作者zardy (过客)
看板Chan_Mou
标题一点教学...
时间Sun Nov 9 17:34:04 2003
首先要创造一个人物!武力,智力,统率力上限为100,下限5 总共有150点可分配!
将鼠标放在地图上可显示城镇名字!
注册用户时所选出生地有国家占领的话将会自动加入该国!并且无法在当地注册国家~
每个命令执行周期为40分钟
每年1月收钱 7月收粮! (所以1到6月种田,7到12月弄商业)
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武力:带兵打仗时对守方受到的伤害有影响(本游戏下一版本增加单挑!)
兵力+训练度+武将攻击力-兵种能力=对方随机所受伤害
智力:智力越高的内政(开发商业,农业,施舍等)时效果越高! 目前与计谋无关!
(可通过执行内政和锻炼提升~PS:不如直接内政还好~等没事做了再锻炼吧~因为执行内政
是会得到经验的!)
统率力:越高带的兵越多!好像训练效果也会提升!(可通过打仗和锻炼提升!没仗打时
就好好锻炼吧!)
以上所有属性达到50以上效果将有明显改变!
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内政
农业:增加粮食收获 -- 无粮则养不起兵!
商业:增加金钱收获 -- 初期发展尤其重要,因为一年只收一次钱
民忠:民忠太低的城市会没有人口,民心太低招不到兵打仗的!民心50以上时农民就会陆
续增加
没有农民的城市没有收入!
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军事
徵兵:只可徵集等於自己统率力的兵数!每个武将都只能带一种兵!并会持续消耗将领的
米!前期必须买米维持,後期则米换钱~~¥¥¥
训练:训练度高的士兵打架比较厉害些!!
都市防御:选择所要驻守的城市(好像必须移动到该城!)
战争:只能攻击相临的他国城市!
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谋略----任用:其实就是去拉流浪者和拉别国的人~(只要对方同意就OK了!目前未知忠心
对这项的影响!
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商人
买米卖米:没米了就来买,米多了就来卖,每次交易上限数额是3000
书店,武器店:花一万元买属性+1装备,属性每加1价钱递增1万元!最高属性+10
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移动:向邻近城市移动~一定要一步一步地设哦!指令错误是不被执行的!你就白费时间啦
!
(注意~移动中也可增加统率力等各项属性~)
仕官:无国籍者可在某国境内申请加入!(不知道需要等君主回复吗?有国籍的不知道能
否主动叛变?)
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重点~
城墙:当守备人员被全部消灭後则城墙成为最後防线(其实就是拿来拖延时间的),其防
御,攻击力是相当弱的,一个100多武力,50统率的武将带50个100训练度的兵一次可消耗
城
墙至少200防御度,城破则直接陷落。城内武将必须执行过都市防御的命令,否则好像是不
抵抗的~
另:目前一直弄不清楚这些兵种在防御的时候其自身攻击力是否会起到一定作用?或者只
有防御特性起作用?个人认为只招骑兵就好,进可攻退可守!
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贡献:没有贡献的人在每年的1月和7月不可获得钱或粮,贡献低的所得较少!
贡献不光是对收取工资和梁米有用,还有一个作用是在收取粮食和工资时自动转化为经验,
也就是说,有150的贡献就转化成150的经验,有的时候会跳过1月或7月,那时贡献就不会转化
,
累计到下一次.其中开发农业,开发商业,施舍米,和修筑城墙贡献最大是30点,其次是训练兵
??,是15点,最後是徵兵,是10点,以前攻城好像没有贡献,所以经常内政官成了大将军,而
整年
在外打仗的武将却没有多少经验.现在好像攻城也有经验了,而且不少啊.
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天灾·事件 !
工资:每年1月领取。(商业值+农民数=国家所得÷武将数=工资!)贡献0不可获得工资。
农民0不可获得工资,但是有贡献者最高好像也只得3000!当一月分行动两次的时候收获2
次钱!(贡献必须在0以上!
累计到下一次.其中开发农业,开发商业,施舍米,和修筑城墙贡献最大是30点,其次是训练兵
??,是15点,最後是徵兵,是10点,以前攻城好像没有贡献,所以经常内政官成了大将军,而
整年
在外打仗的武将却没有多少经验.现在好像攻城也有经验了,而且不少啊.
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天灾·事件 !
工资:每年1月领取。(商业值+农民数=国家所得÷武将数=工资!)贡献0不可获得工资。
农民0不可获得工资,但是有贡献者最高好像也只得3000!当一月分行动两次的时候收获2
次钱!(贡献必须在0以上!
粮食:每年7月领取。同上。
蝗虫:城市农业值下降
洪水:商业,农业值,城防下降
疫病:农民减少!
丰收:
地震:商业,农业值,城防下降
商店的热闹:商业值,人口增加
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