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这篇是拿昨天部落战的抓图来练习预测天女走向 文字解说有点复杂,有空的请帮我看看是什麽问题 先说方法: 1.抓图,用小画家打开。 2.调整图片的宽高比例,把建筑物的射程范围从椭圆调成正圆。 (宽*高/宽,调整过後找到的顺序不同) 3.用萤幕测量工具(Meazure)量出天女的最大射程, 以女王脚底阴影到建筑物边缘的距离为准,4.5格的长度。 4.用萤幕测量工具,以女王脚底阴影为圆心,画圆找最靠近的建筑物边缘, 两点连线,再用刚才量的最大射程在连线上找到女王的射击位置。 5.重复4 预测图:http://i.imgur.com/rIPLb03.jpg (第一次的画得很乱就不贴了) 浅蓝色数字和叉叉是射击位置 大部分结果和影片吻合,但是问题点来了 问题点1: 有两个X8 浅色的X8是我预测的8号射击位置,目标是箭塔 深色的X8是实际的8号射击位置,目标是法塔 我的猜测是,隔墙打有一定的位置规范,不会完全按照最大射程, 走到规范的位置的时候刚好法塔和兵营也进入范围了,依序从血多的先打。 看看有没人有更好的解释。 问题点2: 在影片里面,大约56秒的时候,旁边的箭塔距离6~7格, 应该还没超过视距吧,女王却开始打墙?难道是计算距离的基准点有误? https://youtu.be/Ib8424Gl9VE?t=50s
-- (第一次预测,前面量得比较准,但x8开始有照影片修正 http://i.imgur.com/AD9VXzh.jpg) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.88.199
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1455433046.A.99D.html
1F:推 eden1104: 先推免得被说看不懂 02/14 14:59
2F:→ gsuper: 射墙的部分 我推测是.... 02/14 15:04
3F:→ gsuper: 1. 距离左上的训练营9格 超过视野 02/14 15:05
大大还有其他要补充的也可以,这里毕竟只有一个例子 ※ 编辑: Butcherdon (111.83.88.199), 02/14/2016 15:06:16
4F:→ gsuper: 2. 距离箭塔与紫水储存槽 同样都是6+3格(双底边) 02/14 15:06
5F:→ gsuper: 为何会优先判定箭塔我也不明白 02/14 15:07
6F:→ gsuper: 此时两栋建筑距离女王最接近的点 与女王连线 02/14 15:07
7F:→ gsuper: 分别是影片中的墙(箭塔线) 以及再往右下一格墙(紫水线) 02/14 15:08
8F:→ gsuper: 我印象中女王有倾向优先处理视野内的无墙建筑倾向 02/14 15:10
9F:→ gsuper: 若训练营往右下一格 则女王应该往左上走 不射墙 02/14 15:11
10F:→ gsuper: 另外一个点是我最近注意到的 02/14 15:14
11F:→ gsuper: 此例女王要再往左上走两格才会射到箭塔 02/14 15:14
12F:→ gsuper: 射墙後 只须走一斜格 或可计算为1.5格 移动成本较低 02/14 15:14
13F:→ Butcherdon: 真的耶 02/14 15:16
14F:→ gsuper: 天女很复杂 我也只是推测 勿照单全收 02/14 15:17
15F:推 penk0329: 可以问DongRaeGu 他没模拟19级女王就玩天女,超强 02/14 15:20
16F:→ Butcherdon: 我也没模拟 看到折返+射墙 吓到差点尿裤 02/14 15:23
17F:→ penk0329: 光女王常常傻傻破墙就很难搞了..... 02/14 15:24
18F:→ DongRaeGu: 我的确很早就玩天女,但经常仆街,算格子算半天最後走 02/14 15:27
19F:→ DongRaeGu: 歪的纪录所在多有。基本上就是算格子,目测这个建筑打 02/14 15:27
20F:→ DongRaeGu: 掉後下一个最近建筑是哪个,来预判女王的走向。 02/14 15:27
21F:→ gsuper: 其实每场部落战都画天女路线图 累积个十来场再一次性检验 02/14 15:30
22F:→ gsuper: 路线的正确性 会比较有效率 02/14 15:30
23F:→ Butcherdon: 嗯 之後应该都会先画 02/14 15:32
24F:→ gsuper: 画那个图超累的 动辄1-2小时 哈哈 02/14 15:33
25F:→ Butcherdon: 比空想几小时在那边两难下不了决定好多了 02/14 15:36
26F:→ gsuper: 我刚刚再看了下 选择箭塔应该是因为射墙後移动1.5格 02/14 16:55
27F:→ gsuper: 而紫水灌的话 射墙後移动2格 仍是移动成本的差异 02/14 16:55
28F:→ skeric: 抓到惹文章里面有叉叉 叭叭 02/14 19:21
29F:→ Butcherdon: 那是什麽东西你说清楚啊?XD 02/14 19:27
30F:→ Butcherdon: 大大什麽时候要分享冲盃 我想知道9打10的农法 02/14 19:28
31F:推 wappie3524: 专业推 02/14 20:56
32F:推 skeric: 你问我吗?我的话最近跪了几把 还在4000杯左右徘徊QQ 02/14 21:38
33F:→ Butcherdon: 看到一堆超肥的十本 不知道如何下手 02/15 04:39
关於打墙後面空两三格建筑物的小角度限制,我有想到一个很烂的解释, 就是把墙和建筑物都想成立体的... 假设建筑物比墙高,建筑物贴着墙的时候,从墙外面就能看到。 但若是建筑物在墙後面几格的时候,从外面就看不到了, 外面的女王只能从墙上的缝隙偷瞄,於是不能选太偏左右的墙。 很合理吧 不过SC应该没这麽无聊 ※ 编辑: Butcherdon (111.83.88.199), 02/15/2016 05:08:16
34F:推 heyh: 确实是立体的 02/15 06:31







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