作者size (一气呵成)
看板Comic
标题Re: [[问题]] 到外面学影像处理or电脑绘图..请给我ꬠ…
时间Tue Feb 27 10:28:43 2001
※ 引述《allenjou (悲剧英雄的诞生)》之铭言:
: ※ 引述《yiinchyn (怪怪的引擎)》之铭言:
: : 我的第一幅CG也是用滑鼠画的,那时不知道开图层上色
: : 所以上的好辛苦,现在看来还是觉得之前的图画的很认真^^
: 小妹的第一份工作,好巧,也是用滑鼠画图。
: 不过当时是画游戏场景,五六年前噜,
: (那时的MAC也到6400而已,现在都已经到了G4噜~)
: 所以那时还是要在240*240像素的小格子里完成,
: 画的时候都一格一格的,呜呜~
: 人物的嘴巴,放大来看,只不过是几个红色的方块而已,噗~
: 滑鼠画图的入手度,老实说不太好上手,
: 而且,没有办法调整线条的粗细,顶多就是在线条交接处多描一遍,
: 增加立体感,君不见用滑鼠画的作品,大部分都有生硬之感。
: 所以跟强不强者到也没有很大的关系,端看作者喜欢(或习惯)什麽样的方式而已。
嗯 没错
滑鼠画的图都蛮生硬的
而且画者也会搞得很不耐烦不是吗?
因为不好画 不好控制 画半天
成果也不好 线条不柔软.
: : 说的对极了^_^
: : 就连一些有关Photoshop的工具书也是以影像处理为主
: : (其实photoshop本来就是影像处理软体...)
: : 要知道一些上色的技巧还是功能的话,真的要靠自己去慢慢摸索了
: : 或是去学一些CG大师的上色方式
: : 总之,自己去摸真的比上课学的更有意义
: photoshop的上色,把他当成是喷枪材质就好啦,比较平面嘛~
: 要模仿笔触,还是panter好用,不过市面上有售材质光碟,
: 由时候做一点合成效果,也可以有拟真的质材效果,不错用,
: CG,满好玩的 :)
: 其实怎样进步最快呀?那就是认识几个对软体很熟的朋友最快噜^.^;;
: 感谢可爱的社团~呜呜~
我觉得操作软体要有整体的概念
也就是只会用单一功能还不够
要会功能间互相搭配 操作步骤
这个还是要常摸才行吧
经验多了就能熟能生巧.