作者pheather ( ゜д ゜)
看板ChainChron
标题[心得] 与时俱进的 Chain Up 属性
时间Wed Dec 1 15:43:43 2021
◆ 前言
「消耗法珠後同 Chain 内接下来的必杀技威力上升」(以下简称 Chain Up) 这类属
性,从情人节 B 子 (登场:2018/02/09) 首次搭载之後也过了满久了。在万事皆通
膨的这个时代,Chain Up 属性算是个异类,首次问世数值就给到 35%,但一直到最
近四部的角色 Chain Up 通常也只给 30% 而已。其他属性:被动灵气、主动 buff
、必杀技、暴击……等等的数值在这近四年的时间内都不知道翻了多少倍。
其他类属性容易从数值上直观判断其效果,比方说 45% 灵气、40% 主动 buff、20%
降防,可以很直观地换算成 1.45*1.4*1.2 = 2.436 倍。相较之下,Chain Up 带来
的额外效益就比较难以直观地去换算。
此外,从 Chain Up 首次问世以来,游戏生态已经大幅改变:那个年代的队伍组成
通常只有 2~3 个主动 buff 技,而且多数效果不过 25~35%;当今的队伍随便都是
4 个 40% 以上的主动 buff 技,甚至连收尾的三珠大技都还附带 50% buff 效果。
这些改变也都会大幅影响 Chain Up 带来的额外效益。
简言之,Chain Up 属性在第四部生态下,比起初登场时更加吃香。以往 20% Chain
Up 可能只带来 10% 的额外增益,现在则可以到 20% 以上甚至 30%。这或许也是运
营不敢让 Chain Up 数值跟着通膨的原因吧。
◆ 计算
以下用一些简单计算来呈现四部生态下 Chain Up 的额外效益。以四部常见的 buff
数值为例:40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
┌───┬───────────┬───────────┐
│ │ 无 Chain Up │ 有 20% Chain Up │
├───┼─────┬─────┼─────┬─────┤
│buff% │ Chain加成│ 加成buff%│ Chain加成│ 加成buff%│
├───┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 40% │ 0c │ 40% │ 0c │ 40% │
│ 40% │ 1c(+10%)│ 44% │ 1c(+30%)│ 52% │
│ 40% │ 2c(+20%)│ 48% │ 2c(+40%)│ 56% │
│ 45% │ 3c(+30%)│ 58.5% │ 3c(+50%)│ 67.5% │
│ 50% │ Max(+50%)│ 75% │ Max(+70%)│ 85% │
└───┴─────┴─────┴─────┴─────┘
三 buff 技 (0c~2c) 後的总 buff% 比:1.112613
四 buff 技 (0c~3c) 後的总 buff% 比:1.175789
Max Chain (0c~Max) 後的总 buff% 比:
1.242977
Max Chain 後大技伤害比:
1.332561
可以看到,放招越多,Chain Up 带来的额外效益就越大。
当今难关 (塔、试炼) 的设计虽然有重普攻而轻必杀的现象,但从上述计算可以看
到:Chain Up 对於总 buff% 量的影响 (
24%) 虽然不及对技能伤害 (
33%) 来得大
,但仍是非常可观的。
◆ 实测
为了验证计算,作了一个简单的实验。实验影片:
https://youtu.be/7pqYxzE0Wlw
实验用队伍:
泳装神器使 夏珑 神仙成功 幻兽牢狱 魔王军干部蕾美迪
40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
Chain Up 的有无则靠後备来控制:
突一女仆忠犬:後备加攻 26%,20% Chain Up
露依洁:後备加攻 25%,後备剑加攻 1%
有 20% Chain Up:
0:49 Max Chain 大技伤害 46574560
0:58 Max Chain buff 後普攻伤害 7602653
无 Chain Up:
2:20 Max Chain 大技伤害 35020476
2:29 Max Chain buff 後普攻伤害 6128627
Max Chain 後大技伤害比:46574560/35020476 =
1.329923671
Max Chain buff 後的普攻伤害比:7602653/6128627 =
1.240514882
和上述计算结果相当接近,验证计算正确。
◆ 结论
Chain Up 这类属性,在当今每个角色都标配主动 buff 技的环境下,带来的额外效
益比起以前更加明显。而且共鸣系统原本就鼓励多放技,Chain Up 效果更好发挥。
即使是 20% Chain Up,在适当条件下就可以带来最大 24~33% 的额外增益。
当然,队伍组成的考量还是以角色的被动能力和主动技最为优先,但在评估其他次
要属性:Chain Up、降防、共鸣……的时候,对 Chain Up 的实际效益有个概念会
比较好拿捏。
某些三部规格但是有不错技能和 Chain Up 效果的角色,比方说勇气圣乐,甚至现
在还是有派上用场的机会。
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※ 编辑: pheather (140.112.137.195 台湾), 12/01/2021 15:58:57
1F:推 xmas0083: 好文给推!! 12/01 16:36
2F:推 simrays: 推 12/01 16:38
3F:推 frice: 其实…太多效果我都看不懂 12/01 16:48
4F:推 smartyuber: 推 12/01 21:33
5F:推 fisher6879: 推 12/01 22:43
6F:推 griffinj9: 好文给推! 12/01 23:16
7F:推 Louis819: 推 12/02 04:47
8F:推 evil3216: 推 12/02 10:46
9F:推 drcool: 传颂的双子巫女/幻兽世界妖精猫/黑子/情人节B子/空降女主 12/03 08:33
10F:推 lionheartmax: 大老 12/04 10:22
11F:推 SuperSg: 效果不透明 => 玩家要去实测去抓封包去讨论 12/05 12:44
12F:→ SuperSg: 人气高的时候没问题,人气低的时候... 就只能将希望全 12/05 12:44
13F:→ SuperSg: 放在还有爱与有心有力的玩家身上 12/05 12:44
14F:→ darren81835: 我觉得这游戏一直都是不爽不要玩的心态阿 12/06 08:49
15F:→ darren81835: 所以我从第2部一路不玩到第4部 成就拿掉前刷好刷满 12/06 08:50
16F:→ darren81835: 开新帐才一个月左右rank也160了 一堆石可以抽4部 12/06 08:51
17F:→ darren81835: 连本周魔神池都60抽 爽爽der 还怕石头没用完就倒了 12/06 08:52
18F:推 whes83216: 一个月160也太猛... 12/06 12:22
19F:推 insominia: 现在前面升Rank蛮快的 主要是现在关卡经验比一二部时期 12/06 20:24
20F:推 insominia: 高出不少 12/06 20:26
21F:→ Weky: 现在200等一个月就可以达成了 12/23 14:20
22F:推 kueilee: 好文推 想顺便问chain up会不会像加算一样有上限 小红帽+ 01/17 17:22
23F:→ kueilee: 後背忠犬+主角就加65%了 会不会加到Max Chain就有个Chain 01/17 17:22
24F:→ kueilee: 上限100% 然後溢出15%的加成 01/17 17:22
25F:推 kueilee: 测试完了 似乎不会溢出 我用 情人B子 小红帽 主角 忠犬 01/18 01:40
26F:→ kueilee: 加起来ChainUp加100 另外三个是没有加成的一二星贤塔小 01/18 01:40
27F:→ kueilee: 法师 设Chain0为1 Chain1倍率2.1 Chain2 2.2 如果我有抽 01/18 01:40
28F:→ kueilee: 到小红帽 再试试看Chainup如果超过100会怎样 01/18 01:40
29F:推 evil3216: 测试推 01/18 09:23
30F:→ pheather: 我记得之前巴哈有一篇关於 chain up 上限的测试,不过找 01/18 13:29
31F:→ pheather: 不到原文了,印象中结论是到 200% 都还顶不到上限。基本 01/18 13:30
32F:→ pheather: 上可以当成没上限吧 01/18 13:31
33F:推 kueilee: 感谢 放心放同一队哈哈哈哈 01/18 23:51