作者GundamA (怎麽不见了)
看板Chan_Mou
标题[转录]火凤燎原不是人,三国尽作充神榜
时间Mon Aug 18 20:01:00 2003
刚好看到一篇 介绍之前记者会的文章 转过来给大家看看
火凤燎原不是人,三国尽作充神榜
九九神功
正当世纪末台湾漫画产业进入寒冬,漫画《火凤燎原》(以下简称《燎原》)
以惊人之势在中、港、台三地燃起一团热焰熊熊划开严酷的冰河雪柱,有如不死
凤凰浴火重生一般,准备背负产业振兴展翅高飞。除了杂志连载、单行本发行,
《燎原》还出版了纸牌游戏、进行电玩游戏的制作,甚至还发行了韩文版本、新
加坡版本,这只火凤不单燎烧华人的中原地带,也把国际市场带领至一个由华人
诠释的三国世界。
而T社特地选在国际书展开幕的前一天,在自家的大会议室开了一场座谈会,
邀集了记者及读者们一同与陈某面对面聊天。
陈某外表看来似乎有点羞涩,但话题一聊开,连带点香港腔的口语都流利了起
来。而更重要的,他长得简直就像是「唐牛」(电影《食神》某角色)的化身,
害得我当场找起他的香港编辑,想看看他长得像不像史蒂芬‧周。
自认「无名小卒」而自谦笔名为「某」的作者陈某,虽然是个道地香港人,却
是从台湾的漫画新人奖崭露头角,以一篇另类观点描述三国猛将吕布一生的「不
是人」,夺下第六届东立新人奖首奖後成为专业漫画家。而这篇「不是人」竟是
他第一篇超过三页的作品,压根儿没想到选漫画家当职业却当起了一位卖座漫画
家。
陈某学的是美术设计,毕业後的工作当然选择能一展所长的行业,在香港Bozell
广告公司当起了助理艺术指导,负责广告脚本、分镜表及平面广告的设计。就如
同台湾电影导演多是由广告行业出身,陈某曾经兴起了当导演拍电影的念头,却
苦无资金跟人力,转折之时,恰好投稿漫画获奖,就当起了「纸上导演」。
「现在我有无限资金,可以用漫画拍无限的电影。」陈某从漫画创作中逐渐找
到乐趣,享受起创作者才能体会的满足与骄傲。
陈某现在拥有的盛名可不是天上掉下来的礼物,获得新人奖後在1998年所推出
的作品《不是人》上下两集并未受到读者注意,即使《不是人》很难得的试图赋
予漫画一个艺术生命,商业却才是主管卖座的关键,虽然2000年得到了金鼎奖
的加持,仍然乏人问津。
酷爱王家卫、候孝贤艺术型态电影的陈某,很自然将对艺术、风格的喜爱融入
自己的创作中,第二部作品《充神榜》企图将中国神话套进科幻题材的架构,立
意虽佳,也尝试加入商业卖点迎合读者的喜好,但艺术与商业要素难融,导致在
故事节奏及铺陈上不够准确,卖座还是没有起色。
或许正是喜爱艺术电影的关系,陈某早期作品不但带着浓厚的电影味,而且还
是艺术电影的那种。《不是人》最後篇幅的画框几乎都是Wide Screen的尺寸,
扁平的长方形,连对话都带着文艺腔的口吻,而最大的缺陷,就在於陈某用「文
字」来画漫画。
陈某的文字洗练,富含许多哲理引人深思,但漫画毕竟是「图像」创作,如果
把画面去迁就文字的铺陈,就会产生不适感,而加上艺术风格的取镜画面细琐,
更令青少年读者不耐。陈某的早期漫画,缺乏漫画语言,非但《不是人》如此,
连陈某想把好莱坞B级科幻片搬上漫画,充满讨好年轻读者要素的《充神绑》
也失败了,因为漫画的分镜跟叙事方式还是跟电影不同,是静止的。一句冗长对
白在连续画面的影片里不会沈闷,但在漫画处理上,就必须更换多种视角跟画面
来避免节奏被拖垮。擅长文字表现的陈某,即使把画面细致化了,但流畅度还是
差了些,不符漫画阅读习惯。
东立出版社老板范万楠表示:「经过3年的摸索,他找到了掌握商业的要诀。」
2001年再推出的《燎原》终於紧紧吸引住读者的目光,勾引起读者急着知道故
事发展欲罢不能的慾望。
陈某说明《火凤》的故事是受了《三国演义连环图》、横山光辉的《三国志》、
及光荣的《三国志》电玩的启发跟参考。而从小就喜欢三国故事,看了上千本讨
论三国的书籍,自己就选择最有兴趣的题材来下笔。
「因为是少年漫画,就仔细顾好市场考量。」陈某的秘诀很简单。关於为了市
场考量加强戏剧效果而窜改了历史的问题这个答案也连带回答了现场读者询问
「为何人物美形」的疑惑。
於是《燎原》的人物设计就要美形让读者惊艳、故事铺陈就要计中有计让读者
惊服、情节转折就要出人意表让读者难以捉摸,也因为没有束缚,《燎原》的世
界就多了一份洒脱的魅力。而把这些所谓的商业要素转化成可以奉行的圭臬,正
是陈某独到的高明之处。即使他构想情节仍然随兴的天马行空,但整体大结构却
早已定案,剩下的就是在设计时把细节所需遵守的这些法则仔细推敲。
陈某笑着说:「美形这事也让我痛苦许久,董卓要老得美形,我画胡子累个半
死,幸好他已经被我弄死。」
我笑着说:「吕布也画得辛苦吧?!」
陈某露出狡猾的笑容:「他是下一个我想弄死的人。」
《火凤》很特殊的略过黄巾贼作乱章节,陈某也作了解释:「如果不这样,现
在董卓还没办法死咧!大概需要连载个几年才能到现在这个局面。」
我笑着问:「所以打光荣『三国志』电玩时,你一定不会选黄巾贼那个舞台罗。」
陈某笑得很开心:「从来不玩那个阶段。」
截然不同於外国人诠释的三国故事,《燎原》即使打斗武戏精彩,在人性狡诈
的机巧谋略及对白文字的设计编排上也是精雕细琢,这显然也归功陈某之前担任
广告文案工作受到的策略及文字驾驭训练。
有读者问到「计中计使用太过频繁,会不会老套」?陈某笑了出来。
现场许多人都笑了,因为三国故事就是一段段计中计,要陈某换掉,等於要陈
某投降。
「请问老师对漫画窜改历史的看法?」
连史书都在窜改历史了,漫画窜改历史很重要吗?陈某潇洒的说:「《三国演
义》也窜改了历史,跟我一样都在乱编!」
「《火凤》里的武器设定实在太考究了,而且太炫了,尤其张飞蛇矛设定成两
支钻子,请问老师这个构想从哪里联想到?」
陈某回答:「就是你说的『电钻』。」
陈某还补充:「我不认为现在漫画里好大一把花俏的武器真的能上战场,真的
能发挥效。在武器设定上我参考了许多史书的记载,但定稿时我还是以简单为
主,毕竟太复杂的武器,我会画得太累。」
「『水镜八奇』是哪八个?」
陈某微笑:「不能透露。不过,八奇是早已经设想是哪几位了。」陈某老师,现
在刘备还这麽窝囊八奇就已经出现一半了,请你省点用吧。
「《火凤》故事里吕布跟董卓都上了是男儿身的貂蝉,但他们都没说开,是否
在暗示吕布跟董卓都有这种嗜好?加床戏应该会很有麦卖点?」
这什麽问题啊?陈某疑惑的问:「是指类似『蝴蝶君』的事吗?喔,他们没有。」
陈某有点不太高兴,苦笑道:「少年漫画画这个不太好吧,而且我也不会画,
不知道该怎麽画,画了你也不会想看。」
我发现发问者应该没看过《火凤燎原》,因为小孟根本当场就被视穿意图,发
问者想像力太丰富,自己加了BL(Boys' Love缩写)的遐想。
「请问老师有看过『英雄』吗?感觉如何?」
陈某:「我看了,场面跟我在漫画里要呈现的壮观很接近,但意识上一点也不
英雄。我认为只要坚守自己岗位也能成为英雄,父亲也可以是一位英雄。」
就如同锺爱漫画家星野之宣、望月三起也的作品以意境及画面经营见长,陈某
不依赖网点的华丽技巧,反倒着重笔触细致的宫笔画风,配上诗意盎然的对白,
三国人物栩栩如生跃然纸上。
从《不是人》到《燎原》可以看出陈某对吕布的厚爱,而第二个热爱的角色赵
云也成了主角。陈某强调他眼中的三国人物是会拿掉道德标准的评价,那时代的
每个人、做的每一件事都是为了所拥戴的头儿,或是为了自己,这在现代社会里
相当平常,东家不做做西家,都是各有目的。
不单是作者锺爱的角色可以在漫画里出神入化,因为陈某随兴的编剧习惯,一
有灵感就会加重配角戏份,绿叶角色都可能暂时变成撑起全戏的主角,让许多读
者阅读三国作品时对某些人物的遗珠之憾得到充分满足。也因为对每个三国人物
性格的设定非常仔细,其登场方式都是依照性格特色所做别树一帜的设计。例如
陈某心中的曹操有着无声无色的行事风格,暗地里慢慢壮大自己,所以在《燎原》
现阶段故事里就隐蔽了应有光彩;而陈某设想的孙权是个勇往直前的豪迈水上男
儿,登场自然会是气势万千。只不过依照剧情推展的进度来看,陈某笑着说:「大
概再连载个十年,孙权就会登场!」
战争与政治是人性慾望的纠结,三国演义就是一场人性争斗,武力虽然可以决
定胜负,但谋略却是决定武力收发的幕後黑手。陈某表示:「小时候读三国在意
的是谁比较厉害,年长後却思索着三国的谁比较聪明。」《燎原》强调三国武将
的勇猛其实来自更深沈的谋略,能开创一代丰功伟业必需同时拥有过人的武功与
智略。
岁月在陈某的年龄上增加了数字,却在头脑里增加了人生历练及智慧。起步慢
未必代表输家,《火凤燎原》述说着起步最慢的司马懿成了三国胜利者的故事,
不也正隐约反应着陈某的漫画家之路!
转录自<傻呼噜乱报试刊第二期> 官方网页:
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