作者stepstep (步步)
看板ClashRoyale
标题[闲聊] 赛季重置与奖盃制度配对讨论
时间Tue Jun 21 22:38:01 2016
有鉴於前几天3000分以上的分数重置,思考到一个问题
因为这游戏A3以上就是零和的游戏(你得到的盃数=对方失去的盃数)
假如每两个礼拜就把3000-5500分的分数都压缩回3000分
那这些4000分以上的高分群若有继续玩的话没意外之後也会打到非常高的分数
举个例子,第一名的从5500重置後又从3000分打到5000分
第一名所吃掉的2000分就是从本来可以稳定定居在3000分的人那来的
那这个本来可以定居在3000分的人掉到2800为了要爬回3000分
势必又要把本来定居在2800的人打下去
那继续想一下为什麽每次赛季大家都还是冲那麽高分呢?
其中分数的来源就是
1.本来定居在2500-3000的人的分数
2.新加入的新血叠上来的分数 (因为A1,A2是你得到的盃数>对方失去的盃数)
所以新血够多的话会有多余的分数一直叠上去让这些高分群冲上3000-5500分然後又重置
目前的想法是若第2点分数来源越来越少的话
整体游戏的失分(每两礼拜重置变成传奇奖盃的盃数+你输游戏的盃数)
可能会大於 整体游戏的加分(A1,A2叠上来的盃数+你赢游戏的盃数)
变成负和的游戏进而压缩到老手新手的区间
导致6/21的游戏情况已经变成
1100分 普遍 6-7本 7/5/2
1600分 普遍 8本 8/6/3
2000分 普遍 9本 9/6/3/1
最大的问题是在这种游戏环境下新手玩起来会非常无力,可以开的卡片又少,种类也少
新鲜感都没何尝会想去课金?
可能很多人会说竞技游戏要赚钱就是要这样
但这样会变成变相短线的游戏,相对於隔壁棚炉石(同为竞技游戏)
为什麽这麽久了版还是那麽大人气还是那麽高?
我觉得是在於炉石让新手可以体验的东西比较多
当然我们影响不了SC
但同为TD爱好者,我个人觉得他们要去统计失分和得分
让整体的区间再拉开一些,或是让低分的人也可以抽到不同种类卡(但比较少张)
或许是某种解决方法
监於搜寻了板上之前好像没人讨论重置吃掉的分数对大家的影响
想看看大家对於这件事情的想法 谢谢!
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1F:→ fashion0604: 想过一样的问题,有没有可能加入中高分机器人,专 06/21 22:44
2F:→ fashion0604: 专门送分? 06/21 22:44
3F:推 cfs: 如果是赢+分方 > 输-分方 不知道有没有帮助 06/21 22:48
4F:→ mooto: 让低等掉杯别那麽多就好了 类似coc那样 06/21 22:52
5F:推 cfs: A1是有这机制 输一场都-2-3 不过影响整体环境不大 06/21 22:52
6F:→ mooto: 即使低等的掉杯速度比较慢 也很难一直赢 还是会卡在某个盃 06/21 22:53
7F:→ mooto: 官方现在只是想用偷懒的方法让传奇场的人数变少 06/21 22:55
8F:推 Qidu: 炉石? 别闹了 卡片撞来撞去没临场感无聊到爆 06/21 22:57
9F:推 hsiangsky: 已经一堆人在靠杯了官方还是没动作啊 06/21 23:00
10F:→ hsiangsky: 还有这次的平衡改动也是改的莫名其妙,到底有没有认真 06/21 23:00
11F:推 FionLi: 其实我正在观察也想po一篇这观点的文章,新赛季来临的时 06/21 23:06
12F:→ FionLi: 候发现好友的盃数普遍会掉个300-600盃,这时候我只要不玩 06/21 23:06
13F:→ FionLi: 我就能保持高盃,在赛季末再来冲盃(那玩个屁啊XD) 06/21 23:06
14F:推 e1q3z9c7: 其实只要开个A9 重置後4000情况就舒缓很多了 06/21 23:23
15F:推 yinrw: 恭喜你发现了 这是个炒短线的游戏没错啊 06/21 23:28
16F:推 william1587: 没错!我3000初的遇到本来4000多的合理吗......而且 06/21 23:33
17F:→ william1587: 还12/8/5/2 06/21 23:34
18F:→ william1587: 还有遇到一场传说三等的矿工... 06/21 23:34
19F:嘘 zxc85918zxc: 看到楼上酸炉石的推文笑出来 06/21 23:38
20F:推 ltameion: CR努力的程度还比不上炉石吧 希望别变短线游戏 06/21 23:38
21F:推 ykesha: 已经被腾讯收购 希望有钱之後学LOL让游戏生命延续下去吧 06/22 06:16
22F:推 ErnestKou: 官方才不是把这游戏当短线 06/22 08:54
23F:推 sinpact: CR营收还看不到炉石的车尾灯吧 酸炉石的颇..... 06/22 09:24
24F:推 linrichard: 赛季最高分都超过5k了,还把人重置回3k根本烂设计,炉 06/22 09:25
25F:→ linrichard: 石结算也不会所有人都回R25,而且刚结算不爬也没关系。 06/22 09:25
26F:→ linrichard: 皇室不爬挂高分在那有个屁用 06/22 09:25
27F:推 GoBabyYA: 很明显就是炒短线的游戏啦 看不出来的基本上就是玩的不 06/22 09:45
28F:→ GoBabyYA: 够久还不了解游戏生态 另一种就是课了钱不愿面对现实 06/22 09:45
29F:→ MaRiaNi: 炉石运气吃太大 娱乐性大於竞技 CR起手牌序有一点影响 06/22 10:44
30F:→ MaRiaNi: 其余几乎纯观念技术的对战 也比较紧凑 06/22 10:45
31F:推 KiwiSoda01: 原po讲得很精确了,问题是整体分数在下降,使得不同 06/22 10:58
32F:→ KiwiSoda01: 实力的玩家都挤在同一个分数区间,使得後玩的玩家承 06/22 10:58
33F:→ KiwiSoda01: 受更多的压力,解决的办法就是3000以上不重置分数, 06/22 10:58
34F:→ KiwiSoda01: 让该有那个分数的玩家冲上去,不会去跟不同实力的玩家 06/22 10:58
35F:→ KiwiSoda01: 对到 06/22 10:58
36F:→ MaRiaNi: 整体分数是上升的 1.顶端分数上升 2.3000分结算名次变多 06/22 11:38
37F:→ MaRiaNi: 这次结算3000分我看到28万多名了 一个多月前是14万名 06/22 11:39
38F:→ MaRiaNi: 这都是很明确的数字 不用推测 因此产生分数的区间A1~A2? 06/22 11:46
39F:→ MaRiaNi: 每14天对战总场次产生的分数应该是大於每次3000分重置所 06/22 11:47
40F:→ MaRiaNi: 扣掉的分数 直到低盃区(新手?)数量减少或3000分以上太多 06/22 11:48
41F:→ MaRiaNi: 总盃数产出跟消耗达到平衡 06/22 11:50
42F:推 bztfir: 因为玩游戏的人变多啦 你不能用人数去看 要用比例去看 06/22 12:23
43F:→ bztfir: 你应该是要去看一个月前PR80的分数 跟现在PR80的分数 06/22 12:24
44F:→ bztfir: 我个人觉得应该是降低或是持平的 06/22 12:25
45F:→ MaRiaNi: 我自己跟观察公会成员 分数都是随时间提高没错 06/22 12:32
46F:→ MaRiaNi: 比较的基准点必须固定 像每次结算前一天之类 06/22 12:33
47F:推 abc7360393: 我真的觉得应该有些数据是官方统计出来 能证明这种计 06/22 13:27
48F:→ abc7360393: 分方式是合适的 但这些证据我们也看不到 06/22 13:27
49F:推 e1q3z9c7: 官方这样做的意义是让你重置後掉盃 再慢慢爬回去 06/22 14:12
50F:推 mortte: 靠夭,不能这样算好吗? 从传说退坑的全部都是3000分 06/22 14:18
51F:→ mortte: 没在玩的也会算进去排名 至少要看3001才会准 06/22 14:19
52F:→ mortte: 怎麽会以3000做为基准? 天才耶 06/22 14:19