作者OniShima (鬼岛之鬼)
看板CrossGate
标题Re: [讨论] 魔力还有未来吗?
时间Sat Jun 11 09:18:58 2011
※ 引述《foreversgirl (奔跑的春风)》之铭言:
恕删
: 绝大部分的玩家是欣赏Ver1.0-Ver2.0的作品,不是吗?
: 主线任务一直都是日本原厂所开发的,难道你不知道吗?
: Ver1.0-Ver2.0 和 Ver3.0 中间是一个很大的GAP,
: 你有没有发现Ver3.0开始的画风跟以前差很多?
: 因为Ver3.0的时候,日本原厂把原来整批的制作小组给换掉了。
: 导致许多玩家玩到Ver3.0改版的时候,任务、剧情玩不下去,放弃了。
: 你自己去体验看看Ver3.0琥珀系列的任务,还有记忆接触者、世界改革者、错差的神域
: 将会发现,光是从崩毁的法兰城开始,艾夏岛、艾尔莎岛整个画风跟以前完全不同,
: 还有人物的脸,Ver3.0的画风跟Ver2.0差非常非常多,你自己用旧人物就知道了。
: 更别提路上遇到的怪物,BOSS种类跟以往Ver1.0-Ver2.0时期的差异
: 自己去解一次双戒和一石二鸟的学习任务,就知道BOSS差多少。
: 整个剧情的走向也变得是「很勉强地」接替Ver2.0的主线任务。
: 我对Ver3.0的琥珀任务一点兴趣也没有,除了有必要解转职保证书以外,我根本不碰。
: 整批的制作小组换了,等於换了一组脑袋。
在下跟原PO的感想类似 的确 v2.0後 风格丕变
有些从1.0开始 就冲着ENIX勇斗风格加入的玩家 会有点失望
至於纯粹由3.0所吸引的玩家 老实说应该没1.0~2.0多
但这也跟出版时代和竞争游戏有关 不能全算在3.0头上
但就我个人而言 3.0的确没带给我多少的感动
不同的王国 各具不同风格隔海分立的陆块 可登录成为不同王都的国民
给我的感觉 比整块盘古大陆(内含迷宫塔一座) 一个浮空村 一片云 的世界观来的好
至於3.0以来的剧情 对玩家们的吸引力不如1.0~2.0的主线 又是另一回事了
其实大宇的5.0有机会接上2.0的世界观设定
可惜功力不足 新宠 新国家 新陆块的设定完整性都还有非常多的进步空间
反而是魔弓的陆块 由於练功需求 比较有人气(但也仅止於练功)
更可惜的是 1.0~2.0的地图 无论城镇和郊外 都预留不少扩充空间
例如法兰和各城村 都还有没盖起房子的空地
加上2.0陆块所承载的任务密度 比1.0要低得多
大宇没往这方面发展 也许是能力不足或是有心无力吧
至於对岸则是出到6.0 有新地图和新职业
不过品质上 乍看下似乎没有比台版5.0高明到哪去
只能说 魔力的扩充方向和动能 在3.0开始失去竞争力 之後减速直到5.0的停滞
隔壁棚的天堂 还有持续的更新 寿命的延长 自然会比魔力来得乐观
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◆ From: 118.169.74.1
1F:推 superrockman:大陆有6.0?囧 完全不知道内容 只听说有啥圣骑士(好像 06/11 12:00
2F:→ superrockman:还要额外收钱) 06/11 12:00
3F:→ iljapan61:圣骑士好像可以学全部的技能+10装~冏'.... 06/11 12:00
4F:推 josephHPSH:听起来好糟糕 06/11 12:03
5F:推 joijoe:大陆6.0的内容哪里可以看 满好奇的XD 06/11 15:42
6F:推 foreversgirl:楼上 新浪网 你google就有了 06/11 18:13