作者xmas0083 (三毛)
看板ChainChron
标题Re: [体检] 有点想回锅的体检
时间Mon Nov 13 23:24:21 2017
我来回文了~~~~~~~~~~~
那麽就……快速进入业配主题!(好快R
首先呢,如果是原文PO阵容是想要问战力水平的话,那麽安心吧!!!
现在的环境,已经不会把你那些角色当成战力了!所以完全不用特别想角色去留XD
……就都留着吧,以後大出击可以派上用场的,哈哈哈。
由於原PO已经离开很久,久到应该已经算是两个游戏了
这边我稍微做一个初心者导览好了(我今天有认真想要做一个网页版(干
首先我们来解析一下现在的CC3,由於台日都已经进入3.0了,我就不特别讲差异罗。
首先是前言,CC一路走来完全没变的大概有几个地方
1.每一张卡片都还是有自己的故事
2.还是要抽卡 并没有像BF一样变成无课游戏XD
3.依然需要在6*3的格子里面战斗
所以其实稍微看一下的话,会觉得游戏好像跟以前没啥变嘛这样
但真的重新开始玩,大概会完全认不出这游戏是怎样吧XD
那就来吧,开始有系统的介绍
A ◆介绍◆
现在的CC3是一个跨越四年时光,拥有丰富角色与故事剧情的类塔防游戏,
是一款只要一直持续持续玩着,就算没课金也可以好好的进行游戏的轻度手游(?
游戏系统上并不太需要花费太多的时间一直黏在手机上,实际上也是很多人相当休闲
只有游戏推出活动的时候才会花个两三天打一下游戏,其他时候想到再上就好
因为CC并没有转职/升星/练技系统,所以抽到了就等於一定可以看故事(少数1.0卡例外
而且育成非常的容易(天魔以外的角色),一般有稍微屯一点资源的话,一分钟满等
就可以直接派上场使用罗! 是不是非常轻度的一个游戏呢!XD
所以说呢,CC是一款真正的养生游戏。
B ◆故事◆
故事部份呢,由於已经到了第三部了,以故事为卖点的本作自然就有非常多的份量罗。
主线的部份就有第一部(尤古特大陆)、第二部(出海/各个大陆)、CCCC(黑之大陆)
Sequels(CCCC後传)、第三部主线(五位主角) 这还只是主线的部份喔!
其他还有许多许多,像是各所属的外传,锁链角色的锁链故事(CS),还有每次活动
都也是会有独自出来的剧情,现在虽然错过了,但是在设定里面都可以回顾故事喔!
等等,先不要被这麽一大串吓跑了XD 虽然说现在游戏的名称叫做CC3
营运也知道不是每个人都有动力一次把全部剧情看完,因此有做一个切换按钮
让玩家可以随意的切换第一二部以及第三部的剧情,会这样切的原因是
第一二部(包含CCCC与後传)都是在叙述玩家作为义勇军队长踏上拯救世界旅程的故事
第三部则是讲述於在义勇军的旅程结束了五年之後,在尤古特大陆上五位主角的故事
第一二部走的是第一人称的王道RPG,第三部则是第三人称的群像剧,两边口味各自不同
但是我都很喜欢:) 既然也可以随意切换,那就按照自己喜欢的去看就好罗!
C ◆系统◆
1.绊系统
这是一个可以选择板凳人员为上场成员吆喝助阵的功能XD 会对战斗非常有帮助
绊能力通常会与原本角色定位很接近,比方说商人的话,那绊了之後就会+钱这样
但如果是绊了不一样职业的角色,那能力就无法发挥,要注意唷!
绊系统同时还可以提昇原本角色的双围(HP/ATK)影响的要素跟所属有关系
毕竟同乡的总会比较熟一点嘛XD 不过使用这个功能会稍微的增加一点COST的负荷
2.炼金系统
很烧钱的东西,CC现在可以将多余的武器合成为新的武器,可以机率性的造出高等
武器,其中最为高级的就是五星而且附有强大能力的神器,像是出场带一珠
或是砍一刀会补5%伤害之类的,但是要得到强力武器可是需要庞大资源的,
若是想要取得可是需要付出很大一番功夫呢!
3.探索系统
可以派出三个角色进行探索,在一定时间以後可能会带一些东西回来
每派出一次只需要花费几千元,是个不弄白不弄的功能,其中大奖会有五星角色
算是会对队伍有显着成长的要员,请尽量找五只回来XD
4.卡牌仓库/UI
CC到了第三部有着大量的UI界面与系统改动,其中一个最重要的就是仓库改成了
角色与锻造肥料武器分开存放了,进入第三部以後你获得的角色才会占用卡库
非角色卡都会跑进无限容量的仓库,这点比起以前真是方便太多太多啦!
虽然说第三部以前就获得的非角色卡也是会暂时占用着卡库,但是只要开始吃他们
都会优先把占用角色卡库位置的卡片使用掉唷,所以可以放心屯资源!
UI部份已经将角色相关与武器相关都分为大类,放置在下方的隐藏式选单内
以及编辑个人页面时(在大地图状态点自己的名字),可以设定一位角色为最爱
如此一来你的好友就会在选择好友时看到你的最爱角色是谁XD 请一定要设定呢!!
并且在第三部的大地图左方会有一个黏土人玩乐区,玩家设定的最爱角色就会在那
你就可以随意的PRPR那个黏土人,很是方便的一个功能!
5.亲爱度系统
第三部新增的功能,只要将角色派出去作战,战斗胜利时就会有相对应的亲爱度加成
加成到一定程度时(10/20/30点)会在黏土人玩乐区新增动作以及语音
并且第三部的角色在亲爱度有所成长之时会有特殊的亲爱度语音可以聆听
这也让玩家在关卡结束时可以缓解重复作业的感觉,并且更加爱着自己的角色XD
而且呢,这个系统也对战斗有好处!到亲爱度100之前,拥有每亲爱度+5双围的加成
也就是玩家将角色的亲爱度提升到100点的时候,可以拥有如同突破一次的双围加成
是不是很不错啊!不过101~999(上限)这段就没有双围的加成了。
也就是说,亲爱度100以後,纯粹只剩下证明自己到底多爱这角色的功能而已了XD
6.新世代传授系统
这一样是第三部新推出的功能,与绊系统/亲爱度系统不同,这个系统有限定的群体
第三部中推出的新世代(New Generation)角色拥有接受传授的能力,而第三部登场
的非新世代角色以及第一二部的角色则拥有传授的能力,只要将新旧世代的同职业
角色配置在同一个队伍去打任务,任务完成时就有机率可以学到传授的招式!
这算是新世代角色特有的福利啦,还挺多位角色找了好师父之後就一部登天的XD
然後在将师父作为绊挂在身上,等到上场时候就能切换自己与师父的大招啦!
算是一个非常可以做文章的系统,也是另外一种考验卡牌深度的系统就是了XD
D ◆抽卡◆
到了第三部,CC的抽卡已经变得相对有系统,也比较好掌握资源的运用(尤其台板
这边注记一下,台板为4石一抽,日版为5石一抽,而且现在使用精灵石抽卡
就会享有10+1抽的福利,同样可以抽卡的资源还有抽卡券以及抽卡币
但是这两个道具每次只能单抽,没办法一次抽很多,然後会与石头抽分开
所以可以不花石头只用币/券抽,反之也可以只用石头抽XD 以下介绍各种FES
1.故事FES
第三部的每次主线更新都会同步有主线抽抽FES,有些角色会是当次限定
而有些则是会进入固定酒厂一起变成混池的一份子
日版现在会登场的外传FES则是放一只新世代配好几个以前的旧SSR来抽
而那个新世代就是期间限定,并且跟旧角色一起享有保底机制,
所以也是抽旧角的好方法就是了XD
2.活动FES
也就是所谓的特角,现在的活动抽几乎都有20/30抽保底,抽到一定数量
就会送一张,所以想要活动好打的话可以考虑分配资源到这里
某些角色是单次限定,一样也是要注意公告
3.传说义勇军FES
通常会在月底到下月月初的三天间登场,为游戏顶尖战力的抽卡FES
一定会有三个2%角色与一位1%角色,登场的都是一二部的熟面孔(才是义勇军
通常抽抽奖励会一路排到80抽,到80抽会直接送一张1%的角色
而通常这个角色都不会不值得,因为战力都是设定成顶天状态XD
如果想要走强度路线,那建议只抽这个FES,绝对是唯一选择。
4.固定酒厂抽抽
就是在每个地区的固定地点可以抽卡的酒馆,一二部现在修改成15%的SSR率
而每过一段时间就会换上两个角色,而且SSR只会出那两个,也就是单只7.5%
比起以前来说机率可以说是多上非常多,若是需要抽情怀或是特别需要就很不错
第三部的固定酒厂现在只有尤古特大陆,但每个酒厂都没有PU机制(全是大混池
然後里面的角色全部都是新世代XD 所以如果缺新世代就去抽吧XD
5.合作FES
就是会有一些合作作品的抽抽,如果没有搭配像是踏破活动的话
就会搭配推出一些合作的任务本给你打,但多半就是RANK/练等关
基本上还是以抽角色为主啦,就…看玩家有没有爱罗。
6.杂七杂八FES
除了上面那几个相对比较有规律/有预告的抽抽以外,最近还会有一些突发性的FES
像是竞技场好端端的新世代FES放在那边,忽然就又跑一个复刻传勇池吓死人
但原则上同一个时间点不会有超过三个以上的FES就是了(因为ICON不够放
只要掌握好每次的情报基本上就可以开始安排自己的资源要如何使用
另外就是…看自己的定力了XD
E ◆活动◆
1.魔神战
总共有200层的爬层活动,除了一些楼层奖励的资源以外,大奖就是魔神与炼金素材
按照最近的节奏,只要可以爬满200层,几乎可以肯定魔神会突满,算是无课玩家的
一个重要战力来源,以及获取资源的好管道。
过了50层以後开始可以能够机率触发暴走魔神,这个通常一个人没办法解决,要求援
就是考验自己好友给不给力的时间了,全部人围殴後会一起给一些不错的奖励
算是目前CC最有互动性的活动了,但是花费的时间与精力也是最多的一个活动。
2.踏破战
需要去打关卡农点数,然後点数达标之後可以获得奖励的一个活动,通常抽特角
可以大幅提昇农点数的效率,因此有决心要拼满全奖励的话非常建议抽一下FES XD
花费AP,因此是一个只要你有时间去农就一定可以毕业的活动(难度可以自己选择
跟魔神战不同,是少数CC有排行榜的一个活动,可以知道这个游戏还有多少人玩XD
以及体验跟大家一起竞争名次的感觉,是个…意外有互动性的活动(各种方面)
3.天魔战
常驻高难度本,算是用来取代以前地图上的高难度关卡的地位这样
特色是要组出一个同一个所属的队伍去挑战各地区的75本(9楼以前
第十楼开始就可以直接挑战天魔,难度都是80以上,非常考验自己卡牌的齐全度
若是使用了非所属的角色,双围会直接砍到剩下两成(吧) 挨一刀就死罗XD
每次通过一层楼,就可以获得天魔的碎片这个道具,凑满一定数量可以换天魔一只
我知道这概念很像乖宝宝印章,但是天魔真的很强XD 只是这东西挑战次数有限
若是没有使用道具的话,两星期一次的轮回只能让玩家总共挑战25次
算是只要输了就算是损失的一个活动就是了,这部份…斟酌挑战啦XD
--其他相对没那麽多出场的活动/台板还没推出的活动--
4.总力战
很少出现,但是很欢乐的活动,除了战场变成5*8之外,还会一次把队伍六个人全上
因此怪物会变很多,场面也会变得很丰富,奖励也是很丰富XD 难度都可以选择
算是一个轻度玩家也可以好好玩的活动,若推出了可千万不要错过啊!
5.大狩猎战
这个台板还没登场(吧),就是有点像是踏破+讨伐战除以二之後的活动
讨伐战跟赌场一样都已经名存实亡了所以我们不提,大狩猎战就是来接班的
基本上打法跟踏破一样,只是你打回来的分数除了累积奖励以外,分数本身还可以换
一些东西,比如资源或是角色卡之类的,一样是个无课累积资源的好选择(只要肯农
6.大出击
超级轻度的活动,会以ICON的方式存在於下方的菜单列,每天可以打一次,耗费40AP
会在卡牌中选出100张角色,然後上场玩一下推推乐,之後就看打出的分数随机拿奖
大奖有SSR奖励卡/石头/抽抽卷/涡跟年代季的挑战权/万用突破卡的素材
算是目前最能无偿获得高级报酬的部份了,希望台板可以早点推出XD
然後完全不用控兵,所以手残党也不用担心,这活动完全考验对角色的爱而已XD
7.年代记之塔
算是目前CC最高难度的关卡了,总共有5大层,跟天魔的塔一样越高越难
但一层内有三个关卡,每一关所能派上场的角色皆不能重复,因此卡牌深度就很重要
可能派出两队之後就没办法再凑出第三队的话就会没办法突破层级,那就止步了XD
跟所有的高难度活动一样,无法接关与使用道具强化,完全看卡牌跟玩家技术
但是打赢关卡的奖励也十分丰厚,若能五层全部通关可以拿到52石喔!
还能累积一个叫做年代记之力的技能,能够在关卡中使用一次的全画面攻击,很帅!
基本上我认为三层开始就比以前的地图75关还要难了,因此…斟酌挑战XD
台板依然还是尚未推出
8.竞技场
日版上上礼拜才出现的新活动,非常竞争,基本上核心概念就一个:能快则快。
反正就是尽可能越快通关越好,进入第二阶段之後去打关卡会跟踏破一样有排行榜
只是这次还多了可以看队伍配置的功能,十分晒队伍,轻度玩家基本上就是看戏的
F ◆战斗◆
前面也提到,现在的CC有绊系统与传授系统,因此角色间的搭配变得十分重要
如果要以强度作为前提的话,那现在CC的走向就是叠灵气路线
不管用哪种方法,把整个队伍的灵气全部拉起来or全部叠到一个人身上为主要目标
所以会有几种固定的配套,现在来看…顶级的队伍都是需要传说义勇军来组成
那错过的话很难再凑齐了XD 因此直接来看以後有哪些角色不能错过的好了
一珠BUFF角/一珠AE角/被动灵气角色(提昇整体能力)/你的爱
这几种角色是以後登场之後让玩家选择该不该投资的一个方向
基本上现在的生态,上面几个例子都是非常强势的角色,万万不可错过
其他的部份…就跟以前一样,你会空气盾,懂得放招,那大概队伍%起来了也就强了XD
G ◆资源◆
到了第三部,有着许多可以累积资源的部份,像是第三部的主线改为每箭头一石
每次更新都可以取得一定程度,再来是每个月的戒指换抽抽,因为有限额所以尽力而为
到了第三部,戒指已经不像以前一样那麽重要了,多半就是换些限额的资源跟抽抽
但是戒抽机率HEN低阿,如果资源没有一定程度奉劝不要太挑战
基本上资源这部份还是看玩家会不会课金啦,若是会课…那等开优惠的时候多课一点XD
那若是无课,那请保持每天登入的好习惯,然後每天该做的事情都做(探索/打曜日)
毕竟到了第三部,肥料/金钱/炼金素材/抽抽资源/RANK等级 这些东西都是很重要的
能够多就是多,毕竟你想…卡都不一定能抽到了,其他东西不农的话,就真的养生了XD
这个部份以後有机会再补充好了,新手的部份还会有成就系统可以拿资源
像我这种只剩下大成功可以跑的差点都要忘记了,所以与其说开源,不如说重点是节流
不想花钱的话就好好规划自己要砸在哪些地方就是了。
H ◆启程◆
终於写到最後一篇了,但该讲的都讲得差不多啦,是要补充啥?
没啦,就…主要是想要讲讲心态这部份XD 如果只是轻松玩的话那很OK,主线难度不高
可以靠大腿就打通关,看剧情也多半不会有什麽难关卡住玩家,保证看好看满
但如果很想要投入在游戏里面的话,建议得失心不要太重XD 因为这游戏互动的部份…
说真的很低很低啊,就已经很少可以跟别人竞争了,快变成可以抽卡的单机GAME了XD
缺点就是不能存档跟读档,才会抽玩暴死之後很沮丧ㄅ
简单来说就是放宽心去玩,抽不到也没关系,课了就有(?)
然後如果累了,就把游戏放下,做一点别的事情,或许哪天就又会想继续玩了XD
最後就是,如果不急着抽卡的话,我建议先按照顺序把故事主线跑完,会比较好XD
--杂谈--
其实这样打完啊,你会发现在前镇子讨论的战力膨胀这件事情
到了第三部反而是控制的最好的一部分,很多人看到凯神一整个狂到不行就吐翻了
不过现在看来,那只是新标准的刚起步而已,事实上到目前为止我认为传勇跟新世代
强度抓的真的是微妙得很准,至少你第前几期的传勇(差不多一年了)到现在还是强
不会说过一年强度又翻了一倍,指挥官是有点强过头我承认啦XD 但比起以前好太多了
以前你会抽一个顶天角色,过了两三个月哎唷忽然又上位互换了
可目前CC3我抽的那些传勇来说,都还是有维持他们的强度,单纯就是关卡出了许多
要有1%才会打得很顺的特高难度,战力本身是没有变动得特别多的
这点可能我跟许多人见解不一样ㄅ ㄏㄏ
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1F:→ xmas0083: 靠北我这篇没有复制贴上耶,字数不够吗?! 钱超少 11/13 23:24
2F:推 beep360: 我直接给你推,我不想看 11/13 23:26
3F:推 moritsune: 直接END推,可能打字速度突破光速了,才140P币 11/13 23:29
4F:推 divinespirit: 纯推不看 11/13 23:32
5F:推 sinfe: 看完了 给推 11/13 23:38
6F:推 fish0112: 140p 你也打太快了 没复制贴上? XD 11/13 23:40
7F:推 zigzag: 纯推直接end 但p币怎麽少得这麽夸张 XDD 11/13 23:42
8F:推 authentic804: 使用ㄅ半赚很多 (?) 11/13 23:44
9F:→ authentic804: 像我都ㄅ半,随便一个无脑抽卡文就赚饱饱 (误) 11/13 23:44
10F:推 hsnumax: 看完了 写的好认真好详细啊 XD 推推 11/13 23:46
11F:推 wadasiwak: 详细推!! 11/13 23:53
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13F:→ xmas0083: 阿靠 该不会我用新酷音有差吧,都是一整串出现的 11/13 23:58
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19F:→ hsnumax: 话说我怕bbs断线,所以文章都先打好了再一次复制贴上 11/14 00:32
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25F:推 pheather: 亲爱度的双围加成那边有错,成长不是线性,不过那不算重点 11/14 01:20
26F:→ beep360: 重点是他打了很多字,很多字。 11/14 01:23
27F:推 pheather: 一二部的各地酒场机率是10%吧,机率up都是搭配特定活动 11/14 01:23
28F:→ beep360: 侠不演鱼,侠不演鱼 11/14 01:26
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73F:推 flame99: 超强推坑文~详细到不行 11/26 01:11