作者jazzycat (做一个有颜色的梦)
看板Chan_Mou
标题Re: [情报]着名漫画改编《火凤燎原 Online》最新宣 …
时间Wed Aug 11 12:04:41 2010
※ 引述《audiregin (阿)》之铭言:
: 而不同於原po的想法, 我是认为既然打着火凤这张牌, 那麽给予支持者相当程度
: 的火凤参与感是必须的, 但不见得要走原po的路线. 大家应该心里都有底,
: 这个游戏玩家扮演的绝对是小兵, 那麽利用任务的方式让玩家有参与感也许是个
: 其中一个方式, 比如说帮助火凤里的角色完成漫画里的任务. 漫画在计略的使用
: 上, 过程中有许多被省略掉的部分由我们这些小兵去完成, 最後导致漫画里的计略
: 成功!! (当然, 这麽精密的过程如果某大没有参与, 我是不相信那些设计师能够
: 设计出什麽像样的任务过程啦....)
如果走 Mob War 或 Mafia War 的社群游戏路线,就可以用最低的成本达到这些效果。
而且既简单又容易汇集人气。
玩 Mob War 多简单!滑鼠点满任务就成了!不用招式!不用动画!不用追给怪物跑!
甚至连新路线也不必!只要照抄某大原本的连载就行了!
带种的话还可以加入资产系统,给玩家开馒头店、建筑厂、妓院、船厂!
虽然 Mob War 还是无法免俗要冲装,毕竟卖装备是最好赚的。
不过也要给厂商有赚头嘛!
这种模式只有两个大问题,一是不够华丽,二是厂商没做过。
如果游戏厂商只模仿韩式游戏,做出半调子的 Online RPG,那什麽题材都没看头。
不被韩式的 Online RPG 局限住,火凤这题材可以有很多可能性的。
从最简单的火凤 Mob War,
到难一点的火凤 Age of Empire,
甚至,钱够烧的话,来个超高档的残兵 Metal Gear Solid。
多爽啊!
: 而如何套入各种方式让玩家们充分感受到火凤的世界, 而玩起来又轻松好上手,
: 这也许是最可能成功的方式. 当然无限的练功地狱冲装地狱就免了XDD
: 当然啦, 这转游戏, 基於对火凤的热爱, 我还是会去摸摸看的, 如果摸一段时间
: 发现跟火凤八竿子打不着关系的话那就说掰掰罗. ( 光是人物长的一样可不算数)
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戒之!慎之!
少不看男塾,老不看火凤!
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◆ From: 220.136.108.157
1F:推 chigi:残兵无双! 火哥爆走 08/11 12:15
2F:推 mcwagamama:推签名档 08/11 19:43
3F:推 audiregin:模仿韩式游戏那的确一丁点看头都没有,连碰都省了XDD 08/11 19:57
4F:→ skywalk77:这种动画也能拿第6届金龙奖优秀动画短片... 08/23 13:28