作者Platina (白金殿下)
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标题Re: [心得]简易实战分镜技法小心得......
时间Sun May 5 01:15:26 2002
(话说大学时剧本老师曾警告过,自掘坟墓最快速的做法,就是先当影评,再当
导演。老师对不起,我现在作的事很类似,可是难得遇到这麽有兴趣的话题。)
须先说明的是我有在画漫画。网站:
http://home.kimo.com.tw/bastet970818/
开门见山,只有漂亮的图不叫漫画,叫插画。好的分镜令人感觉不到它的分镜。
以下是我的分镜心得:
(一)画面有句型文法
首先,镜头的分类(例如远景,全景,近景,3/4 knee,特写,一人镜头,
二人镜头,三人镜头,PAN,FADE,仰角,俯角,鸟瞰,过肩,观点镜头,空镜,
PULL,DOLLY,快闪……)这些应该大多人已经知道,恕略。(抱歉,等手伤痊癒
再多打些字。)
1. 开场
一场戏(发生在同一地点的事件)的镜头组合,由建立到结束,有所谓的
「建立镜头」与「结束镜头」。一般来说可作为建立镜头的以远景或PAN这类
能够描述场景的镜头为代表典型,范例请见HUNTER HUNTER小杰进入游戏时。
当然,既有典型,亦有用大特写开始的反向操作模式,但是此类分镜在大特写
之後「必」接远景或全景,因为建立镜头的功用,就是在於告知观众,事件的
发生地点在哪里,人物相关位置为何。如同文言文的发语词,给人开始感。
2. 结束
而结束镜头,最典型的也是远景或全景,因为这类镜头给人与现场拉远距离
的感觉,可造成一种有始有终的结束感,所以这类镜头可视为画面的「句号」。
范例太多就不特别举出了,请随便翻您手边的漫画就找得到。此外一场戏的结束
有时候也会使用特写(尤其是结束在人物的情绪特写),此类范例,在电影请见
「四百击」的最後一幕,在漫画请见「棋灵王」塔史亮捶墙壁之名场景。
〔例〕关於开始与结束,请观察梦幻与回忆镜头,如何与其他的戏切分开来?
它必须有个「建立镜头」与「结束镜头」。
3. 起承转合
连载故事的每一页必须注意 (1) 视线的引导 (2) 最後的一格。
(个人是,把每一页当分镜表来画就会很顺。把最後一格当选择肢就会很顺。)
详细分解,请观察:棋灵王15集p.188~189(连载的最後两页),是个好例子。
(二)镜头的方向&动作的连贯(左右不可以不分喔!)
一句话,右进左出,左进右出。
案例请观察:头文字D藤原豆腐男86甩尾车子的追逐战。天使领域的动画。
(三)一些分镜手法(个人将之视为画面的句型)(请注意格子与时间之关系)
(1) 镜头重复使用的时机(表现前後变化,注意不可跳接)
ex.开灯前开灯後。背後突然出现一只手(海闇月影)。
交手过一阵沉默後大刀破碎(通灵童子)。
(相似的画面构成重复称为跳接,但这也可以特意运用作为手法的一种。)
(2) 用很多格来铺陈情绪强度:ex.佐为消失後进藤光的落泪呐喊。
(3) 格子的重复配上对白的重复:ex.酷拉皮卡抓住团长後。
(4) 不断放大的格子展现出迫力与节奏:ex.近藤光下快棋。
(5) 不断拉远的格子们会造成宿命感与结束感。
(6) 用重复镜头来交代时间的流动。(ex.佐为消失时)
(7) 用重复空镜来交代时间的流动。(ex.安达充)
安达充那种时间慢慢流动的分镜很近似小津安二郎(推荐电影:秋刀鱼)
(8) 空镜的张力(ex.佐为消失时)(ex.通灵童子 - 叶王那家伙是我的大哥)
要注意的是,要让大空镜产生张力,之前必须有许多特写小格堆叠效果。
(9) 快闪FLASH(ex.EVA最终两话)(ex.最终兵器少女)
(10)平行剪接 - 两地同时发生的事件
(10-1) 对比法:ex.(侏罗纪公园三)在河里被恐龙围攻VS. 小孩接电话。
(10-2) 类比法:ex.(棋灵王)近藤光学下和棋VS. 塔史亮的四人和棋。
(11)视觉母题
ex. 希区考克导演的电影惊魂记,浴室杀人的一场戏以圆形作为视觉母题。
(12)场与场之间的衔接,也可以作为表现某种涵义的手法之一。
通常是以画面构成类似的相接。
例如海水景接泳池景,圆形排水口接圆形井口,(哪部电影我忘了)打向
胸口的利桩disove熔接上形状类似的机器打捞汽车的场景。或是幼年回忆
片段的孤寂姿势接上成年後的相同坐姿(星界的纹章第一话)。
〔结论〕
须注意的是,不同的分镜风格适合不同的故事。安达充的分镜表现不出富坚
义博的故事,富坚义博的分镜表现不出安达充的故事。而这两位大师的分镜
除非也很适合您的故事风格,否则建议您能选择适合您自己的风格的老师。
(个人崇拜的分镜老师是堀田由美与高桥留美子,但是不一定也适合您。)
此外,关於分镜功力,如果能把棋灵王15集p.198~p.206校园激走告白事件
(笑)每一格所起的作用都一一说得出来的话,庶几更上一层楼矣。
小道
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恕在下手痛,该细说处都重点式掠过……已被长庚外科医警告手要休息了。T_T
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