作者paul6815 (我丢系灰熊厉害啦!)
看板ClashRoyale
标题[闲聊] 如果有刺激一点的玩法
时间Mon Jan 17 14:37:05 2022
从游戏开始玩到现在不离不弃,但是除了少数有创意的玩法(橄榄球先到就赢模式,
抢龙珠模式)外,似乎好像就这样了,作业感很重导致上线时间变少,所以突发奇想了一
些新玩法,不知道会不会刺激玩家回流或是让持续流失的玩家可以止血。以下是我的一些
小构想(单纯想玩法,先不考虑技术问题),搞不好大家还有更好的点子,让这个游戏再战
10年。
1.灵魂争夺战
开局双方第一张牌出来後,给10秒钟猜对手的8张牌,如果全猜中对方立刻算输,并
且无条件给对手一张传奇卡OR相对应的金币,双方都没猜中则继续游戏。
2.锁卡实力挑战赛
BAN四张卡,如果刚好BAN到,这回合你就只能用4张卡牌来参加这次比赛,例如:对手
选择锁住这四张(野猪骑士、地狱塔、飞桶、电塔),很不幸这回合你刚好就有这四张,
所以你就只剩额外四张来循环,对抗对手的八张(如果你一张都没锁到对手的牌),相反的
如果你少牌赢了多牌的,则可以无条件的取得对手一张传奇卡OR相对金币。
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1F:→ optima: 第一个是赌博01/17 16:17
2F:推 ckl12345: 第二种很多人会崩溃,因为只要把某些你不喜欢或不想碰到01/17 16:45
3F:→ ckl12345: 的关键卡锁住就好。例如你不想看到弩卡组,就锁弩,对方01/17 16:45
4F:→ ckl12345: 就完全无法进攻。其他如公主,桶,现在的王卡也是,如女 01/17 16:45
5F:→ ckl12345: 皇。 01/17 16:45
6F:→ ckl12345: 所以比赛的ban卡是预先双方确认才选比赛卡组的。 01/17 16:46
7F:→ ckl12345: 更搞笑的,锁石头就好笑啦,因为我常用推进卡组。 01/17 16:48
8F:推 superpai: 关键卡也才20张左右,流行的可能才10张01/18 08:23
9F:推 superpai: 不过8张或4张要全符合在知道这规则的前提之下应该都很难01/18 08:27
10F:→ superpai: 中01/18 08:27
11F:推 Bainite: 推个 哈哈 01/18 11:39
12F:嘘 ak472222: 你只想拿别人卡嘛01/18 18:53
回楼上,只是增添游戏乐趣的发想,增加游玩的动力,规则如果一致,就是人人有机会
※ 编辑: paul6815 (61.231.180.82 台湾), 01/18/2022 23:24:39
13F:推 ftes: 黑暗游戏 输的人会被封印进游戏里 01/20 16:35
14F:推 seafire: 绝对还有更多模式可以玩,只是sc不想搞而已 01/20 17:44
15F:推 daviss1852: 比起刺激这游戏应该会倾向更重策略吧 我也有想过例如 01/21 18:44
16F:→ daviss1852: 可以自订起手 只能用一次(或是两三次?)的第九张卡 01/21 18:44
17F:推 qqaaz: 推想法,但还要ban卡好累啊 01/22 07:40
18F:推 ctgplayer: 先把配对系统改成纯随机再说 01/25 10:29
19F:推 holybless: 天梯已走火入魔 01/29 02:30
20F:嘘 MrDiao: 别拿我的传说卡 跟你拼命 02/02 01:52
21F:推 youshould: 我觉得2vs2模式可以增加与队友的预设对话(对手看不到) 02/06 13:57
22F:→ youshould: ,增加战略合作。例如:放弃右边塔,全力攻左路,放弃 02/06 13:57
23F:→ youshould: 右边塔 02/06 13:57