作者jack1124 (小雀)
看板ChainChron
标题[心得] 这些年一直陪伴我的CC
时间Thu Nov 9 13:39:13 2017
大家好~
小弟在 C-CHAT版看到关於问CC本的问题,
然後内文是各种讨论CC兴败和拿来跟其他游戏做比较後,
心中是五味杂陈。
但是在看到三毛大的文章後,也希望分享自身的心路历程。
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先说说为什麽我还继续玩着CC。
说一下前提,小弟玩游戏比较看重游戏性,
所以剧情部分都是一路SKIP,如果有感兴趣的篇章,
或是角色觉醒我才会去找翻译来看。
[所以针对剧本写得如何我就不便探讨了]
还记得这款游戏刚开始是一群朋友推荐才踏进的,
玩到副议长之前我也是个无课玩家。
会被吸引的原因如下:
1.本身就很喜欢黏土人
2.玩法新颖
以上是入门前觉得这游戏有趣的地方。
想当初在一开始 SSR只有1.7%的年代,
又加上这是我第二款手游(第一款LL),
完全没有首抽的概念,所以我抽到SR微笑就直接开局,
那时候开局初始弓魔神已经进入尾声,
我只能靠着好友的帮助拿到保底。
之後的战魔神,因为还是初出茅庐的萌新,
加上早期魔神没有保底,好不容易拿到70等。
就这样战魔神成为了我到2部为止的主力夥伴。
一定有人会问,同样的模式只是戳戳黏土人拉上前去打不会腻吗?
1部时期还不太大会有这种问题,因为光是注意角色血量,
加上要一直补血,就忙不过来了,那时候觉得很有挑战力。
2部开始角色有略为增强,但也不到各位讲的通膨严重情况。
多了其他所属和其他武器种类。
不再是1部单纯得 斩 突 弓 魔 圣
怪物配置有多了很多有趣的东西。
像是从一开始单调的只是怪物从左边进场,之後多出了
1. 自爆兵
2. 空降部队
3. 矿工敲珠 (希望还会再放出来 XDD)
也多了一些状态怪。
让游戏稍稍比较不会那麽单调。
当然斩武红色人一直是乾儿子这点不会错 www。
高爆又高伤,新手期(低COST)的武器大师
还一度是我的队伍编入人选之一呢。
至於为什麽在多次营运自爆,人潮流失,
像我经历过
1.菲娜觉醒 SC角色奖励洗牌事件
2.副议长打到累死却只有70等
3.千河族长根本不给人睡
4.营运第1名奖励50石网址流出人人领
5.圣剑传说红卷在女武神爽爽用爽爽抽事件
我却还继续玩下去呢?
3部之後还继续玩的原因如下 :
1. 强度通膨大部分游戏通病,这没什麽好护航。
但是也没到让你到强度通膨,使得该关卡没这些强角
这款游戏就玩不下去的感觉。
甚至有些活动可以免费拿的角色,我也还可以派出来用。
2. 技能有觉得研发人员还是有继续加强特效,让原本就喜欢黏土人的我
感觉黏土人动作更生动,特效更华丽。
3. 角色多等级高(COST高),我之後活动随便3倍速打,活动可以1.2天
只花2.3个小时就打完,其余时间可以规划做其他的事情,
也就是说,我可以不用被手机绑着,想玩就玩,算是真的很休闲。
(因为我觉得手游的性质本来就是打发时间,不是一有活动我就要
打得要死要活,然後绞尽脑汁想队伍,花一堆时间在上面,
这背离了我的初衷。)
[但是往坏的方向想,别人就会觉得活动单调没新意,每次都那几种,
这点也是事实。]
可是在觉得无聊的时候,每次只是例行性打打魔神、辗辗踏破後,
出了年代记之塔、天魔挑战 这种高难度关卡,却又让我找回以前
那种挑战自身成就感的感觉,而且不打也不会有太大损失,
他会时不时再开,或是常驻。让你不会有错过了就掰掰的这种feeling。
所以开发看的出来还是有在想如何让想要挑战的玩家还有东西玩,
新手玩家慢慢增强实力,之後也可以来拿这些奖励的策略。
4. 抽卡保底制,30抽就有想要的活动角色,我真心觉得很佛,
加上每个月给的资源,要30抽真的不难,虽然之後多了传说义勇军,
但是你也不是每次活动都想要吧? 总会囤资源,然後传说卡池小补
个一单就可以80抽了(我目前是每个月1单~2单)。
至於有些人会说,抽到之後然後呢? 还不是死在通膨最後变仓管?
我必须说,保底不保底跟通膨混在一起谈不是很ok。
我个人是觉得当下用的开心最重要,之後一定会有变数。
就跟买东西一样,大环境之後改变,你买的东西无法应付之後的环境,
一定只能换更高级的产品。 那时候对於以前的东西,你只能感谢它
陪伴了你这麽久,辛苦了。 这是我个人的感想。
至於有人觉得我买了我就要他终身能用,不能用那我之前花了大钱把
它突满是白痴? 这想法我只能给予尊重。
因为小弟本身年轻时接触过FSN基於小小憧憬也有去玩FGO
所以对於很多人会拿FGO当标准来评论CC,针对游戏性这点
我分享一下我的见解。
FGO游戏方式是回合制,在这个基础上,关卡的设计可以很容易对角色
设计出针对性,以至於其他没被针对到的角色可以拿出来使用。
但是CC的游戏方式是即时战略塔防,相对玩法简单的多,
要如何对角色产生针对性,我相信比FGO要难的多,
所以你说FGO可以让旧角有机会出场,这点我觉得在游戏方式的前提下,
让他能有比较容易发挥的空间,
所以一直拿这点来跟CC比我觉得怪怪的。
但不得不说FGO在个别角色身上花的心思很大[无论是配音或是角色间互动]
可是CC以作为一款休闲向手游,我觉得也做得不错了。
最後要讲一段话
一个人如果讨厌一款游戏,无论它有什麽优点都只会看到缺点并且放大
一个人如果喜欢一款游戏,即使它缺点很多,但是为了它的优点就会持续玩下去。
祝福每个人都可以找到心中属於自己的那款喜欢的游戏,并且一直支持它下去,
看着它长大,陪它经历各种风霜,品尝各种喜悦。 谢谢大家。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.60.126.11
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※ 编辑: jack1124 (61.60.126.11), 11/09/2017 13:39:52
1F:推 insominia: 推 11/09 13:45
2F:推 DeeperOcean: 说得甚好 长久享受CC的玩家心态我想大多都是类似的 11/09 13:47
3F:→ idlewolf: 可以玩的很花时间也可以玩的很省时间 但奖励不会差太多 11/09 13:52
4F:推 fantasycat: 推 颇有同感 11/09 13:52
5F:→ idlewolf: 目前没有别款有办法做到..别的想要奖励卡就是得烧时烧金 11/09 13:53
6F:推 moritsune: 其实不玩了就一句话没爱而已,只是有些人会由爱生恨 11/09 13:53
7F:推 bleach2142: 推一个 11/09 13:53
8F:推 playertwo: 推 11/09 14:12
9F:推 cishtu18: 11/09 14:15
10F:推 PersonaS: 推 玩手游这麽久真的很少抽卡比CC更佛的 11/09 15:51
11F:推 ifyoucry: 推 11/09 15:53
12F:推 bazucaoc: 推 11/09 16:09
13F:推 hoteru: 持续登入推 11/09 16:25
14F:推 as4565971: 推 11/09 16:31
15F:推 azraelhanyue: 推 11/09 16:44
16F:推 a389102000: 推这篇,而且和fgo比起来这边营运就是稳稳做没太佛也 11/09 16:56
17F:→ a389102000: 没太差,相比fgo营运根本和垃圾一样 11/09 16:56
18F:推 fisher6879: 佛心抽卡,虽然都是时代的眼泪 11/09 16:58
19F:推 m3jp6cl4: 对无课来说,80抽保底真他妈抢钱,对有课来说,有保底超佛 11/09 17:03
20F:推 xmas0083: 其实这有语病 毕竟无课没钱可以抢XD 11/09 17:04
21F:→ m3jp6cl4: 不一定是抢自己的钱啊XD 我还没课金前根本生不出80抽 11/09 17:06
22F:推 jaychen99: CC目前至少稳定发展,老玩家目前也都还算死忠,某白猫 11/09 17:07
23F:→ jaychen99: 把老玩家都气跑可能倒更快 11/09 17:07
24F:→ m3jp6cl4: 但我还是常骂一次开三个酒池的CC超抢(别人的)钱 11/09 17:07
25F:→ m3jp6cl4: CC是已经把老玩家气走一大批了 只是某部分被苍骑捡走 11/09 17:08
26F:推 howdo1793: 推 我认为抽到魔神倍角很有爽度 就是游玩的当下>保值 11/09 17:14
※ 编辑: jack1124 (61.60.126.11), 11/09/2017 17:16:11
27F:推 sj210444: 我是CC中途有穿插玩白猫跟苍骑 白猫的黏土人赞赞但太肝 11/09 17:26
28F:→ sj210444: (自己有强迫症)又很吃操作 苍骑觉得比较偏回合制(听说剧 11/09 17:27
29F:→ sj210444: 情不错) 但对无课玩家叫不友善(自以为) 所以也只剩CC 11/09 17:28
30F:推 uonfon: 黏土人可爱+1 11/09 17:35
31F:推 suoni: 可能是因为生活上没有过多的时间可以玩游戏,像CC这种步调 11/09 17:39
32F:→ suoni: 我觉得是相当适合自己的,想长时间玩的话有一堆剧情可以解 11/09 17:40
33F:推 lahm1024: 黏土人精致~~ 11/09 17:41
34F:→ suoni: 工作忙碌时,也不用担心错过什麽时间超短的限时活动 11/09 17:41
35F:→ suoni: 这种稳健经营的游戏其实也算是很难得了 11/09 17:44
36F:推 enisi: 推 11/09 18:15
37F:推 Syoshinsya: 推 11/09 18:25
38F:推 jeremyt: 同感推 11/09 18:26
39F:推 jeffrey0401: 推 台版从事前登陆玩到现在路过 11/09 18:41
40F:推 SuperSg: [心得] 这些年一直陪伴我的CC本子 11/09 18:50
41F:推 r901700216: 推 一款手游玩了三四年也蛮难得的 希望怪兽撑下去QQ 11/09 19:13
42F:推 kawo: 老人推一个 休闲的CC还是蛮对我胃口 11/09 19:14
43F:推 s830639: 推 四年来玩过不少款日版排行手游 只有CC撑到现在还在玩 11/09 19:36
44F:推 andychen99: 推QQ 11/09 20:14
45F:→ Weky: 依我统计十一期传勇的伤害 其实没通膨什麽... 11/09 20:23
46F:推 ezoboy: 这几年换玩不少手游,玩了一圈又回来玩cc了 11/09 20:23
47F:→ Weky: 1%角有灵气大概都280%上下 无灵气就320~350%上下 11/09 20:23
48F:→ Weky: 当然跟一二部比 第三部是整个与一二部划开是事实就不讨论了 11/09 20:24
49F:推 hsnumax: 台版玩了三年推推 QQ 11/09 20:37
50F:推 cylinder: 推~ 11/09 20:52
51F:推 OgOl: 推 11/09 22:41
52F:推 xj4bp6u3: 推休闲游戏。虽然有传勇副都队,但还是常看着红字铁烟1. 11/10 00:49
53F:→ xj4bp6u3: 0叹气... 11/10 00:49
54F:推 doju0624: 无课新手推 真的觉得佛到不行QQ现在也有4张传勇了 五星 11/10 01:01
55F:→ doju0624: 四星也一堆 更别提活动送的 而且卡面又漂亮 11/10 01:01
56F:推 kueilee: 白猫肝到爆 而且不好无脑刷 很烦 11/10 01:09
57F:推 helba: 这讨论串让我回来领登入礼了(x 11/10 01:43
58F:→ dious: 白猫和CC目前可谓两极,CC一直在开发讲求操作技术的关卡 11/10 02:02
59F:→ dious: 白猫是已经无脑到无聊的程度,所谓高难度关卡就是开强角进 11/10 02:03
60F:→ dious: 去点点点放技loop,也根本不用思考组队,完全无双化 11/10 02:04
61F:→ dious: 虽然两边都有人骂,但个人觉得至少CC这边比较动脑耐玩 11/10 02:06
62F:推 godfight: CC之前还会给旧角出专武强化 我也觉得很棒 11/10 04:24
63F:推 eggroll23: 推心得 11/10 08:27
64F:推 nightnare: 推 11/10 10:17
65F:推 rabbitlike: 推心得很好~ 11/10 10:39
66F:→ Weky: 白猫是讲求农业 如果有难度又要农只会被骂翻 11/10 11:38
67F:推 SALLUNE: 5是闪轨 主要闪轨的红券保sr 才问题更大 11/10 12:27
68F:→ gerudo: 是空轨... 11/10 12:40
69F:推 xmas0083: 通通都是英雄传说 ok辣 11/10 13:11
70F:→ gerudo: 英雄传说我只承认到五代 11/10 13:16
71F:推 tinomax: 推 11/10 15:03
72F:→ tinomax: 最感动就是跟樱战合作!接下来期待Fate XD 11/10 15:05
73F:推 michaellu792: sega其他游戏都跟fate合作过了吧唯独cc还没... 11/10 17:24
74F:→ qwert123: 英传只承认到五代+1 11/10 23:34
75F:推 Laural19: 推 有爱真的很重要 11/11 16:26
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