作者bgcollector (happyhappy)
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标题Re: [闲聊] 整体变穷了
时间Tue Dec 15 13:00:00 2015
如同官网那篇~大多数的人都是shortsighted,
都是短视近利的,就如同小弟自己一样,
刚开始改版我真的觉得日子好过些,有吨有鱼何乐不为伟哉SC,
然而各位,当高端玩家发现生活不下去的时候,会怎麽做?
如同经济学的基本定理,人是理性的,
换言之就是会追求有限条件下的最大满足,
当10本推10本推不出个所以来,
因此奖励拿不到以前多的时候,会怎麽做?还没到高本的你们会怎麽做?
往下避难喔~各位~
以前觉得日子还能过的原因,
是因为高本有自己的经济体系,
低本的也有自己的经济体系,
基本上除非每个人都白目把自己堆得跟胖子一样死都不花钱被高本推光,
不然说真的,高本的哪会想来低杯逛街。
如今高本所仰赖的经济体系崩毁,势必会往低本赖以为生的低杯段走
一个水池你养两条鲸鱼你试试看@@
如今我也感受到生活的难过了@@
那要农夫们怎麽办?
况且大家都知道美国大量印钞票导致其他世界发展中的各国物价怎麽样?
上涨阿~大量货币去追逐短期内固定量的商品,肯定是供不应求~
可是今天SC说我们停止QE,可以预期的是,物价应该不会再猛烈上升,
甚至有可能下跌,
可是我们SC的经济体系并不是一个健全的经济体系,
没有市场机制,是一个封闭型的计划经济,
所有的商品(防御设施拉,三王拉,兵种拉)都没有因为货币供给量而有所变动。
因此我的建议是,大本内痔要不要改我没关系,
但是把奖励提升200%你重赏之下必有勇夫,
一场成本高本的可能20万,你推到70%以上我给你40万如何?
大家有钱赚又愿意出兵,SC不错吧~
至於户盾,以前破了就肯定要被噜了,
现在操嘞~我身上满满的资源因为护顿守得好好的,
但是相对的我也变得很难打到其他人的,
我有个想法,在有护盾下,一样可以被打可以被搜但是损失大为降低,
比方说我原本可能会被打双40,改成被推平的话是双20,还行吧@@
我是觉得还行阿~当然损失减免比例因资源多寡量做调整,
我目前没想到只是个概念而已。
简单来说,大本内不内痔我都觉得还行,虽然内痔比较有感觉啦~
像我刚开始调整成外痔就觉得好像怪怪的~XD
但是,在整体经济体系上的资源量,我觉得就是一个很错误的决策,
这个没什麽好护航了,真的,不要再辩了@@
以上~小小废话心得~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.114.212.103
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1450155602.A.C6F.html
※ 编辑: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:01:18
※ 编辑: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:03:18
1F:推 imgkiller: 别把总经那套拿来用,今天SC是创世神,可以用空气生出 12/15 13:03
2F:推 specialcook: 你的选字... 12/15 13:04
3F:→ imgkiller: 一堆面包。所以一切以SC自己的考量为主,放死鱼,改奖 12/15 13:05
4F:推 DongRaeGu: 整篇看下来害得我肛门痒痒der 12/15 13:05
5F:→ imgkiller: 励也就一行代码,几个参数的事。今天让大家好打了,一 12/15 13:05
6F:→ imgkiller: 场一千万奖励算了,那只是让一堆人提前毕业,就更不玩 12/15 13:06
7F:→ imgkiller: 了。SC要自己统计好各数据,最主要的是让人愿意课金, 12/15 13:07
8F:→ imgkiller: 而且有课金的必要 12/15 13:08
9F:→ imgkiller: 游戏打鱼难度变高是肯定的,就看在不在你的忍受范围了 12/15 13:09
well这点我真的很同意,毕竟没有哪个白痴愿意当开公司不赚钱,
的确有很多方式可以"诱使"人们课金,
小弟就觉得他把兵营调成1小时5颗宝石,就非常明智,
而改成奖励1000万就不好了这样游戏太简单了。
※ 编辑: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:15:16
10F:→ imgkiller: 其实不课金玩家的作用也就捧个场,提一提人气而已,对 12/15 13:12
11F:→ imgkiller: SC没有实质的好处。 像暴风雪的魔兽世界,每个人都要收 12/15 13:13
12F:→ imgkiller: 月费,那才必须非常考量整体经济 12/15 13:14
13F:→ twtw760924: 怎麽会没有实质好处 没有他们哪来的鱼... 哪来多的系 12/15 13:15
img大提出来的这个我真的是认同,但如果真的愿意经营一个游戏
不论它的规模如何,或是他的收费方式如何,
经济体系都是一个很重要的一环^^
至少我觉得有不少游戏是因为这个内部的通膨严重到我不想玩下去了QQ
当然很有可能是我太废拉@@
※ 编辑: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:18:12
14F:→ twtw760924: 统奖励 多一个人打鱼 多一份不是从采集器的资源 12/15 13:15
15F:推 twtw760924: 没资源也不会有人想继续玩下去的 12/15 13:16
16F:→ imgkiller: 我觉得放慢升级的速度也还好了,没必要一定非得五农同 12/15 13:17
17F:→ imgkiller: 时升,我大号就满防满墙毕业了,反而打得非常少了 12/15 13:18
我觉得放慢没有不好真的,问题是,现在很容易发生的是资源量不容易储存,
收入也不在容易~跟现实一样阿XDDDD
再加上,我是觉得他的养成所花的时间真的算颇不错~
你看~我认真玩也要2,3年才能到高本~
而且我觉得今天这个游戏最有趣的地方是SC让还没进入高本的人有股动力要继续玩下去
毕竟高本的本阿防御阿兵种好帅好猛,又那麽多前辈在前面秀给大家看~
一定会有人在这追逐的过程中课金阿XDDDDD
而且不被游戏制约我想这是让他在手游圈里成了一股清流,
当初小弟一直迟迟不愿入坑就是因为这类的养成游戏实在太容易被制约拉~~
可是我玩了之後发现well~还行阿~负担没有很重压~
※ 编辑: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:24:36
18F:推 OOHOO: 常常看到加一千万算了的话 当然就是要控制在没有很多 但是 12/15 13:19
19F:→ OOHOO: 可以让玩家慢慢的发展阿 不管走向哪一端偏激都是加速灭亡 12/15 13:20
20F:→ imgkiller: 哈哈 由奢入俭难,大家爽过了,要认真打已经接受不了XD 12/15 13:20
这我又认同了,但是有没有想过,
长远来讲,SC不把资源的水龙头多开大一点,是会穷死一堆人啊@@
21F:→ OOHOO: 至於要赚钱 出个一个月买台湾国旗1000宝石我就花了 12/15 13:21
22F:→ OOHOO: 没办法认真阿 就是游戏而已 年轻时投入太多 厂商倒了就空空 12/15 13:21
23F:→ OOHOO: 不过最近经济不好 单变少了挺闲 有事没事滑一滑 12/15 13:22
※ 编辑: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:27:27
24F:推 imgkiller: 你说的我也基本认同啦 这平衡点SC要自己好好再想想 12/15 13:27
25F:推 OPOGOPO: 是时候发起外置50% 下兵50%活动了... 12/15 13:32
26F:推 cutemaumau: 所谓的打好打满吗? XD 我会尽量凑趴让对方有盾就是 12/15 13:36
27F:→ cutemaumau: 有没有机会高本放成一半50%区 一半资源重兵区 12/15 13:37
28F:→ cutemaumau: 然後大家都用弱兵出满只吃50%区的 赚杯段奖励? 12/15 13:37
29F:→ cutemaumau: 感觉又是个不可能的想法 XD 12/15 13:37
30F:→ lpdpCossette: 部落战够认真喽 而且coc部落战生兵要兵要盾生法术 12/15 13:38
31F:→ lpdpCossette: 真的很花时间 12/15 13:38
32F:推 OPOGOPO: 十本我记得50%建筑就要40个外置 所以有少部分防御建筑 12/15 13:38
33F:→ OPOGOPO: 也得放外面 理想上可行 只是大家要有共识就是 12/15 13:39
34F:推 IMAXI: 说实在的 认真打就留在部落战不好吗 12/15 13:40
35F:→ IMAXI: 只是想抢个资源盖建筑得弄的这麽如此辛苦 更不用说十本随便 12/15 13:40
36F:→ IMAXI: 一个防御都贵松松 想存又会遇到一堆抢一两库没开盾的 12/15 13:40
37F:推 soft2165: Cutemaumau 你说的有可能会实现啊 哈哈,最近我和团友就 12/15 13:41
38F:→ soft2165: 在研究,如何摆出让别人轻易50%的阵。 12/15 13:41
39F:推 cutemaumau: 我也是在想这件事阿 大家有同感 怕被下小兵打而已 12/15 13:42
40F:推 imgkiller: cute这个跟我的打法很不同。我如果打好,爆别人库爆爽 12/15 13:42
41F:→ imgkiller: 当然别人就自然的拿到奖励。但如果打不好,胖子走偏死 12/15 13:43
42F:→ imgkiller: 光啥的,知道只要不end,对方能拿到盾,但我绝对end 让 12/15 13:44
43F:→ imgkiller: 下一个接着打 浪费我的兵必须报复 XDDD 12/15 13:45
44F:→ imgkiller: X 盾 12/15 13:45
45F:推 smartalec: 外置50%你绝对场场被吃乾抹净 12/15 13:50
46F:推 dormeur: 没错 等於大库门户大开 12/15 13:53
47F:推 doleful: 一直看到内痔,觉得好好笑 12/15 16:11
48F:推 mikiup0321: 不课金玩家在COC生态中当然有好处,但是跟本微不足道 12/15 16:53
49F:→ mikiup0321: 不课金玩家只是在COC生态中多提供一个采集器的生产源 12/15 16:54
50F:→ mikiup0321: 而这部份官方放死鱼,开放一宝石加速都可解决 12/15 16:55
51F:→ mikiup0321: 如果COC的经济生态崩坏了,官方随时能出手救,就像绑 12/15 16:56
52F:→ mikiup0321: 一个绳子,逼你跳水看你为了求生能不能强迫自已游泳 12/15 16:57
53F:→ mikiup0321: 如果你快淹死,绳子一拉自然马上救回来,当然这种做法 12/15 16:58
54F:→ mikiup0321: 玩家当然可以对官方公评,但是那些因此而学会游泳的人 12/15 16:58
55F:→ mikiup0321: 你要说他们是短视近利,你真的觉得恰当吗? 12/15 16:59
56F:推 mikiup0321: 我只知道我身为玩家的一份子,我该做的就是在这种困苦 12/15 17:01
57F:→ mikiup0321: 的还境之中,努力游泳求生存,而那些不肯努力而淹死的 12/15 17:03
58F:→ mikiup0321: 我会在游戏规则当中教他们求生存的方法,但摆明就是 12/15 17:03
59F:→ mikiup0321: 不想学的,只会怨天由人的,只能冷酷的请他去死 12/15 17:04
60F:→ mikiup0321: 毕竟破坏经济的政府我们可以推翻他,但SC官方你要怎麽 12/15 17:05
61F:→ mikiup0321: 推翻,他们做错了什麽? 12/15 17:05
62F:→ emuplayer: 休闲玩家很重要作用是衬托高端玩家的尊爵不凡 ,演员不 12/15 18:33
63F:→ emuplayer: 不是只有舞台和剧本就好 观众也是不可或缺的 12/15 18:34
64F:→ emuplayer: 秒11本秒法王,有一部分比重是炫耀 12/15 18:36
65F:→ bgcollector: m大还是不懂耶...我技巧不差喔,我也不是说只会偷本 12/15 19:00
66F:→ bgcollector: 拿奖励@@啊算了我直接讲白了,m大纵使你技术再怎麽 12/15 19:00
67F:→ bgcollector: 高超,长期来说你也会碰到没东西抢的状况,这样有懂 12/15 19:00
68F:→ bgcollector: 吗? 12/15 19:00
69F:→ alan3100: 人家8胖屌私流能正成长 搜寻时间高超的哩 12/15 19:12
70F:推 mikiup0321: 你说的我懂呀,但你所谓的长期也只是某些人臆测,凭 12/16 00:25
71F:→ mikiup0321: 的也只是看的到的资讯来判断,看不到的可难说的很,就 12/16 00:25
72F:→ mikiup0321: 算真能用经济论来预测coc的经济生态,但是游戏的生态 12/16 00:25
73F:→ mikiup0321: 官方还是可以随即调整,就好像你认为玩家的资源只会愈 12/16 00:25
74F:→ mikiup0321: 来愈少,官方只要马上放出死鱼,或是开放一宝石加速, 12/16 00:25
75F:→ mikiup0321: 就好像拉一下不会游泳的人不致於淹死一样,所以长期 12/16 00:25
76F:→ mikiup0321: 来看我并不担心生态会愈变愈糟 12/16 00:25
77F:嘘 aydybuv: 快发文教学一下 12/16 22:06