作者SportLeo (阿基里斯)
看板CrossGate
标题Re: [哈啦] 魔力要改版?!
时间Fri Jul 15 07:25:40 2011
笔者素闻魔力宝贝近来为迎接周年庆,将有一波改版,甚是期待,
希冀创意团队能为这一个历史悠久、广受喜爱且拥有死忠玩家的回合制
线上游戏注入另一股新的活力。
惟昨日乍见改版网页,实是感概万千,一方面欣慰的是创意团队看见玩家们
的心声,即将导入摆摊系统;另一方面却又不胜唏嘘,深觉部分更新略有不妥。
首先是摆摊系统的导入,实为贴近市面上一般OLG的交易模式,经由笔者以往
几个OLG的经验观察,此一系统可预期的是不仅使得魔力宝贝的市场交易机制
能更为透明化,买卖方双可以更迅速的获得彼此所需,此外更能免除不必要因
价格歧异或人为疏失给错价金的情况,而导致争吵等事件发生,
长久观之,对於整个经济市场,应该是有正向的助益,并提供玩家物价谘询的敲门砖。
至於笔者认为部分更新略有不妥之处,为所谓全新系统中组队加成及
黑夜之逆袭两项,拟分述如下;
改版网页标示之"在逆之星大受玩家喜爱的的职业组队加成系统,将於全星系实装登场,
即日起将可与更多好朋友一起享受组队的乐趣罗!"
对於一个魔力宝贝7.8年的老玩家我来说,对於後期改版所谓的逆星打宝系统,
其实我一次都没有去体验过,因此实质上所谓职业组队加成效果之妙用,不得而知,
原因主要是笔者能从原有单纯的互动及买卖、与友人出团练功即可以达到娱乐
及享受之目的,因此对於所谓逆星打宝即兴趣缺缺(当然也能去打宝,只是能力未及使然)
对於前几年回锅,窥见所谓切矿的设计,实已深觉不可思议,此外这此改版之设定,
以及与友人一致认为不妥之处,於向友人了解逆星原有设定後,
所谓"在逆之星大受玩家喜爱的的职业组队加成系统,将於全星系实装登场,即日起将可
与更多好朋友一起享受组队的乐趣罗!"实无法苟同;
笔者认为,将逆星之设定套用至全星系,将间接导致职业失衡更为严重,某方面观之,
甚至业已违反逆星设置之初衷
原因来自"厨师可让食用料理增加的饱食度减半,料理回复量+20%。"及"护士可让队上玩
家在战斗结束後,小幅回复MP,最多回复50点。"
纵使笔者未经过逆星的洗礼,惟从字面观之仍可略知这字里行间所代表的意思,暗喻"职
业严重失衡"
原本逆星设定中,因护士之特殊能力,使得组队时,护士变得炙手可热,
但也仅限於逆星,现今若导入厨师的设定,
套用友人的一句玩笑话 : 改成这样厨师、猎人、法系职业要怎麽活?
实是点头称是,对呀,这样出团带个护士出门就好啦,也不用吃料,只要等护士来回魔就
好,这样我要吃料干嘛,这样我要买料干嘛?(法系之外行业)
笔者并不知道创意团队是否真正有玩过这一款游戏有长达多久的时间,因此并不知道
这短短一行玩笑话了解了多少,
若直白之,则可翻译为 : 现今耗魔超过50以上的技能多为法系,这样一来,非法系职业
出门甚至可以不用带料,而法系料理更难买,厨师猎人更难生存,
举笔者之游侠及大主教来说,乱射9耗魔仅45,只要有护士在场,这小幅回复MP,最多回
复50点的设定已经足够,毕竟笔者也不是场场乱射9,也会视情况调整之。
但大主教只要补个单补8好了,耗魔即120,遑论最常用的超补10耗魔需240,技能一下,
料理带在身上是一定要的,但笔者料理乃购自市面玩家
这时候可预期的是,料理竟然更难买了,甚至更贵了,不必多说,因为厨师跟猎人
看到改版护士的能力要套用到全星系,心都凉了一半吧。
因此做料的就更少了,在供需平衡亘古的法则下,可预期厨师跟猎人消失了,
因此料理消失了,最後玩家消失了。
此外逆星设定套用到全星系的设定,笔者更觉得是非常不妥,毕竟逆星原本设定的初衷,
不就是要跟原本的子星系有所区隔吗,(不然怎会叫做逆星)
这样喜欢原本游戏的玩家可以在原本的子星系上线,喜湾刺激冒险打宝的玩家,逆星可以
提供给他们更大的游戏乐趣,各取所需,如鱼得水,
若将逆星设定加诸於全星系,虽然宝物应该也是只能在逆星掉落或兑换,但因特殊职业加
成的影响力,将使得部分行业会越来愈多,部分行业将将消失绝迹或多转为自用,
如此一来,原本喧腾一时的出团限弓格法,到出团限多体紫鼠Q希水完美,
到现在应该会变成出团护监+++已有鼠Q装打手。
再提醒一次,笔者并不知道创意团队是否真正有玩过这一款游戏有长达多久的时间,
因此并不知道这短短一行玩笑话了解了多少,
但相信各位玩家都知道这代表的就是"职业严重失衡"。
另一点笔者深感不妥者即是导入逆星设定中"黑夜之逆袭",原因无他,且前面已经
稍微提过,对於本来就不想去逆星的玩家来说,现在变的每个子星系都是逆星
就像是绿蠵龟已习惯於海(子星系)的环境,过去可能因为要产卵(打宝),
只好到了岸上(逆星),要躲过天敌的袭击,目的完成後再回到海里去,
现在绿蠵龟的环境已经没有过去如此单纯,绿蠵龟的减少与流失是可预见的。
其实绿蠵龟就是笔者这样的一般玩家,面对如此巨大的变革,魔物强度增强,
这样一来,我不用去逆星打宝,我就先被晚上的怪物打死了。
最後是给创意团队的分享,身为一个有7.8年魔力宝贝的游戏资历的老玩家来说,
魔力吸引我的便是与别的OLG不同的有深度广度的任务以及众多职业可以选择及
最重要的人与人互助分享,一起体验虚拟世界游戏乐趣,
笔者屡次回锅,无非是喜欢这个游戏与有群互相扶持的好朋友们,
惟一款长达近10年的游戏无疑在一路上会遇到转型或更新的问题,
因此後期的各式设定及元件越来越多,但其实有部分玩家,其实不喜欢但
也不讨厌这样的设定,因此选择继续留下,
笔者便是其中之一,创意团队能深入了解了解玩家的需要而导入了摆摊系统,
甚是欣慰,希望创意团队能更为体认这款游戏的核心价值,
而不是把计画案沦为会议桌上营利取向的纸上谈兵,相信会得到大多数玩家的认同,
而不是伴随着改版导致的玩家出走潮及阵阵的抗议声浪。
我们的心声,创意团队真的听见了吗?
後记:上述文章系笔者一字一句推敲所书写,若需转载请注明作者,
有错误请不吝指正,将虚心受教。
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◆ From: 111.184.46.31
※ 编辑: SportLeo 来自: 111.184.46.31 (07/15 07:26)
※ 编辑: SportLeo 来自: 111.184.46.31 (07/15 07:27)
1F:推 chris0428:龟龟当然要推一下 07/15 07:54
2F:推 lesfu:推倒龟龟 07/15 07:56
3F:推 eeeeeee:推龟龟~~ 07/15 08:08
4F:推 resshal:推太阳龟,另外官方讲解的摆摊系统中的图片,有一个角色 07/15 09:22
5F:推 momoafefe:推有理! 07/15 09:23
6F:→ resshal:金钱有700多万,如果上限金额也调高,那也是很可怕的事情 07/15 09:23
7F:推 dlam1626:推龟龟。用太阳钓龟龟(无误) 07/15 10:36
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