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看板ClashRoyale
标题[闲聊] 最头痛/厌恶的一张卡
时间Sun May 22 19:47:43 2022
玩了六年,有一张牌始终排在我最厌恶的第一名
就是 旋 风 法 术
真心觉得这张卡实在太过不合理
有位移有集中有伤害
竟然只要三费?
随便举个例子,设假我水量占优势进攻,
对面放飞斧防守,正常一定会分散部队,
这时对方只要来个旋风,就可以
1.位移:把我的部队拉离公主塔跟飞斧
2.集中:原本在飞斧攻击范围外的通通卷进来
3.伤害:法术本身造成的伤害
其中1还可以各种恶心开主堡
假设我石头人/野猪进塔了对方只有3费水
本来可以爽爽输出一波,这时旋风往主堡一拉,
等於这些伤害全被吃掉,还顺便触发主堡加入防守
集中效果就更不用说了,就拿飞斧为例,一发斧头是224x2伤害,
因为旋风被卷进攻击范围的部队,只要吃2发就相当於火球的伤害
再加上法术本身的伤害,等於这张卡可以创造出超过火球的伤害值
然後只要3费?
简单来说,这张卡的功能性实在太强大/恶心
每次遇到真的是满满的厌恶感
至少要提高到4费才稍微合理一点
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.72.253.34 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1653220065.A.EB3.html
1F:推 jackyown: 真正恶心的是小费+建筑 三星率都不到20% 完全以恶心人 05/22 19:51
2F:→ jackyown: 为主要目标 05/22 19:51
3F:推 M105: 这张卡很吃技术吧 尤其拉的时间 集中时间等等 你说的最大效 05/22 20:48
4F:→ M105: 益的使用 那也是要练很久 05/22 20:48
5F:推 Timekeeper: 以前最讨厌狗弩 现在讨厌弓箭女皇 05/22 21:29
6F:→ Timekeeper: 弓箭女皇隐形之後的射速和攻击力根本离谱== 05/22 21:29
7F:推 RG5678: 被nerf过了还好,以前比较夸张 05/22 22:09
8F:→ ctgplayer: 开主堡可能要练,飞斧旋风没什麽难度吧 05/23 00:30
9F:推 e1q3z9c7: 都被nerf三次了 05/23 01:03
10F:→ ctgplayer: 最简单的观念,影响这个游戏胜负最关键的因素就在下牌 05/23 09:51
11F:→ ctgplayer: 的「时机」跟「位置」,输赢可能只差在半秒、半格之间 05/23 09:52
12F:→ ctgplayer: 但旋风完全可以改变甚至控制这2项变数,然後只要3费 05/23 09:55
13F:→ ctgplayer: 这就是最不合理之处 05/23 09:56
14F:→ chien2533: 这麽不合理,跟着用不就好了 05/23 11:48
15F:→ chien2533: 打不赢就加入的概念 05/23 11:49
16F:推 aiotsuka111: 小费磨塔的比较讨厌 05/23 14:15
17F:推 qwe123456460: 最讨厌在骤死赛遇到带建筑冰冻旋风的人,硬要拖半 05/23 18:23
18F:→ qwe123456460: 天 05/23 18:23
19F:推 e8e88: 你可以带狂暴 2费破旋风 05/24 20:14
20F:推 wupeter09: 嘻嘻 我玩旋风冰法弩 自己都觉得很狗 05/24 20:26
21F:→ smartony: 最讨厌超骑 05/24 21:56
22F:推 optima: 应该是冰冻,会用的人很神 05/25 09:10
23F:推 steven11346: 绝对是雷巨 05/26 02:18
24F:→ ctgplayer: 雷巨也是搭旋风才恶心吧 05/26 09:11
25F:推 huon: 迫不及待等雷巨BUFF了~XD 05/30 15:49
26F:→ boredboy: 最讨厌野猪 要拚反应跟手速才能解的牌 05/31 16:12
27F:嘘 Qidu: 地狱塔 +牵制法术 06/01 10:59
28F:→ Eliezer0402: 承认自己低端比打一长篇掩饰要轻松很多 给你参考 06/01 17:02
29F:推 Timekeeper: 看来楼上很高端:) 06/01 23:08
30F:→ ctgplayer: 不知道耶,本地排前200算低端吗 Q_Q 06/02 11:31
31F:推 e1q3z9c7: 现在没什麽人玩了 天梯前两百还差不多 06/02 18:32
32F:→ ctgplayer: 排行榜不就是天梯的吗? 06/02 20:43
33F:推 WangFrank: 我也讨厌旋风,可能我玩胖球 XD 06/02 23:52
34F:→ chien2533: 最讨厌自己的牌组,怎麽打都输XD 06/04 08:03
35F:推 Qidu: 高端又如何? 能玩的卡变多了?还是让你财富自由了? 06/06 14:09
36F:→ Qidu: 这游戏只剩等上菜无聊滑一场的作用 窝在5000轻松玩就好了 06/06 14:10
37F:→ ctgplayer: 就有人要扯什麽高端低端阿 06/06 14:47
38F:嘘 DJSoda: 看你前一篇在扯针对机制结果也没提出什麽证据或数据,看 06/07 14:40
39F:→ DJSoda: 完整篇感想就是你太菜 06/07 14:40
40F:→ ctgplayer: 连续四场皮卡槌不是数据?换牌後37场0皮卡槌不是数据? 06/07 15:39
41F:→ ctgplayer: 几十种套路,连续四次遇到同一种的机率你会不会算? 06/07 15:41
42F:推 Friend5566: 烟火射手血量应该跟公主一样 06/07 16:03
43F:→ ctgplayer: 烟火血跟攻都比公主高还会跳来跳去,的确是欠nerf 06/08 07:50
44F:推 ErnestKou: 公主可以考虑到处很大的范围伤害,当时卡片少把他伤害 06/08 11:36
45F:→ ErnestKou: 范围改小了 06/08 11:36
46F:→ ErnestKou: 当初 06/08 11:36
47F:→ DJSoda: 数据是你讲的算吗?你至少把对战纪录po上来,还没po之前 06/08 23:12
48F:→ DJSoda: 可以讲得这麽笃定还有人信 06/08 23:12
49F:→ ctgplayer: 因为唬烂这种东西没好处而且老玩家一定都遇过类似情况 06/09 00:00
50F:→ ctgplayer: 骗你我有钱拿?真好笑 06/09 00:01
51F:嘘 DJSoda: 「让我来告诉你,这系统绝对有针对机制」 06/09 00:19
52F:→ DJSoda: 然後拿不出数据 笑死 06/09 00:19
53F:→ DJSoda: 我也第一年开始玩我怎不觉得有针对 06/09 00:20
54F:→ ctgplayer: 大概是你的胜率不需要被系统针对吧 : ) 06/09 00:31
55F:嘘 DJSoda: XDDD 06/09 01:48
56F:→ DJSoda: 打赢=技术,打输=被克制 06/09 01:49
57F:推 DisAzrael: 所以Dj屁孩你好不菜喔,我也遇过原po说的情况耶,不只 06/09 03:02
58F:→ DisAzrael: 一次,换地震更有感,有地震对面就没建筑,没地震就电 06/09 03:02
59F:→ DisAzrael: 塔地狱塔,真的是当玩家都塑胶做的吗? 06/09 03:02
60F:→ DJSoda: 持反对意见=屁孩 06/09 03:42
61F:→ DJSoda: 你遇过+原po遇过=针对机制存在 06/09 03:44
62F:→ DJSoda: 怎麽都没人出来靠北:为什麽我一直克制别人 06/09 03:45
63F:→ ctgplayer: 光这几篇就多少人说有了,你只看到两个,选择性失明? 06/09 08:24
64F:→ ctgplayer: 然後你是不是分不出连续配到相同牌组跟单纯胜负的差别 06/09 08:28
65F:嘘 DJSoda: 你也是蛮好笑的,很多人说有=针对机制存在,现在一个机制 06/09 12:27
66F:→ DJSoda: 的存不存在是投票决定的就对了?看起来你也没想要讨论嘛 06/09 12:27
67F:→ DJSoda: ,反正大多数人都觉得有就好了对不对 06/09 12:27
68F:→ ctgplayer: 这种东西除非游戏公司承认,不然本来就没办法「证明」 06/09 16:21
69F:→ ctgplayer: 如果只有极少数人遇到可能就是单纯机率问题 06/09 16:26
70F:→ ctgplayer: 你知道很多人说有,还不是只会喷一句你太菜 讨论在哪? 06/09 16:28
71F:→ ctgplayer: 如果只是单纯连败就没什麽好说的,现在是很多人都遇过 06/09 16:29
72F:→ ctgplayer: 连续遇到同样牌组的对手,不只是这里,网路随便查都有 06/09 16:31
73F:→ ctgplayer: 懂? 06/09 16:31
74F:嘘 DJSoda: 所以我说了,既然你要开一篇讨论那就提供数据,数据能反 06/09 19:05
75F:→ DJSoda: 应实际情况,你特别开一篇讨论然後拿不出任何东西,你不 06/09 19:05
76F:→ DJSoda: 觉得很好笑吗? 06/09 19:05
77F:→ DJSoda: 再来,本来就没办法证明的东西可以被你说得这麽笃定,我 06/09 19:06
78F:→ DJSoda: 除了呛你太菜我还能说什麽 06/09 19:06
79F:→ DJSoda: 「网路随便查都有」就附上来啊 06/09 19:08
80F:→ DJSoda: 原本看到有人在讨论针对还以为有分析,结果整篇在说空话 06/09 19:09
81F:→ ctgplayer: 空话?我都讲了实际遇到的数据你硬要觉得我在瞎掰,阿 06/09 21:00
82F:→ ctgplayer: 不就这麽多人都在瞎掰?开板那篇的影片就放了一些对战 06/09 21:00
83F:→ ctgplayer: 纪录你是有看? 06/09 21:00
84F:推 ErnestKou: 他觉得别人的体感都是假的,除非有人能提出至少连续一 06/09 21:13
85F:→ ErnestKou: 百场的截图并统计才算数吧 06/09 21:13
86F:→ ctgplayer: 光是连续四场同样牌组这种机率不到万分之一的能发生我 06/09 21:13
87F:→ ctgplayer: 就能肯定有针对阿不然勒?这麽多人遇过,你没遇过就说 06/09 21:13
88F:→ ctgplayer: 别人菜,真可笑 06/09 21:13
89F:→ chien2533: 即使有针对,你的牌组也会克制别人的牌组啊!怎麽可能 06/09 22:45
90F:→ chien2533: 从头到尾都是系统针对你而你没针对到别人,这样在逻辑 06/09 22:45
91F:→ chien2533: 上就不对了 06/09 22:45
92F:→ chien2533: 当你被克制十场,就有另外十场你克制别人,这样也很公 06/09 22:47
93F:→ chien2533: 平吧! 06/09 22:47
94F:→ chien2533: 讨论这种议题不是有api数据可以捞吗?一个感觉有一个感 06/10 00:00
95F:→ chien2533: 觉没有鸡同鸭讲是能讨论出什麽 06/10 00:00
96F:推 ErnestKou: 所以我才这张是胜率调整机制,会连四场被克当然也会连 06/10 00:05
97F:→ ErnestKou: 四场让你爽。但是人的记忆只会留下痛苦的部分 06/10 00:05
98F:→ ErnestKou: 这张(X主张(O 06/10 00:06
99F:嘘 DJSoda: 好了啦,数据拿出来不是大家都轻松吗?你的发言真的让我 06/10 00:25
100F:→ DJSoda: 觉得很菜啊,这不能怪我吧XD 06/10 00:25
101F:→ DJSoda: 可以把自己不确定的事情讲得像事实讲得很肯定,你很有当 06/10 00:25
102F:→ DJSoda: 政客的潜力欸 06/10 00:25
103F:→ DJSoda: @ErnestKou 我当然觉得你们体感是假的啊,唯有数据是真的 06/10 00:27
104F:→ DJSoda: ,讲什麽干话 06/10 00:27
105F:→ DJSoda: 不过你後面那个说法蛮有趣的,就像抹奶油那面的吐司都会 06/10 00:28
106F:→ DJSoda: 面朝下掉地上一样,其实机率是一样的,但痛苦的经验会印 06/10 00:28
107F:→ DJSoda: 象比较深刻。换言之,你克别人的时候都无感,只有自己被 06/10 00:28
108F:→ DJSoda: 克才有印象 06/10 00:28
109F:→ chien2533: 很认同,几乎被克制都会说自己输的,怎麽没听说让自己 06/10 07:22
110F:→ chien2533: 赢的? 06/10 07:22
111F:→ chien2533: 数据分析花点时间另开一板,让大家一起讨论,请期待 06/10 07:22
112F:→ chien2533: 一张牌被克制跟整幅牌组被克制是不同的,并不是雷巨石 06/10 07:36
113F:→ chien2533: 头碰到大皮一定输,有兴趣的去捞资料吧 06/10 07:36
114F:→ ctgplayer: 又不是遇到大皮而已,是连四场皮卡槌,很好奇你们对这 06/10 10:09
115F:→ ctgplayer: 发生的机率到底有没有个概念? 06/10 10:10
116F:→ ctgplayer: 我讲自己遇到连四场一样的牌组、换牌後37场没遇过 06/10 10:11
117F:→ ctgplayer: 这跟技术有关?跟菜不菜有关?就是个为反而反的喷子嘛 06/10 10:11
118F:→ chien2533: 大皮槌是前四大热门牌组之一,不管你用什麽牌组,常常 06/10 10:40
119F:→ chien2533: 碰到很合理 06/10 10:40
120F:→ chien2533: 请善用api 06/10 10:41
121F:→ chien2533: 请你做个实验,十场就好,并附上玩家标签,让我们做个 06/10 10:51
122F:→ chien2533: 见证 06/10 10:51
123F:→ chien2533: 这年头附图都未必是真的 06/10 10:53
124F:推 ErnestKou: 你要有罪推定我也没办法,阿我就真的遇过连四场超骑 06/10 11:57
125F:→ ctgplayer: 十场也未免太儿戏了吧,当统计学是个笑话吗 XD 06/10 15:04
127F:→ ctgplayer: 这老兄从API找了53,481场天梯的对战来统计 06/10 15:05
128F:→ ctgplayer: 用了很多我看不懂的统计方式,总之结论是当你的牌组中 06/10 15:06
129F:→ ctgplayer: 有某张特定牌,那你遇到对手有克制牌的机率就比别人高 06/10 15:08
130F:→ ctgplayer: 不过喷子八成还是会说这不可信,因为他没把53481场对战 06/10 15:09
131F:→ ctgplayer: 记录都贴出来 Q Q 06/10 15:09
132F:→ ctgplayer: google clash royale matchmaking rigged 还有更多哦 06/10 15:11
133F:嘘 DJSoda: 你说的那位老兄事後编辑自己说:「This post dose not pr 06/10 17:13
134F:→ DJSoda: ove that it’s rigged」 06/10 17:13
135F:→ DJSoda: 你不要在搞笑了好不好啊 06/10 17:13
136F:→ DJSoda: 那位老兄事後还编辑,他不应该在还没确认过数据的完整性 06/10 17:15
137F:→ DJSoda: 时鲁莽po出那篇文,他也说他知道这个po文是很有争议性的 06/10 17:15
138F:→ DJSoda: ,以後应该确认数据的各方面再发布 06/10 17:15
139F:→ DJSoda: 怕你不懂英文先帮你翻译好了;) 06/10 17:15
140F:→ DJSoda: 你跟那位老兄最大的差异就是不懂反省自己 06/10 17:15
141F:→ DJSoda: 不自己收集数据,还特地抓一篇文章,结果打自己脸,我看 06/10 17:16
142F:→ DJSoda: 你还是赶紧删文吧 06/10 17:16
143F:→ DJSoda: 有时间在这边当小丑,还不如赶紧收集对战数据来说服我 06/10 17:17
144F:嘘 DJSoda: 跟你讲啦,我在学时最讨厌你这种不看过程,只看结论,最 06/10 17:19
145F:→ DJSoda: 後还搞错的人 06/10 17:19
146F:→ DJSoda: 再补充,我从头到尾都不会说「铁定」「绝对」因为我知道 06/10 17:31
147F:→ DJSoda: 我也有可能会是错的,但我就真的很讨厌那种没有证据就瞎 06/10 17:31
148F:→ DJSoda: 鸡巴乱吹的人,你要自以为是没差,但不要讲得好像事实, 06/10 17:31
149F:→ DJSoda: 还期望说服别人好吗? 06/10 17:31
150F:→ chien2533: 老兄啊!让你拿十场数据,是请你做对比,节省你时间, 06/10 19:39
151F:→ chien2533: 你要一百场我会更加感谢你!我们要的是数据,可以供任 06/10 19:39
152F:→ chien2533: 何人查询的数据,而不是口耳相传的都市传说,科学凭藉 06/10 19:39
153F:→ chien2533: 真凭实据而非个人体验,请你了解! 06/10 19:39
154F:→ chien2533: 既然你看不懂他的计算方式,你怎麽能草率的肯定他的答 06/10 19:47
155F:→ chien2533: 案就是正确?既然你认同统计学,为何始终没有实际数据 06/10 19:47
156F:→ chien2533: ,去api捞捞很难吗?还是你不会用 06/10 19:47
157F:→ chien2533: 没关系,我可以教你 06/10 19:48
158F:→ ctgplayer: 他是说这不能「证明」,我前面也说过了,除非游戏公司 06/10 20:23
159F:→ ctgplayer: 自己承认,或是程式码外流,不然你做再多统计都不可能 06/10 20:23
160F:→ ctgplayer: 「证明」,如果五万多笔对战纪录得出的结果你都可以不 06/10 20:23
161F:→ ctgplayer: 当一回事,那我拿出再多数据你也一样只会瞎喷而已 06/10 20:23
162F:→ chien2533: 我认为针对与否是一回事,但你的论点有个问题,你一再 06/10 23:16
163F:→ chien2533: 用你个人和他人经验当成论点基础,但你提供的事物从你 06/10 23:16
164F:→ chien2533: 口中而出,别人无法验证,所以很难相信你。如果我站在 06/10 23:16
165F:→ chien2533: 反方,我一样可以用经验法则来反驳你,你一样无法查证 06/10 23:16
166F:→ chien2533: ,那麽这种讨论有什麽意义呢!反之,你提供的是能供大 06/10 23:16
167F:→ chien2533: 众查阅的资讯,例如我前面提到的api之类的数据网站, 06/10 23:16
168F:→ chien2533: 并且整理出来,那麽论点会比较有说服力! 06/10 23:16
169F:→ chien2533: 你不也发过一篇文,提到37场天梯的记录,结论是有针对 06/10 23:35
170F:→ chien2533: 玩家的卡组,那何不妨再试一次,整理好数据後提出论点 06/10 23:35
171F:→ chien2533: ,并给予标签让大家查证api是否属实,这样大家比较没 06/10 23:35
172F:→ chien2533: 话说 06/10 23:35
173F:→ DJSoda: 没事没事,我想通了 06/11 01:04
174F:→ DJSoda: 我无法说服你,你也无法说服我,不过这都不重要,玩得开 06/11 01:05
175F:→ DJSoda: 心就好 06/11 01:05
176F:推 CrazyKill: 旋风需要很高的技术,三费正常 06/11 13:38
177F:→ CrazyKill: 不相信的人,牌组可以配一张旋风 06/11 13:39
178F:→ CrazyKill: 六年前到现在,旋风至少弱化两次了 06/11 13:39
179F:推 CrazyKill: 楼上某些人很好笑,有恶意配对就有善意配对 06/11 13:47
180F:→ CrazyKill: 一场当中,一边恶意配对,另一边就是善意 06/11 13:48
181F:推 Eliezer0402: 笑死 统计学不会我可以理解 英文看不懂怎麽救XDDD 06/11 23:37
182F:推 kkkuccu: 嘻嘻我又带弩又带女皇 超爽ㄉ 06/11 23:51
183F:推 abjeffop: 雷巨人遇到建筑就惨了 最讨厌超骑 06/12 00:18
184F:→ chien2533: 怎麽没有提到断网法术XD 06/12 15:53
185F:嘘 codo: 恭喜你终於发现这游戏有针对机制了,好棒棒:) 07/26 13:53