作者elie (龙堂 续)
看板Comic
标题Re: [牢骚]不是我爱说...对於"同人志"..
时间Thu Jan 27 00:38:37 2000
※ 引述《yuna (IZAM LOVE☆)》之铭言:
: 其实现在大家对於"同人志"的看法及定义不尽相同
: 应该是因为"台湾"现在的"同人志"还不是主流文化且不被看好
: 要不然怎麽会被大众媒体称为"次文化"??
对同人志的看法的确是十人十样,不过说到定义其实很明确
之所以定义会不尽相同,只能推论是作功课的人不够多
就跟会打架不一定懂武功一样
玩同人十年八年的人也极有可能不知道「同人」是什麽
至於「次文化」的事
很抱歉在下忘记究竟是在本版亦或是 COSPLAY版或是 ACG_TALK版上
曾有一篇说明的很清楚的文章(还望贤人志士指点其所在)
简而言之,「次文化(Subculture)」并不是指「次等文化」
而是「包含於母体文化中的子文化」,或是我们可称其为「圈内文化」
当然,比起「次文化」,「子文化」的写法应该是更能表达其意
故我们也不能排除媒体记者误解此词含意之下
而在使用时其实是带有贬抑之意的可能
: 而对於上面那几篇关於"画风" "画技"的讨论
: 我认为其实不必要争论那麽多
: 各人有各人的想法
: 有人认为"画得像才叫同人志"
: 有人认为"同人志不一定要画得像"
: 这还是要看各位同人作家自己的意见了
: 说实在也没有一定的答案
藉此地发表一下浅见
上述讨论串到後来其实是有把「画风」与「画力」混为一谈的倾向
所以才会令人有各说各话,
各不相让(这跟文章所呈现的态度以有关就是了)的感觉
「画风」(除尚在仿作阶段)各家不同,且常为作家性格之具形化
喜恶好坏见仁见智,是无从说其优劣的
但是「画力」就有一定的评判标准,
从线条的粗细控制,到分镜与人物比例远近感的掌握与背景的描画
(但就是不包括脸是否画得美美的......)
有底子的就是有,不行的就是不行
就前述讨论串中所述的尾崎南、高河弓二人
其实就是属於「画力有待加强」的漫画家
(注‧高河弓休笔一阵修练去後画力上已有较显着的提昇,
而尾崎南则恕在下以将近五年没看她的作品,不知近况如何)
但「画力」的高低,与作品或是作家创作力的优劣并没有一定的关连
举比较极端的例子
过去亦在 TOP上连载过的「咸蛋超人」(とっても!ラッキーマン)
其作者ガモウひろし的「画力」只能说是「下」
但因为其搞笑的能力甚强,「咸蛋超人」在少年 JUMP上的连载回数顺位排名中
仍能占到第 31位,属於能名列 JUMP史上「搞笑名作」之内的作品
(至'98年30号统计,幽游白书为第 34位,掰掰演剧社为第 47位)
而「画力」上有定评的菅野博士
要不是画了「フォトン」可能没有人知道他是谁
(就算有「フォトン」可能还是没多少人知道....)
另外像安野モヨコ也是属於「有画力」,
但其「画风」有多少人能接受就是另外一回事了
(说到内容又是另外一回事了)
而画力与知名度都高的作家
举例而言
则有像渡边多惠子(双星有约)、小 火田 健(棋灵王)、星野之宣(蓝洞)等人
(其实还有很多很多,不过在此就略过了
相对的欠缺画力作品却大卖特卖的作家也不少,
像个人相当喜欢的一位作家柴田○美就是........^^;)
就如前述,画力并不是决定作品好坏的最重要因素
或者我们可以说,比起「画力」,「内容」与「画风」更能左右作品的成败
但是,如果画猫看起来像猪,画人时没有一个角色站得直
分不清人物是坐着还是蹲着,背景怎麽看都只有些「像房子的立方体」
再谈「内容」与「画风」前,可能要先想想是否真有人看得出来你在画什麽...
: 还有,其实并不是"画技好"才能叫同人志
: 那那些画技不如人的同人作家岂不是要撞墙吗??
(中略)
: 发表慾 其实每个人都具备着
: 只是看你是不是想让大家分享而已
: 结论,同人志是属於大家的
yuna卿於本段文字中所揭示的精神在下深感认同
希望大家都能更将精力集中在「求表现」(发表)上,
而不是在「求认同」(销售)上费心
: 我真的希望大家不要因为"好"与"坏"来否定掉一些辛苦耕耘的人
: 毕竟大家都一样
: 谁不希望"同人志"终有一天登上"主流文化"呢??
在下就不希望啊!(笑)
同人志可是主流文化外(体制外)表现的重要天地啊!
登上主流文化的话(就定义上似乎是不可能的事就是了^^;)我们还玩什麽....
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