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<法师认知 (九本思考)> 法师平均只能活20秒, 清完边以後就会散开被两侧塔消灭, 所以是一种很差的兵种 思考1 : 四箭塔排一线, 用墙包住, 外侧再放四个采集器, 用石法弓猪任意配, 效率如何最高? 解法A : 1石4法 (46人口), 初九思考 解法B : 1石3猪1弓 (46人口), 中高九思考 解法A的後果是, 4法师破塔後各往两侧移动, 被更外侧的塔消灭, 浪费16人口 解法B, 比解法A多了3只进中的猪, 换句话说, 别人出18猪, 你省下法师便能出21猪 一弓累积180秒後, 仍然能解决四个采集器 思考2 : 最後要不要保留两只法师清理战场? 解答 : 因为纯石猪的残余时间很多 (在不使用天女的情况下), 这两只法师都还能再换成猪, 如果前期崩溃, 还能再投入战场帮猪, 比扣住两只法师更弹性 新流行的四震开墙, 有提高法师进入凹洞的效果, 假设下六法, 容易有四法一起进中 对极限前戏的石狗球有帮助, 石点猪可能不太需要 每省下一只法师, 改用苍蝇和弓箭清边, 或用陆军最短距离移动的特性, 就能多做一猪或一球 每多做一只法师, 则要多叹一口气, 因为离破防更遥远了 ------------------------------------------------------------------------------- <炸弹> 在被墙封闭的区域内 与炸弹人最接近的建筑 与炸弹下的位置之连线, 即可算出炸点 (注意多数建筑是 3x3 的大小, 不可用建筑的中心计算, 要以最接近的单格计算) ------------------------------------------------------------------------------- <石猪换血> 1石头顶住1加农伤害 无猪 , 石头死亡 补一猪打11秒, 石头伤害 = 825 (基准线) 补二猪打6秒 , 石头伤害 = 450 补三猪打4秒 , 石头伤害 = 300 所以, 一石, 每一塔配2猪 ------------------------------------------------------------------------------- <石天女战法 - 设计理念> a) 不喜欢天使补女王的 50% off , 这代表天使每1人口每秒只能回复 2.5 hp, cp值减半 b) 不喜欢高度紧绷的二石六法双王一紫的前戏, 感觉电光火石一阵混乱之後再来看结果 石天女的单位单纯, 比较容易看清战场的变化, 规划阶段的计算量也比较小 c) 石头路线推算不难, 天使的斜角施放靠手法, 还有女王的5格射击距离, 有机会规划出天使不受空塔伤害的路线 d) 一罐紫水, 可以同时增加女王输出(刀) + 帮石头补血(盾), 一水两用 e) 不喜欢石头用到一半的时候爆掉, 导致塔的攻击目标转变, 让女王和法师提前阵亡 一颗石头规划好路线, 一路坦到底, 比较简单 f) 女王前戏存活率提高, 一石进中当不死盾也很好 g) 前戏所需人口数自由度提高, 可用 2-3 天使, 1-3 紫水, 依需求配置 几种应用点 : 1. 四防空偏一边, 将女王当第五防空(新式九本防空阵), 从女王端进入很理想 2. 女王先走一段, 再补石头吸引全部炮火, 保持女王无伤 (衔接式石天女) 3. 高度集火区(5塔以上), 可用石天女以强碰强, 先削弱数塔後再进阵, 用时间制造敌阵的弱点 p.s. 范例见上一篇心得 ------------------------------------------------------------------------------- <推荐第三方软件 - 小画家> 模拟流与小画家流, 原理是相同的 一个是软体帮算好, 一个是靠自己对兵种的认知累积 两者殊途同归, 目标都是希望做到高精控兵 让人不能接受的部分, 是陷阱天眼与援兵探测, 产生不公平的对战 现在官方准备开放模拟, 倒也是不错 想模的就模, 想画图的还是画图, 脑部很发达可以直接上的还是直接上 各得其所 小画家制图学有几个顺序 (九本陆军) 1. 先观察容易清边的位置 (安排苍蝇或弓箭) 2. 画天女的路线图, 找出天女的难点 (3塔集火之类的) 3. 规划陆军的路线, 包含炸墙手法与跳水, 以及配兵的数量 4. 其他 a. 外围的1石法流, 与制图学是绝配, 会在施放的时候很安心, 一切尽在掌握 b. 跳水与小画家很搭, 拉出一个7.5格的正圆, 就可以在图片上随意拉动, 找最佳跳点 早期在学制图学的时候, 一场可以画3-4个小时, 压力相当大 现在画9本的图, 差不多30分-60分就可以画完 时间上倒是缩减了不少, 看来与熟练度有关 不过在某些极难的阵, 从构思到画图到脑模, 偶尔仍是有时间过长的问题 [范例] http://imgur.com/KrSqB78 http://imgur.com/A6Vb9kQ http://imgur.com/EqQqjjn -- 祭颂后灵的骑士道与白主教稳守黄金乡 边境兵躁动自高自大妄入堡垒 黑主教冷静人格分裂 笼城王与双子战塔一筹莫展 掌握无限的魔女唤醒躺下的灵魂 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.184.150.149
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1464008846.A.13F.html
1F:推 YummyBosh: 推 05/23 21:24
2F:推 LavaHound: 你部落冲突系? 05/23 21:26
3F:推 fire124: 刚升八本,看完觉得法师是个渣? 05/23 21:36
4F:推 lbdajax: 牺牲品 收割用 另外八本 没女王 你没用法师清援军 05/23 21:40
5F:→ lbdajax: 难不成小弓海XD 05/23 21:41
6F:推 alpafr: Coc博士无误 05/23 21:48
7F:推 robin2691: 八本法师很强啊....5级几乎到顶,8本建筑又少9本那麽多 05/23 22:20
8F:推 jerry9437: 太神了 可是我是脑残党XD 05/23 22:24
9F:推 fire124: 这一篇这比较懂,上一篇太深了 XD 05/23 22:31
10F:→ fire124: 看 05/23 22:32
11F:推 victoria1985: 你玩得好复杂 不过能把游戏量化 值得推 05/23 22:33
12F:→ victoria1985: 多兵种下法难度很高XD Good! 05/23 22:38
13F:推 tonyhsu0822: 看到这种杂鱼各带一两只清边的高手只好跪了 05/23 22:47
14F:→ tonyhsu0822: 兵种的图示变这麽小感觉超累的 05/23 22:48
15F:推 gm852456: 推 05/23 22:57
16F:→ gm852456: 八本升级最神的就是法师....升级後的CP值爆表的 05/23 22:58
17F:推 nightblue7: 你coc系? 05/24 01:16
18F:推 sss811: 打部落战 八本法师怎麽配才稳 清一色3星都龙流.. 05/24 01:17
19F:→ sss811: 3级龙 2瓶五级电水+地震+1瓶狂暴 好稳 可是龙八本以後就.. 05/24 01:19
20F:推 nightblue7: 楼上 我配2石16猪10法6炸8弓三补 05/24 01:29
21F:→ nightblue7: 石法猪 几乎稳拿三星 我石头易等而已 05/24 01:29
22F:推 davidhu: 必推啊 05/24 02:27
23F:→ oxOOxo: 两篇都看不懂… 05/24 08:11
24F:推 birdnest: 推 05/24 08:53
25F:推 xadzw: nightblue大 你石法猪援军跟暗黑法术带啥 虚心请教 05/24 09:45
26F:推 birdnest: 楼上,我配2石2胖8法6弓2蛮18猪,2补3震,援军5猪1震 05/24 11:08
27F:→ birdnest: 蛮弓法杀援,四震找石法蛮王有机会踩进的双炸危险区破开 05/24 11:10
28F:→ birdnest: 然後胖子配合点猪,补水视情况给猪泡温泉 05/24 11:10
29F:→ birdnest: 一般八本石猪则是3补2毒,毒给骷髅跟辅助杀援 05/24 11:12
30F:→ birdnest: 也可以1毒换震加减扣血厚建筑 05/24 11:13
31F:推 nn528: 推 05/24 18:40
32F:推 victoria1985: 我也来分享我石法猪的配法 1蛮2胖6炸8法10弓15猪 05/24 19:51
33F:→ victoria1985: 杀援军依序 放毒>放5弓>放3法 剩下的弓清四角的建筑 05/24 19:55
34F:推 h123ank: 先推避免别人说我看不懂 05/24 22:19
35F:推 nightblue7: @xadzw 大 我援兵带五只猪 毒 自带毒 05/24 22:28
36F:推 hong0925: 好累... 05/25 00:28
37F:推 neo82430: 专业~赞 05/25 03:16
38F:推 hunterpig: 有考虑到弹簧吗? 没有 因为你只在乎你自己 05/25 13:14
39F:推 namon: 我得反驳你的举例 因为不会有人放4采集器+4箭塔... 05/26 13:34
40F:→ namon: 这种情况下 有4箭塔的地方都可以直接当作蛮王女王切入点了 05/26 13:34
41F:→ namon: 更常见的应该是一法塔 一加农 一箭塔 那其实一石二法就够 05/26 13:35
42F:→ gsuper: 这例子也不是说要很精确的形容某个状况 只是想描述法师在 05/26 22:12
43F:→ gsuper: 破塔之後的後续发展 05/26 22:13
44F:→ gsuper: 主要就是举例说明为什麽法师要少的原因 05/26 22:14
45F:→ gsuper: 因为一直以来都有 1石配3法的SOP口诀 但我觉得不完全正确 05/26 22:16
46F:推 namon: 了解 不过以前我打石法猪时 都是三石 两侧石头外角先点一法 05/28 14:57
47F:→ namon: 在一路往内点数只法师 优势在於两侧只会有一只法师往外走 05/28 14:58
48F:→ namon: 其他法师会因为外角没对象 往中心点靠拢 05/28 14:58
49F:推 namon: 不过古早时的SOP口诀 应该是因为没有毒药缓攻击 又大多援军 05/28 15:01
50F:→ namon: 为一龙二球 所以需要更多法师输出一路往内杀 05/28 15:01
※ 编辑: gsuper (111.184.138.48), 07/02/2016 00:38:02







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