27 22:46
※ 编辑: xmas0083 (111.254.12.117), 05/27/2017 22:47:33
12F:推 emprex9027: 推个 明明是1000dl但最近水量很不足 05/27 22:47
13F:推 grandzxcv: 海霸王斩(?) 比照这次模式的话下次复刻也是黑暗锅…… 05/27 22:48
14F:推 sunrise2003: 推翻译 其实不知道为什麽我对传勇这种商法很反感 05/27 22:58
15F:推 SuperSg: "请问制作组会如何解决仓管过多的问题?" 05/27 23:00
16F:→ SuperSg: "退出更多更强力的新卡,让现有强卡变仓管去陪伴旧仓管" 05/27 23:00
17F:推 godfight: 推翻译~ 05/27 23:06
18F:→ a0931884572: 哈哈哈 您真爱说笑 CC是一款真正的抽卡游戏 05/27 23:23
19F:推 suoni: 先前读这篇时就想说这麽长没人会翻吧,结果真的翻啦! 05/27 23:29
20F:→ suoni: 虽然不知道其他人感觉如何,不过实在很少看到手机游戏访谈 05/27 23:30
21F:→ suoni: 内容九成都集中在剧情、世界观、气氛上的,从这方面我真的 05/27 23:31
22F:→ suoni: 要肯定CC负责剧情的团队,他们是真的有认真在投入 05/27 23:31
23F:推 suoni: 十领的那段话很棒,可惜要看过1.0版的角色故事才能了解他为 05/27 23:34
24F:→ suoni: 何会这麽说,说服力也特别的强 05/27 23:35
25F:推 dy2012: 当初会玩CC就是因为剧情!! 05/27 23:40
26F:→ DreamsInWind: 不是因为在那之外也不知道能说什麽啊..如果有什麽耳 05/27 23:48
27F:→ DreamsInWind: 目一新&突破性的把戏出现 他们应该也很愿意说吧XD 05/27 23:48
28F:推 suoni: 这我觉得就是游戏设计初衷的不同了,像PAD就是属於会一直推 05/27 23:52
29F:→ suoni: 新角色新关卡新陷阱的游戏,但那是因为它根本没有剧情 05/27 23:52
30F:推 eggroll23: 推,感谢三毛大翻译 05/27 23:53
31F:→ suoni: 而CC现在保持两周更新一章故事的进度,对以剧情为主的游戏 05/27 23:55
32F:→ suoni: 来说,这就是它应该顾好的本分,游戏设计上的把戏反而次要 05/27 23:55
33F:→ suoni: 我自己是很喜欢这个步调啦,比起一些游戏所谓的新设计,只 05/27 23:56
34F:推 purplvampire: 明明讨罚站关卡难度设定正确就是很具醍醐味的活动, 05/27 23:57
35F:→ gerudo: 不能这麽说...CC要玩家抽卡,结果抽了卡活动过了就没用处 05/27 23:58
36F:→ suoni: 是推出各种奖励(?)用新方式叫玩家去农,CC还比较轻松 05/27 23:58
37F:→ gerudo: 魔神踏破loop久了大家都腻了,它很需要一些让玩家有兴趣的 05/27 23:59
38F:→ suoni: 不过同一角色得抽下去才有第二版,这个商法我就不特别喜欢 05/27 23:59
39F:→ gerudo: 游玩方式,不过进第三部半年了才搞出一个大狩猎战,也不知 05/27 23:59
40F:→ suoni: 但早早开了先例也没办法,如果像PAD一样能旧角进化就好了 05/28 00:00
41F:→ gerudo: 道有不有趣 05/28 00:00
42F:→ suoni: 大狩猎战感觉会有讨伐战的影子,从那个点数商店来看 05/28 00:01
43F:推 suoni: 不过官方都说这会是新手到老手都能参与的活动,应该不难吧 05/28 00:04
44F:→ gerudo: 广播不是说复活了吗? 现在没有要每周再送石了吗? 05/28 00:09
45F:推 ckz: 讨罚站能自己挑哪一层来打 也算是新手到老手都OK啦 05/28 00:09
46F:→ ckz: 副都赌场:那个... 我们什麽时候能再开...? 05/28 00:09
47F:推 JimRayNa: 推翻译 05/28 00:25
48F:推 insominia: 感谢翻译推 05/28 00:29
49F:→ DreamsInWind: 广播6/5开始 有无送石还没说..广播剧应该可以期待 05/28 00:51
50F:推 NormcoreV: 期待之後的新活动!六月挑战听说是圣都众!? 05/28 01:09
51F:推 idlewolf: ...............................................WTF? 05/28 01:48
52F:→ idlewolf: 访谈如果是近期的..那不就代表剑圣圣女搞不好真的明年了 05/28 01:49
53F:→ idlewolf: 到现在都还没把故事写出来 真的等到天荒地老去了..... 05/28 01:50
54F:推 elsdia: 推翻译 05/28 01:51
55F:推 authentic804: 没想到真的被召唤成功,只好推了 05/28 02:23
56F:推 ericliung: 推翻译 感谢 05/28 03:32
57F:推 vcben: 推翻译! 05/28 04:45
58F:推 darklucker: 只希望有新系统能玩 ... 05/28 04:51
59F:推 pete0521: 翻译推 05/28 08:32
60F:推 azraelhanyue: 推 翻的好用心 05/28 08:52
61F:推 S004142: 推翻译~ 05/28 09:42
62F:推 palpi: 推 05/28 09:44
63F:推 PIPPP4: 喔喔喔,感谢毛哥~ 05/28 09:50
64F:推 PIPPP4: 太多啦,睡前慢慢翻~ 05/28 10:58
65F:推 felixsunny: 推翻译 05/28 11:03
66F:推 bbaby3110: 推翻译~ 05/28 11:09
67F:推 ShirouKamui: 推翻译!…不晓得光君未来还有没有登场机会… 05/28 11:17
68F:推 sk3s: 推 05/28 11:35
69F:推 dodoyang: 推翻译,好厉害~ 05/28 14:00
70F:推 iamhcy: 谢谢翻译! 05/28 14:43
71F:推 randyrhoads: 感谢翻译啊! 05/28 15:06
72F:推 jakyou: 好大量的文字,感激不尽啊!! 05/28 15:11
73F:推 win4104: 感谢翻译!! 05/28 16:16
74F:推 maliru: 翻译辛苦了 05/28 16:29
75F:推 zhihou: 谢谢,辛苦了 05/28 17:01
76F:推 rabbitlike: 感谢翻译! 05/28 17:50
77F:推 ericcksh: 感谢翻译!!! 05/28 20:45
78F:推 howdo1793: 感谢翻译 05/28 21:04
79F:推 wxywxywxy: push 05/28 21:18
80F:推 dndn: 感谢翻译!cc三真的不错 05/28 21:56
81F:推 playertwo: 推翻译 05/29 03:36
82F:推 a100213: 感谢翻译 05/29 12:38
83F:推 celsiusisis: 推翻译! 05/29 14:11
84F:推 kueilee: 推推 05/29 14:22
85F:推 duck60402: 感谢翻译 05/29 19:57
86F:推 hellgift: 跪谢翻译 <(_ _)> 05/29 21:43
87F:推 yokoshima: 推 真是辛苦了 05/29 23:30
88F:推 gintau: 推翻译 05/30 10:37







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