作者LionRafale (文山包种茶)
看板Comic
标题Re: 发现一个同人志创作的风潮
时间Sat May 6 18:15:41 2000
※ 引述《everytime (随传随到)》之铭言:
: ※ 引述《LionRafale (文山包种茶)》之铭言:
: : 是很多人抱着玩票态度参与
: : 但是,也很多人是真的当一回事在经营的
: 但不知这其中的比例各是多少呢?
或许不到十分之一
但是只有同人可以让这些人有一个经营的圈子
: 偏见通常都是从整体的浮面印象而来的,
: 那麽,最容易产生这种浮面印象的原因又是什麽呢?
: 或许同人志的玩家们应该要思考一下这个问题吧,
有些是自己的因素,有些是别人的因素
玩同人的人,只要知道自己没有碍着别人,别人怎麽想,就由他去吧
: : 商业志是连尝试创新都极难
: 难在哪里?为什麽难?这都是需要去思考的问题,
: 如果无法真正去了解其中的难处到底在哪里,
: 却据此来攻击出版社,那这样的指责恐怕是有失偏颇的吧!
我也不知道难在那里
我只知道目前各大出版社旗下的作家,没几个可以谈的上创新
都是抄袭,只有分抄的烂的和抄的好的
即使是日本在周刊上连载的东西,要玩出新花样的也是少之又少
: : 无法了解市场所需本身也不见得是一件坏事
: : 对个人或小团体而言,只要能满足特定领域小众的需求
: : 就算是成功的创业
: 「小众市场」不也是「市场」吗?
: 既然能够满足特定领域的「小众市场」的需求,
: 还能「成功创业」,又怎能说是不了解「市场」的需求呢?
我所谓的市场所需是指大众市场,主流
: : 而,玩同人绝大多数人不是为了赚钱,而是为了兴趣
: : 赚不赚钱,能不能赚大钱,本来就不是必要的条件
: 那麽,近来专出周边、小卡的社团竞相成立,
: 其目的真的不是为了想要赚钱吗?
那是他们,不能代表全部
而且出出小卡周边就想能赚钱?我只能说他们没有好好想清楚
: 如果这样的情形并不是整个同人志界的普遍现象,
: 那究竟是什麽样的原因塑造出这样的一股潮流的呢?
出小卡周边比起制作刊物,投下的时间精力少很多,算是比较轻松的
: : 玩票性质重,但是人太多了,没有什麽份量的被这一乘还是很有份量
: : 而且,能够引起许多人提笔的兴趣及动力
: : 这样的东西怎麽能说是『没有多大份量』?
: 人海战术是吗?所谓的份不份量,
: 应该不是简单到用「人数」就能够决定的吧!
比起新人讲,同人集售会更能推动更多人去提笔创作
越多人提笔创作,就可以产生越多成功的例子
风气造就环境,环境培育人才。观念,训练,经验和技术的开创和传承
出版社和新人奖在这里是使不上力的,新人奖只是捡现成而已
: : 一次同人会场可以集结多少新刊作品?各出版社一年一次的新人奖能比吗?
: : 商业志新人奖的单一诉求路线,能比得上多元的同人创作吗?
: 有任何实际的统计数字可以支持你的论点吗?
没有,个人感觉偏见而已,同意的同意,不同意的我也不想花工夫去说服
: 至於同人志的创作到底算不算是「多元」,
: 恐怕还得看你对「多元」这两个字是如何定义的吧!
可以见到很多题材和诉求的创作就是多元
: : 之前一直觉得许多职业漫画家和出版社对同人有偏见,抱着排斥的态度
: : 看到CW11场刊里麦仁杰那篇着实吓了一跳 ^_^;
: : 虽然惊讶但是也不意外
: : 台湾就这麽小了
: : 搞ACG 的还要彼此画界线互相排斥,有时候觉得很莫名其妙
: : 同人这个东西也不是为了反对什麽而产生,纯粹是自己满足
: : 为什麽出版社就要用负面的眼光来看?为什麽忽略了优点不提?
: 其实倒也没什麽好莫名其妙的,两者之间的差异,
: 简言之就是「职业」跟「业余」的分别罢了。
: 同人创作的目的或许是为了「满足自己」,
: 但出版社需要的创作,是为了要「满足市场」的需求。
: 你的糖衣,在无法证明是正确的之前,
: 或许正好就是出版社眼中的毒药,
: 出版社当然避之唯恐不及。
除了出发点的差异之外,没其他共通点?
就只看到毒药?没看到糖衣?我想这就是问题所在了