作者lucefar (裁.飞翔幻夜)
看板Comic
标题Re: [讨论]Comic的画面叙事
时间Tue Apr 10 02:32:00 2001
※ 引述《Ryvius (利拜雅斯)》之铭言:
: 1. 角色感受(取角色感受思绪的变化点)
角色感受,是指将人物的心绪表现出来吗?这在一开始架构故事的时候,
以我的习惯是先安排场景的气氛。亮度和构图一开始就先想好了,然後画牙签
人作个动作笔记(通常场景的配置和相对位置也会想好画下),主要有配合到
脑中剧情的脚本,接下来就是看表现力了,是否能掌握每一个点的气氛对我来
说是最重要的。所以某人倒楣的时候一张要重画好几次... ^^b
: 2. 铺排张力
: 3. 说明故事(看得懂还是最基本)
这两点我觉得,基本上在着手画分镜的时候,故事内容和如何铺排推衍带
出剧情势必已经要先想好了。我会弄备案,分镜的草图看起来不满意的话就换
,甚至原案和备案交错运用安排出新的点子。不过这样的话,很多东西又必须
重新安排了。
个人觉得这部分最麻烦,而且若是表现力不足以描出整体故事的氛围,最
糟的情况是要从头来过。但我不可能让这种浪费时间的事情发生,所以光想故
事要如何顺畅地呈现在画纸上,就要花上我不少时间和精力。想完整了之後,
再开始画分镜。分镜又是另一场苦工了,刊物出的慢和我太龟毛其实也有关系
,而某人画图速度也慢,那真是慢上加慢。可惜的是,目前还没出现我满意的
成品,所以已经决定宁可慢慢磨让人催也不要赶。
: ˙格数:以剧情时间为准。页数(此为基本单位)合起承转为辅。
格数啊... 嗯,我似乎只注意页数说,格数会注意的就是一面不能太满或
太空,还有整体的均衡感,基本上是BANANA九在弄这个,我适时的给予
建议,我很注重画面的均衡感,还有留白要留得美。 :)
在有限的页数下,分镜不能太繁细,但也不能疏漏,我想这就是在磨功力
的地方了,训练自己能以精简且确切的方式表现出想表达的意涵。我个人的愿
望是能达到像田中政志一样,只用图说故事,需要文字解释的部分越少越好。
不过这已经算是个人偏好了。
--
梦中梦社团网页:
http://home.kimo.com.tw/sangzhai/
挥墨图构:
http://www.tacocity.com.tw/sangzhai/