Chan_Mou 板


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※ 引述《Kondou (杀し屋ゴリラ 13)》之铭言: : 真的很失望 失望透顶 : 整个看起来超没质感 : 动画格数超少动作超僵硬.. : 还有拜托配音员也找好一点的好不好... : 赶着出游戏我觉得到不如认真出动画 : 三国的游戏多到不行 : 成功得也没几个 : 火凤能成为成功的mmorpg本身设定上就满难的 : 除非请陈某写任务跟玩家故事剧本.... : 不然真的没有可取之处 : 华人的游戏操控远远不如欧美唉 : 只会毁了火凤的名声 : 砸点钱跟日本合作用动画 : 找台湾配音员随便都比开发这游戏要会来的成功 其实以前都出现过类的问题... 不知有没有人记得曾经开发过的郑问 三国志. 要做游戏, 老实说, 很多时做的人拿到了一个授权和题材时, 忘了当 被授权时, 做出「那作品的感觉」是非常重要的事情. 火凤燎原讲的 东西是甚麽? 如果那做到跟光荣三国志一模一样的话, 是无法反映作 品的特质的. 一个好的游戏设计师, 是能够将这些特质, 化成规则. 至於陈某是否 参与就比较好, 我的想法是否定, 漫画家和游戏设计师是两项不同的 专业, 比方说, 设计一个军事游戏, 游戏设计师自己是军人或者打过 仗也不见得会比较好玩, 游戏设计师要懂的是「怎样将一些事情好玩 的地方放大, 不好玩的地方省略」. 例如 FPS 跟「Wargame」是相似的, 但大部份 FPS 都会将现实很多事 情省略, 例如玩的时候会累, 会热, 你可以变成规则而使游戏变得很 真实, 比方说每个角色有体力设计, 走几步没体力就会流汗, 流汗就 会让眼睛被汗水沾到看不清楚, 所以你定期要按一下 SPACE BAR 去擦 汗... 但把这样的设计放进去, 真实是够真实了, 好玩吗? 游戏设计师就是要判断哪些东西不该放进去的. 火凤燎原这作品, 重心是在於智计, 喜欢的人喜欢的感觉并非「角色不 断的提升和变很强」, 而是某些颠覆想法, 影响大局的快感. 而只怕这 跟目前主流 MMO 的设计是完全不相合的, 如果用 MMO 的想法去设计这 游戏, 我认为怎样都不可能满足, 因为比方说, 你要将「傲慢与偏见」 变成 MMO 可行吗? 题材上是可行的, 问题是爱看这小说的人会玩吗? 如果不会, 那麽改编 就没有意义了. 就算你加入再炫目的效果 (多数是魔法, 气功) 也没有 意义... 因为爱看火凤的人, 根本就不是为了想看吕布使出攻击力高达 13962 点, 还会有强劲光影效果的魔法吧? 目标客源和游戏表现方式不一致, 结果一定是两面不讨好的. 因此我想, 如果我要设计火凤燎原的游戏, 我会倾向将这设计成「人狼 」一类的游戏, 也就是说, 游戏的中心应该是怎样互相用计, 情报战, 从中得到好处的游戏. 例如: 火凤主张过, 愚将根本不可能成为战场上的大将, 吕布是高智力的军师 , 那麽, 游戏是否可以引入某种技能, 让对方看你的数值或者某人的数 值时, 给予假情报? 比方说大家的等级, 可能那人只有 lv30 , 但是看 起来会变成 lv60. 倒转亦然. 士气论里, 「敌将三胜, 贬敌将有勇无谋」, 这点要怎样实现? 我想不 到相应的规则, 但是这却是方向. 游戏中如何奖励潜伏於敌方阵营的行为? 另外, 像「十个吕布」一样, 让自己阵营的角色间可以互相伪装, 去恐吓敌人, 是否可行? 像郑马王那些凡将, 有心扮演的人, 又怎样去做? 将游戏的对战由数值对战, 变成卡牌对战, 增加玩者智力参与的成份, 是否较能吸引喜欢读火凤的玩者? 其实细读故事有很多可以发展的空间, 不过老实说一句话, 真的让游戏 没有这麽大的发展灵活度的原因... 是因为市面上的 MMO 多数都是购买 现成的引擎改装出来的. -- 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民国无双官方网站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (08/08 10:41)
1F:推 evilraistlin:但斗智的游戏在台湾没有市场阿...只有无限的升级、挂 08/08 10:52
2F:→ evilraistlin:机、冲装等等,才比较容易吸引到大部份目前的玩家群 08/08 10:52
3F:→ chenglap:如果真的没有市场, 火凤燎原 online 本来就是错误的企划. 08/08 10:56
4F:→ evilraistlin:只是想藉着这本漫画的名气来捞钱吧... 08/08 10:57
5F:→ chenglap:况且, 用模仿已有方式去吸引玩者群, 也是错误的想法. 08/08 10:58
6F:→ chenglap:士气是一鼓作气, 再而衰三而歇, 玩者也是会对设计麻木. 08/08 10:58
7F:→ chenglap:同样的设计一玩再玩, 玩者的投入程度也会不断下降的. 08/08 10:59
8F:→ chenglap:不论格斗, FPS, RTS 都已经出现过这种结果了. 08/08 10:59
9F:推 rayven:同意1楼,台湾消费市场只喜欢脑残冲装我超强这类的 08/08 11:04
10F:→ hsien1105:老师好 <( ̄ㄧ ̄ ) 08/08 11:06
11F:推 yellowfang:郑马“黄”三先锋,他们可是名将啊XD 08/08 11:13
12F:→ rayven:MMO不适用士气论,这根本是一种毒品,玩愈久会陷愈深,就算 08/08 11:22
13F:→ rayven:游戏变烂也会舍不得以前的冲装跟等级继续投钱下去 08/08 11:23
14F:推 TheJustice:傲慢与偏见与殭屍应该就可行(逃) 08/08 11:46
15F:推 violing613:台湾的主要市场就是「冠上玻璃渣」就对了 -w- 08/08 15:15
16F:→ violing613:其他就是农奴立志传 努力升级打宝 拿钱买装 -__- 08/08 15:16
17F:→ forevertwo:除了玻璃渣....我真的找不到其他好玩的online game 了. 08/08 16:18
18F:→ Kondou:玻璃渣品质很高阿 就算他们偷懒都比其他游戏来的精致 08/08 22:10
19F:→ Kondou:看看山口山 tbc烂归烂 可是还是没人能取代 08/08 22:11
20F:→ Kondou:不过还是60年代最好了唉 08/08 22:11
21F:→ evilraistlin:wow也是越来越烂了...哎... 08/08 23:03
22F:推 goenitzx:火凤要做MMO 做成打怪练功任务型根本失去意义 只有做成 08/09 07:33
23F:→ goenitzx:MMO+策略才有点原作的感觉 但我想这是一种还没有人作出来 08/09 07:35
24F:→ goenitzx:的游戏类型 08/09 07:35
25F:推 egg781:.....4.0大灾变目前没听过有负评.... 08/09 09:45
26F:推 yulunyeh:其实也不是愈做愈烂…只是有点小小无脑化更大众化 08/09 11:51
27F:推 whatzzz:大灾变感觉很精采 光看天赋技能重做我就超想玩XD 08/09 19:40
28F:推 egg781:我觉得火凤只适合做单机游戏,做成网游的原因也很现实 08/09 20:14
29F:→ egg781:该公司铁定没有足够的资金可以研发单机,也是看准可以利用 08/09 20:15
30F:→ egg781:火凤在台港的人气可以为自己小赚一下 08/09 20:16
31F:推 Dix123:WOW算了吧....故事性和刚开始的WOW差多少 烂死了 08/17 15:36
32F:→ Dix123:以前WOW支线多棒 现在WOW有多少是打怪任务? 08/17 15:37
33F:推 azurefish227:原来WOW是只有任务可以解的游戏阿...(笑) 08/18 03:00







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