作者gsuper (Logit(odds))
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标题[心得] 九本陆军战法
时间Mon May 23 21:04:27 2016
九本陆军战法
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[前言]
大家好, 我是疯狂工程师, 居居
在升十本的前夕, 决定将九本陆军心法分享出来
做为板上抛砖引玉也好, 又或是能得到高手指点一二
这篇文章其实已经写好了约4个月, 一直就想分享出来
但在容错率的部分, 却一直无法加入一个完整的小节来描述,
似乎都是一些很零碎的吃土经验, 难以归纳出简单的言论
但目前已经准备要升十本了, 因此这篇文章大概也没有完成的一天...
那也就这样了吧...稍微有些遗憾...但留白或许也不错
欢迎收看
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[前置条件]
操作力要够
至少玩过数个月的石狗球流或石点猪流 (2选1), 大约从初九玩到中九以上
此两种经典九本三星战法, 所需的战略规画时间较少, 但操作技巧要求不低,
诸如控制猪潮闪大炸, 或狗球时针路线,
操作力於此阶段会直线上升
需要学会天女流
(推荐疯蛙60-80期的影片, 讲解详细, 操作漂亮)
https://www.youtube.com/channel/UCGqaWXQH10H1Qmwm-oUKwWw
需要尝试过战场分割 (将阵型切割为多个独立区块)
并依照独立区块设计过多路平行进攻的战法
而非只打过传统前後戏的一路流
( 如此图 :
http://imgur.com/YlDAlpz )
需要一些对陆军的数据的了解 (女武/胖/皮卡/石头 的数据计算, 了解其盾与刀的属性)
以及足够的使用经验 (移动特性)
并大量浏览别人的打法 (类似看杂志, 推荐 OneHive 的影片, 多且精)
https://www.youtube.com/channel/UCBe8cEd__AoJESVSUnB2YIA
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[核心原理 - 拆]
常见的2石6法, 其实是两组1石3法合并後的战法
以此想法, 250人口, 最多可以打出6组石法 (1石配2.5法师)
以此为局部战法的基础单位, 总基数 = 6 (e.g. 六组石法)
平均1基数为40人口
但6基数太多, 接下来要降低基数
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[天女 - 高CP值]
初阶天女具有放下去就不用管她的特性, 不需太多操作力, 为降基数的首选战法
视女王等级, 天女可以用1基数打下 2/6~3/6 的九本阵,
CP值为全战法最高, 在九本部落战很少有挑阵的问题
我自己的使用率是100%, 从22级开始用
类似八本学会八龙球後, 就再也回不去十龙战法的感觉
初阶外环天女, 搭配 2-3 天使, 可视情况搭配胖子当坦,
有时可借吹风机, 解决女王转弯後, 天使内切的问题
高阶内切天女搭配炸弹自成一路,
哪里塔多就往哪里钻, 平均会破两座空塔,
从头射到尾, 总输出可破四万
p.s.
天女流用1/5人口(含炸弹), 打下2/5的阵,
因此接下来, 就能用剩余的4/5人口, 去打剩下的3/5阵
产生兵力优势
天女(1) + 基数(5) = 总基数(6)
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[杂兵 - 1基数]
引援, 清边, 收尾, 炸弹, 零散的刺客刀(猪球), 零散的盾(胖蛮) etc.
天女(1) + 杂兵(1) + 基数(4) = 总基数(6)
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[基数合并 - 战场切割]
四组基数可以组成以下配兵模式
1. 天女31 (三路), 一组庞大部队 + 一组游击 (where 3 = 1+1+1 = 120人口)
2. 天女211 (四路), 一组主力 + 两组游击
3. 天女22 (三路), 双主力
4. 天女1111 (五路), 从没用过
5. 天女(0.5)x8 , 天女点猪
这里要看每个人的战法箱子里有多少法宝, 法宝不够撑不起这套打法
但会用的战法与兵种越多, 选项越多, 也越容易产生混乱
或可能产生战法规划时间过长, 导致战法设计过程充满压力
或可能选用了浮夸且表演性质重的战法, 而非最精简有效的实拳设计, 且不自知
我的习惯(早期), 是以天女 + 杂兵 + 四路石法为思考起点,
用360度围城的方式思考局部战法
a) 对不需要进中即可取得足够战果的部分, 维持基数1的战法
比方说在外围丢一组1石3法, 目标破2-4座塔, 基数=1
b) 对适合切入进中的部分, 进行基数合并成为主力,
达到足够的破中战力, 并考虑添加男王
比方说1石6武1男王, 基数2
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[基数合并 - 战法衔接]
在决定好各区域的局部战法後
需要将各个战法衔接起来
路队的数量越多, 战法衔接的复杂度越高
这时, 就要依赖个人操作力
以及足够的时间进行脑内模拟
脑内模拟的时候可以想像一条时间轴
尽量不要让各个局部战法的下兵时间重叠, 不然很容易忙中出错
并要考虑与援兵交战的时间地点, 不要与下兵时间重叠
且需要设定各个战法的启动条件, 帮助记忆, e.g.
a) 当女王开始射黑水储存槽时, 启动下一套战法
b) 当石头吸引 xbow 时, 启动下一套战法
另外, 也要考虑如何让各个基数部队会合共享药水的可能性
以及是否A部队到达到特定地点後, 能遮住某些区域的伤害
影响邻近的B部队的配兵与下兵时间差
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[局部战法举例 - 人口与配兵皆弹性, 看个人经验与创意]
基数=0.5, 1胖3猪
基数=1, 1石3法
基数=1, 1胖6猪 (搭配紫水速攻)
基数=1, 1石2法1男王
基数=2, 2石5法
基数=2, 1石5武2法 (搭配男王)
基数=2, 1石3天2法 (搭配女王)
基数=3, 10女巫
基数=3, 2石1皮5法, 再搭配2女巫/3女武/6胖
族繁不及备载..............
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[小结]
此战法是从石点猪流打出来的, 空军我不熟练
由於1胖3猪的基数是 0.5, 一场进攻要操纵 8-10 个小小队列
因此习惯性地倾向多点进攻与包围战法
并考虑小队汇聚共享药水 (点猪的精髓)
以及破塔的先後顺序, 改变塔链, 控制大部队闪大炸等等的想法
因此或许石点猪的玩家比较贴近这套玩法的思路
另外, 学习此套方法, 会有一段四不像的尴尬期
可能打出来没有人看的懂, 需要多与部落同伴沟通,
免得产生打的很认真, 却被认为随便玩的伤心误会
再来是考虑是否能在十本继续使用, 目前经验不足, 无法估计
不过此套思路的雏形, 是看了疯蛙20多个影片後归纳出来的
疯蛙有个九本的小号, 里面用的战法都是十本心法
所以我猜测这套是拿十本心法打九本
类似 OneHive 的 elite 8 影片系列 (九本心法打八本)
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[范例]
<天女石武猪>
https://www.youtube.com/watch?v=S4ASeaMG3l0
https://www.youtube.com/watch?v=1on7tFOxrZg
https://www.youtube.com/watch?v=MVnGahtCzQ8
<四路混搭>
https://www.youtube.com/watch?v=DDPEmf4fQ_s
https://www.youtube.com/watch?v=jraQrBL5wrs
<石天女战法>
https://www.youtube.com/watch?v=_0DeVJ3qkUw
https://www.youtube.com/watch?v=6oYlVw_2wZs
https://www.youtube.com/watch?v=fjYbaTegdPQ
<围城>
https://www.youtube.com/watch?v=pjUOigYNrrc
https://www.youtube.com/watch?v=flheKhzMY70
<处女作>
https://www.youtube.com/watch?v=okAZPxdXpyg
<四不像时期>
https://www.youtube.com/watch?v=gb464jVqQGQ
https://www.youtube.com/watch?v=6zVThYw_cm0
https://www.youtube.com/watch?v=LLIvEnVYkCw
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我用名为真心的卡牌说服你
这是我最後一张牌
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1F:推 wappie3524: 大推心得,很详细! 05/23 21:06
※ 编辑: gsuper (111.184.150.149), 05/23/2016 21:08:54
2F:推 smallblack: 推 05/23 21:36
3F:推 alpafr: 我妈问我为什麽跪着看ptt.....太神了 05/23 21:42
4F:推 shiang00301: 推 不过感觉我脑内模拟的时候会短路 05/23 21:55
5F:推 tonyhsu0822: 脑内模拟跟实际打起来完全不一样啊QQ 05/23 22:08
6F:→ tonyhsu0822: 一出错就开始手忙脚乱了 05/23 22:08
7F:→ laiisnotlie: 疯蛙也是模拟不是吗 05/23 22:33
8F:推 senyi520: 强! 05/23 22:38
9F:推 skeric: 整理的不错 05/23 22:49
10F:推 gm852456: 推推 这游戏有趣的就是你脑内模拟跟实际差很多阿XD 05/23 22:55
11F:推 Butcherdon: 玩CoC的小孩不会变坏 05/23 23:14
12F:→ Butcherdon: 我的估算能力大概只能分辨出明显不行的东西 多路进攻 05/23 23:30
13F:→ Butcherdon: 心理障碍很大 通常就采简单的前後戏硬压XD 05/23 23:31
14F:→ Butcherdon: 面对9本以下的普阵还勉强可以 直到10本必须精准打火塔 05/23 23:32
15F:→ Butcherdon: 才强迫分三群 05/23 23:33
16F:→ gsuper: 十本我打算开发2路流 控制两只火塔同时被攻击 05/23 23:35
17F:→ gsuper: 应该是会用天胖当主轴 不过新兵种好像很多 先观望一下 05/23 23:37
18F:推 kbpoop: 对高手的实用攻略 可惜已经生10本了 05/24 00:03
19F:推 shepherdy: 推! 05/24 00:42
20F:推 jason200353: 推 05/24 00:49
21F:推 davidhu: 推gg 05/24 02:30
22F:推 birdnest: 推 05/24 08:52
23F:推 st920624: 推! 05/24 10:39
24F:推 doleful: 整理的很好,但是我有点看不太懂 囧 05/24 11:06
25F:推 namon: 最近在练天女女武 有机会让天女效用延续 只是女武也是属於 05/24 13:57
26F:→ namon: 难操控一族 还在拼命练习 05/24 13:57
27F:推 a26893997: 推 05/24 14:56
28F:推 BrianOhYeah: 常觉得天女时间都不够或是很惊险,有什麽建议吗? 05/24 17:00
29F:→ gsuper: 可以从比较危险的部分开始走起, 进入比较安全的 safe zone 05/24 17:14
30F:→ gsuper: 这样就可以早些衔接第二套战法 05/24 17:14
31F:→ victoria1985: 请问要如何控制女王往顺时针走或逆时针走 05/24 20:02
32F:推 johnny5542: 请问八本石猪流有需要分割战场吗 还是前 05/24 23:04
33F:→ johnny5542: 後戏就好 05/24 23:04
34F:→ johnny5542: 另外请问八本200人口也适用1基数40的算法 05/24 23:05
35F:→ johnny5542: 总共5基数吗 05/24 23:05
36F:推 wixter: 太强啦 05/24 23:19
37F:→ neo82430: 猛 05/25 03:16
38F:推 Moan5566: 推 05/25 16:56
39F:推 namon: 控制天女女王顺或逆时针转 经验要先有一定水准 然後适当地 05/26 07:49
40F:→ namon: 在女王吸引到炮火後 立刻用一只法师从反方向断边 05/26 07:49
41F:→ namon: 必要时还会加上只胖子帮坦 因为走反了的代价很高 05/26 07:49
42F:推 namon: 一般说来我第二路部队开始的时机 都是在天女过後一分钟 05/26 07:53
43F:→ namon: 这一分钟要负责引援清援完 外加上滑步的路线只会一次接触 05/26 07:54
44F:→ namon: 1-2支防御塔的攻击 05/26 07:54
45F:→ namon: 那个状态下 你就只需要在一边操控第二路部队时 一边喵血条 05/26 07:55
46F:推 u8490185: 天女爱好者路过 一般来说天女的前戏就决定了之後的高潮 05/26 13:20
47F:→ u8490185: 与否(咦?) 05/26 13:20
48F:推 victoria1985: 感谢namon大 >"< 05/27 19:28
※ 编辑: gsuper (111.184.139.173), 06/27/2016 00:21:50