作者DreamYeh (天使)
看板DIABLO
标题[研究]关於电系法师的武器选择(下)<程式篇>
时间Wed Dec 22 20:34:52 2004
关於电法师的武器选择(下)<程式篇>
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<研究主题>
<主题四:法师对电系武器的选择-利用程式设计>
教授:「可是~接着我还有问题耶!关於算几不等式的 Bug!!」
某K:「BUG @@!!!」
天使:「没错~算几不等式的基础是:所有变数的型态都是『正实数』,因
此,我们可能算出来 a和 b的最佳分配点,都不是正整数!但所有
技能配点也只能是正整数呀~」
教授:「想办法解决吧!否则你算数学的责任可免~竟跑去程式设计店打程
式就不能原谅!!」
天使:「呜....因此我们所算出的
LightDmg=0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2
其实是一个高估的数值,他没考虑到1.技能配点只能是正整数 2.
技能配点有最大值限制,支电最高点到20,协同最高点到60~
因此~就必须靠程式来帮忙解决了!」
教授:「写程式解决!?又走旁门左道了!」
天使:「别这样Q___Q-首先回来看电伤公式:
LD=0.0096(312.5+18t)(12.5+syn+Ch)(LM+t+23.5+Dmg/0.12)(0.5+res)
可写程式如下:
for(syn=1;syn<=40;syn++) //因38最多可点两项协同技能
{
LM=X-syn;
if(LM<1 || LM>20 ) continue; //去掉不合法配点
LD=0.0096*(312.5+18*t)*(12.5+syn+Ch)*(LM+t+23.5+Dmg/0.12)*(0.5+res);
if(LD>MaxLD){MaxLD=LD;
Max_a=LM; Max_b=LM;}
}
」
教授:「然後勒?」
天使:「同样代回去计算:
1.贝西尔的漩涡: LightDmg=4977.7 协同=18 支电=20
2.梅格之歌的教训:LightDmg=5226.10675 协同=27 支电=11
3.艾斯屈塔的脾气:LightDmg=4588.34544 协同=28 支电=10
4.六洞水晶剑: LightDmg=4709.5125 协同=26 支电=12
」
教授说:「结论一样~另外比较一番,也可以看出高估公式的些许误差。」
(前篇公式高估值:1-4977.704 2-5226.112 3-4588.389 4-4709.6)
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<研究主题>
<主题五:双修法师对电系武器的选择-利用程式设计>
教授:「很不错嘛!想不到数学和程式还可以这样玩!接着来计算双
修法师最佳武器选择吧!」
天使:「改变地方只有一个,双修法师X可达50~
程式完全一样!
最後得到:
1.贝西尔的漩涡: LightDmg=6290.5 协同=30 支电=20
2.梅格之歌的教训:LightDmg=6932.44279 协同=33 支电=17
3.艾斯屈塔的脾气:LightDmg=6488.02224 协同=34 支电=16
4.六洞水晶剑: LightDmg=6284.5125 协同=32 支电=18
」
教授:「可得结论:双修法师对电武器最佳选择-依旧是梅格之歌」
(前篇高估值:1-6375.70 2-6932.4485 3-6053.45 4-6284.6)
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<研究主题>
<主题六:法师对电系武器的选择,配无限-利用程式设计>
天使:「教授~所以我说,程式和数学可以帮忙玩暗黑!所以你看我没有荒
废研究吧!」
「是没有~但是....」教授邪恶说着:「别忘记现在还有新符文组-无限出
来!假设你有钱到可以组这个~那你回答看看会有什麽效应!」
天使:「我猜....若佣兵给他配无限,则梅格之歌的降抗优势将会降
低....」
教授:「证明给我看= =+」
天使:「首先还是计算专题中的三修法-X=38,敌人抗性由 50%被等
级12信念降抗 85%,变成 -35%
则公式可变换成
LightDmg=0.0024(312.5+18t)(1.35+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2 」
「接着代入程式计算:
1.贝西尔的漩涡: LightDmg=10266.50625 协同=18 支电=20
2.梅格之歌的教训:LightDmg=9902.097 协同=27 支电=11
3.艾斯屈塔的脾气:LightDmg=9463.46247 协同=28 支电=10
4.六洞水晶剑: LightDmg=8521.975 协同=26 支电=12
」
「很明显的~因为敌抗被信念重创!导致梅格之歌降抗优势下降,贝西
尔之优势爬升上来!」
******
教授:「那双修法师呢?你猜他会怎麽改变?」
天使:「因为投入点数上升,导致贝西尔的新星协同优势骤降~因此预
料他会反而落後。」
天使:「同样改 X=60,得:
1.贝西尔的漩涡: LightDmg=15230.53125 协同=40 支电=20
2.梅格之歌的教训:LightDmg=16153.4142 协同=40 支电=20
3.艾斯屈塔的脾气:LightDmg=15315.26535 协同=40 支电=20
4.六洞水晶剑: LightDmg=14014.875 协同=40 支电=20
」
教授:「很好!但还有办法再帮这只法师加强吗?假设财力够的话~」
天使:「注意艾斯屈塔的脾气,由於他有高施优势,所以装甲可以不用
锁海蛇皮甲!可以换成+2技能的装甲!」
教授:「相当好!你可以算看看究竟还可以多强了!」
天使:「令艾斯屈塔的脾气:t=4
最後可得:LightDmg=16387.19775!!!! 协同=40 支电=20
初步估测这是电冰箱一次攻击的极限!
不过,他建立在两个条件下:
a.因为是主流双修,电系点数分配点数高,使贝西尔优势衰落
b.因为佣兵配无限,信念降低敌人抗性,使梅格之歌优势衰落
高施=格力风25+蛛网20+塔格奥20+艾斯屈塔40+精神35=140 够12f!
」
某K:「每次攻击16387!这真是太强啦!」
教授:「虽然电伤还是不如电枪马~不过多了冰封球、传送优势也足以立足
战场!看来这次我可以跟『电枪亚马学』教授呛声啦!!哈哈哈~
」
天使:^^|||(我的法师概论可以不被当了吗?)
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<结论>
1.算几不等式是一个高估公式,理想技能分配可能是非整数。因此若要
得到精确伤害力估算结果,必须借助程式模拟
2.虽然有误差,不过结论一样,双修法和三修法武器最佳选择都是梅格
之歌。
3.若佣兵配无限符文组,则双修法师最佳选择是艾斯屈塔配+2技能甲;
三修法师最佳选择是贝西尔。
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<後话>
几天後....实验室还是如往常-天使在那欢乐地玩着程式,某K正下载
古文观止来互相交流。这时教授忽然走进来-
大家赶紧一致切换萤幕到暗黑破坏的游戏画面.....
教授:「要玩就别躲躲藏藏的~大胆放出来玩吧!这次天使研究很好-也让
我对程式和数学改观,以後大家放心玩吧!!」
天使、某K:「耶~~~\^^/~~」
教授:「不过天使~你这次程式玩得不错-也让我儿子十分惊讶这居然可以
帮助玩暗黑-不过你程式里面又都假设完美状况,让我儿子玩得有
些不快,你能开放程式码出来给他改吗?」
天使:「可以呀~写信到我信箱吧XD」
教授:「下次你也讨论一下火系法术的武器选择吧!」
天使:「原理一样呀...T_T~~好吧有空就写罗!」
教授:「交给你了!我去陪小孩看代数学罗~哈哈!」(远去)
天使:「教授你也.....OTZ....不过这也是好现象~希望以後国文数学不要
被大人们误解并投以偏见~成为一项正面有趣的娱乐活动!」
某k:「嗯....希望如此....」
此时冬阳在研究室洒在众人身上,彷佛一切充满希望....
(完)
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— 请多指教喔!!
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