作者skeric (阿刚)
看板COC
标题Re: [闲聊] 新改版是不是认为boom beach的模式成功???
时间Mon Dec 14 17:27:58 2015
※ 引述《DongRaeGu (东拉菇)》之铭言:
: ※ 引述《Qoo2222 (Qoo2222)》之铭言:
: : 海岛奇兵Boom Beach也是Supercell的作品
: : 有一些些类似COC 但是有很多地方不同
: : 最大的不同是大本的功能
: : Boom Beach胜利条件只有一个 就是打爆打本
: : 大本被打爆 资源会被抢 否则完全没事
: : Boom Beach每场战争都是全力出击
: : 整体来说 Boom Beach非常不欢迎农夫
: : 要盖重大建设 大多必须靠抢资源
: : 另外Boom Beach使用付费的货币(宝石)场合更高
: : 比较有动机买资源盖建筑 (不盖的话 资源晚点可能就被抢)
: : 时间也被绑得较死 (Boom Beach的工人只有一个)
: : (不过Boom Beach免费提供的数量也比COC多很多)
: : 结论来说 就是对休闲玩家很不友善
: : 变成是游戏玩人 不是人玩游戏
: : 本人玩一阵子Boom Beach最後就放弃不玩了
: : COC这样改版 导致需配合游戏时间作息 大概也会弃坑
: Boom Beach明明对休闲玩家就远比CoC要友善太多,你这篇文章与事实有点出入,
: 会玩不下去应该是你没有弄懂BB的机制,或者你没有合理安排进攻。
: 没错,Boom Beach相对於CoC是更鼓励你进攻而不是当农夫的游戏没有错,
: 但你要当农夫也绝对玩得下去,你只要把资源都花在防守上,
: 不要进攻升盃就好,战舰及登陆艇就不用升,反正BB防御的升级比进攻升级便宜,
: 只要你不去打人就不会升盃,不升盃配到的都是打不死你的小嫩嫩,农爽爽。
: 且BB有以下几个特性,让它远比CoC要容易透过进攻取得资源,会吸引你积极进攻:
: 1.Boom Beach只要打倒大本就是取得全部资源,策略拟定上目的性很强,一定剑指大本,
: 因此BB相对於COC更重视的是走位、技能施放时机而不是下兵位置及下兵顺序。
: 2.Boom Beach幸存的单位可以留到下一场使用,因此技巧好的就有很大优势,
: 而容易死的单位制造时间很短很便宜(如野人),
: 难死的单位制造时间就很长价格也比较贵(如坦克),
: 设计上是相当平衡的,只要你有一小段时间可以玩,技巧也很好战损很低,
: 你连着出战好几场都可以,根本不必担心每次进攻的空档被人进攻,
: 然而COC根本不可能如此。
: 倘若你现在玩的时间不够,就打个一两场NPC升个小件,甚至不打其实也一堆可以升,
: 因为永远有便宜的建筑等你盖,晚上在家或睡前时间较多时,
: 就能多打个几场升个大件,期间也不必担心被抢,
: 赚够了按下升级之後就能安心下线,怎麽被打也不心疼,甚至还会期待被打咧。
: 3.撤退机制,苗头不对脚底抹油就能跑,盃数、单位都不会损失,
: CoC下错就是直接损失该单位,认输就是损失盃数。
: 4.没有盾的机制,只要你想打,随时对你都是最佳的进攻时机,安排超自由。
: 5.自己的肥鱼自己养,烂鱼、穷鱼、或是啃不动的大鲨鱼,一天就能把它换掉,
: 肥鱼就留着养着等以後一次收成升级大件,养鱼也是很有爽感的,
: 刷对手玩家有抽牌的刺激感,看着一堆金300万,木、石、钢全20万以上的肥鱼岛,
: 光看就爽,而CoC肥鱼稍纵即逝,过了这个村就没这个店了。
: Boom Beach自由度高,高本打低本没有资源掠夺惩罚,
: 因此你要速本当极端进攻者,或是慢慢升级以防御为主也可以,
: 很多深海低杯满防的极端农夫,光是收资源就够升级,根本没人打得动它,
: 你说非常不欢迎农夫根本是错误的观念,是你没有想好自己成长过程的经营方向,
: 既要追求攻又要想守住资源,样样通就是样样松。
: 再来,Boom Beach宝石送不手软,光是随机出现的宝箱就比coc的树送得大方,
: 加上每次防守依照摧毁对手的单位数量送宝石,所以当在升级建筑时,
: 你反而很希望被打,因为反正我没钱,被打没差,可以降杯还可以赚防守的钻石,
: 你也会很想要多多尝试多种阵形,会希望自己无论遇上什麽样的进攻组合,
: 都可以逼人留下钻石。
: 还有特遣队(类似CoC的部落),你不必找到很Hardcore的队伍,一般高盃有在活动的,
: 每天进帐20宝石都是基本的,加上每日依盃数送的资源、宝石、水晶三选一套餐,
: 宝石根本用不完,没事拿来秒兵秒建筑也不会心痛,反观CoC根本小气至极。
: BB是一个你要冲杯、天天清图拿丰富每日奖励也可以,
: 或是要当极端农夫,插满蓝色神像只升防塔靠收入升级的也可以的游戏,端视你的风格。
: 虽然BB有着很多COC比不上的机制和优点,但是却也有着极大的致命缺陷,
: 那就是互动性很差,不如CoC可以互相捐兵,玩家间的依赖性低,
: 也没有部落战可以和真人队伍打,特遣队(部落)目前还是只有PvE的设计,
: 无法虐人或被虐,因此刺激性不如CoC。
: 最後我要说,Boom Beach游戏中,你的资源是在敌人的岛上,不是在你的库里,
: 跟CoC观念完全不同,BB就是没事养养鱼,需要时再一次收获,自然能升大的建筑,
: 原Po建立起这个正确观念後,就会知道在Boom Beach被打根本就是爽事一件,
: 被打就是等着收情报、收宝石,如果发现你的防御打不死人的时候,
: 你可以看自己被打RP看神人控兵操作有多强,也可以顺便研究一下自己的阵的缺点,
: 乐趣很高的好吗?BB根本是超休闲玩家第一推荐的手游。
身为1000杯左右的海岛玩家来分享下好了
其实海岛奇兵自从多了原形防御後
攻击难度就上升了些
最近的一次改版更增加了大本护盾的功能
使得许多流派遭到削弱
所以虽然没死的兵会回到家里
但通常战损都不小
和COC不同的是
BB可以选择摆放十个雕像,这些雕像有效果加乘
分为进攻、防守和其他
所以玩家可以自行选择成为狂战士
或是钉子户
海岛没办法主动搜寻对手
只能等对手出现在你的地图上
所以
看到肥沃的对手,可以选择留着
同样一样东西要几百万资源
BB只要地图上留十几的三围都二三十万的鱼就可以轻松达阵
(再不够还有博士日、特遣跟每日奖励)
不过缺点就是太快就升满了
像我海岛和部落都玩一年多
但是部落才九本在刷双王
海岛已经满实验满防(最近更新完还没满XD不过大概在两三周又要满了)
所以後期会很快的失去动力
我现在待的特遣是我一开始就加入的那个
我们老大非常积极(之前还是台湾三个镀金的玩家之一XD)
曾经在世界特遣排名五十左右
但随着老玩家一个个AFK
现在也是非常休闲的特遣队了
没有特遣和特遣队间像部落战那样的互殴
一直打差不多的大型npc久了真的容易腻
昨天我COC上线三小被踢时
我就想到BB在时间快到都会提醒
而且BB的保护时间过後
还是可以登入
只是别人打你时会被踢下线
我真心觉得COC也应该使用这样的方式
如果技术上可行的话
至少不要上上下下三次呀
搞得好像没人打我是我的错一样
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.35.221
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1450085282.A.7D0.html
※ 编辑: skeric (220.136.35.221), 12/14/2015 17:29:32
补充说明
BB是一个新手比较难熬的游戏
所以有许多人在十几本熬不过去就放弃了
但是敖到二十本(现在还有21本)後
真的是又休闲又有趣
1F:推 GimO: 海岛全部升满 只需约五工coc时间的一半 12/14 18:40
2F:→ GimO: 海岛一开始没抓到诀窍确实很难 接下来就倒吃甘蔗 12/14 18:40
3F:→ GimO: 原po能撑在1000盃也很猛 我之前也是1000 但清图很累啊 现在 12/14 18:42
4F:→ GimO: 轻松玩 就被打到600多 12/14 18:42
我是半钉子户XD
蓝攻34%
蓝血31+13+13%
存资源和守哈莫曼还会上药
所以每天大概两个人能推平我
http://i.imgur.com/yGVNPjr.jpg
5F:推 p25243093: 我21本最近才600杯,地图上的都随便虐 12/14 19:03
6F:→ p25243093: 因为中期打不过当农夫,才这麽低杯 12/14 19:06
7F:推 k22941920: 上上下下三次真的烦死人 这次更新最烂点之一 12/14 19:35
8F:推 P14: BB一开始抓对方向玩就顺了,现在都满了,医坦清图颇无趣... 12/14 19:35
9F:→ GimO: 可以改其他组合清 哈哈 12/14 20:07
10F:→ skeric: 现在高盃用步妹医最省事XD 12/14 20:38
※ 编辑: skeric (220.136.67.6), 12/14/2015 20:48:52
11F:推 p25243093: 让我想到昨天哈默曼第7关花400万金才成功,蓝37攻31血 12/14 21:25
12F:→ skeric: 哈莫曼第七关每次都好烧钱QQ 12/14 21:40
13F:推 HarunaLuna: 前期真的比较难熬,真的 12/14 22:43
14F:推 HarunaLuna: 至少要玩到坦克出来之後才比较好一点 12/14 22:52