作者kirimaru73 (雾丸)
看板DIABLO
标题[心得] D2R 一袋米要扛几楼 怪物的增伤效果整理
时间Sat Oct 18 13:54:57 2025
先跟各位讲个简单的恐怖故事:
Lv89圣骑士 生命1243 全抗火85/电75/冰75/毒75 吸血33%
手拿
遵从征战长枪,佣兵手拿
死神丧钟
面对TZ鲜血荒地的针刺鼠小王,其属性为灵气加强(力量)+硬化外皮(物抗刚好100%)
圣骑士运起
狂热,用极速的
热诚打击戳了一轮,然後他就死掉了
当然,这个有人字旁的他,就是圣骑士本人
这个恐怖故事固然包含许多要素:例如轻敌、佣兵还没就位、全戳在物理免疫上等等
不过问题的本质还是小王的属性,可以让原本没什麽威胁的敌人变得高度致命
为了让各位感受痛...不对,是「让各位理解精英怪能如何让你感受痛苦」
我决定来做个整理,介绍各种能提升怪物威胁性的危险属性
这些资料在网路上虽然都查得到,但也相当分散,而且不是完全一致
本文的内容完全采用以下网站所显示的结果:
https://maxroll.gg/d2/d2planner/
首先,我需要找一只适当的怪物作为计算数值的样本
地狱怪物的物理伤害大约在60-160这个范围,还有是否带元素伤的差异
(其实大部分的地狱怪物还是只有物理伤害的,只是带元素伤的特别危险)
理想中的样本应该是只有物理伤害,而且差不多在100左右
最後我选了Lv88的仆魔,它刚好有75-100的物理伤害,没有元素伤害
(仆魔出现在血腥丘陵,需要该地为TZ时才会真的出现Lv88的版本)
接着把它魔改成
精英、
独特怪物,但维持Lv88(TZ等级会做相应调整)
这样就能比较出「基本状态」与「带有危险属性」之间的差异
Lv88又刚好是85场景(一般打宝的最高等地图)中金色小王的等级,很适合做为参考
好了,接下来要开始讲一些很粗暴的属性了
基本状态 75-100物
精英 125-166物
狂暴 224-298物
疯迷 125-166物
幽灵 125-166物
33-50冰
着魔 125-166物
狂暴不怎麽常出现,而且不会带其他人狂暴,威胁性没有看起那麽大
幽灵会自带冰伤,没有无法冰冻时需要特别小心
特别强壮 149-199物
身边的仆从也会有约一半的加成效果(小王+99%,仆从+49%)
火焰强化 75-100物
66-100火
闪电强化 75-100物
66-100电
冰寒强化 75-100物
66-100冰
这些伤害以怪物等级计算,不会和怪物自己的物理伤害成正比
身边的仆从也会有约一半的属性伤害
看起来伤害加倍,但实际上是抗性检测器,你抗性都75的话威胁较小
灌能打击 75-100物
随机选66-100火/
66-100电/
66-100冰/
66-100魔/
10-15毒(1.6秒)
大杂烩,整体来说威胁不大,需要注意的是
灌能打击=
五分之一机率有冰伤
灵气加强
灵气等级与怪物等级相关,以下全部用Lv88计算
Lv14
力量 203-270物 28.0码内友军物理伤害+170%
170%增伤,简单粗暴
力量灵气的范围极大,周围整个环境都会变成杀戮战场
Lv14
神圣火焰 75-100物
99-150火 12.6码内每两秒17-25火
大号一点的火焰强化而已,范围伤害很低
Lv12
神圣冰冻 75-100物
85-90冰 11.3码内每两秒17-18冰
问题不是伤害而是强制减速,某些物理攻击动作为主的build相当於时间变慢一倍
Lv11
神圣电击 75-100物
1-456电 10.6码内每两秒1-76电
电抗撑好,这会死人的,骰到大伤时连
雷神之力也救不了你
Lv11
狂热 158-210物 准确率+90% 14.0码内友军物理伤害+110%
110%增伤,其实就算考虑+90%准确率,还是比力量安全很多
增加攻速也因为怪物动作的延迟,而没有太大的影响
Lv11狂热理论上要给灵气的主人+220%的增伤,周围的友军才会只有110%
为什麽小王本身也只有110%呢?因为这灵气只认那七个涅法雷姆为「主人」而已
圣光啊,你一定要这麽戳吗?不过这次干得好
Lv17
精准祝福 准确率+400% 32.0码内友军准确率+315%
难以量化,它不影响物理伤害本身
对玩家的威胁则从不痛不痒、可以扛、到几乎跟
力量灵气一样危险都有可能
一般来说应该不会太恐怖,反而是超巨大的范围等於在告诉你:这边有小王喔
Lv11
信念 13.3码内火冰电抗-80,防御-82%
看到
信念灵气时要注意的第二件事,是判断这个环境的元素伤害到底有多少
那第一件事呢?当然还是逃跑啊
多种属性叠在一起会怎麽样呢?其实设计上都是采用对玩家较有利的方向
特别强壮和
灵气加强都是百分比增伤,两者是直接把百分比相加的
不会先把基础伤害提升成两倍,再用灵气的百分比乘下去
而各种追加的属性伤害,在计算上都是看等级,不受
特别强壮影响
当然全部叠起来还是会吓死人的,以下是一些组合范例:
特别强壮+Lv11
狂热 232-309物
特别强壮+Lv14
力量 277-369物
特别强壮+Lv11
狂热+Lv14
力量 359-479物 (有两只灵气小王的时候)
施加诅咒
最终大魔王,不管你前面的物理伤害叠到多少,现在直接帮你乘以二
虽然现在有
治癒、
瘟疫这种东西,但使用上需要有一个正确的认知:
治癒、
瘟疫很有价值,让你在打赢具有
施加诅咒的小王後,可以更方便地进行游戏
那你知道这句话的重点是哪两个字吗?是「打赢」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.240.202.46 (台湾)
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1F:推 tulipwood : 刺针鼠超痛,没完整装的近战转头就走,连电枪马都要 10/18 14:09
2F:→ tulipwood : 离远一点 10/18 14:09
3F:推 efun77000 : 安!是不是伤害加深+攻击者受到伤害弄死的? 10/18 14:12
4F:→ efun77000 : 新版这条属性好像是打越多吃越多 10/18 14:13
经你提醒我才想到,应该是反弹害的
伤害加深是没有,我不可能看到伤害加深+力量灵气还直接上
但是我确实忘了反弹伤害的部分(因为小怪的老鼠我直接戳是很安全的)
可能是完全吸不到血+集中射击+反弹全吃才快到让我反应不过来
老鼠本身的主动伤害其实很低(50左右)
反弹伤害应该还是固定数值,如果是百分比的话,我戳普通的也会死
这种被动属性d2planner完全没写,一些片段资料提到应该也在50-100这个范围
但是短时间内直接吃满五次,又没吸到血就出事了
5F:推 sdak : K博士开课了 赶快搬板凳 10/18 14:46
6F:推 tsi4646 : 太厉害了。推一个。 10/18 14:47
※ 编辑: kirimaru73 (123.240.202.46 台湾), 10/18/2025 15:46:15
7F:推 hisashin : 板凳(坐 10/18 15:57
※ 编辑: kirimaru73 (123.240.202.46 台湾), 10/18/2025 16:20:36
8F:推 yaow777 : 赞 10/18 16:22
9F:推 KRSmp : 感谢分享! 10/18 18:36
10F:推 sa080691 : 当最难搞又最难处里的的灵气刚好飘来地表大狗旁... 10/18 18:46
11F:推 goldie : 推k教授 10/18 22:59
12F:推 neetarashi : 鲜血荒地的老鼠应该是没有反伤 要A5的才有 10/19 02:58
13F:推 jimybbsxe : 在HC的场景下,飞到贴脸力量+远攻真的只有GG的痛。 10/19 03:47
14F:→ jimybbsxe : 一秒钟刚毅佣兵融化,二秒钟你已死亡。 10/19 03:47
15F:→ kirimaru73 : 灌能打击原本说明有误,已修正 10/19 09:58
※ 编辑: kirimaru73 (123.240.202.46 台湾), 10/19/2025 10:01:07
16F:→ kirimaru73 : 我本来要发一篇文解释为什麽88级大伤是100而不是88 10/19 10:02
17F:→ kirimaru73 : 不过算了,解释那个对玩游戏真的没什麽帮助 10/19 10:02
18F:→ kirimaru73 : 简单说,计算数值时有一个叫做「怪物等级」的参数 10/19 10:03
19F:→ kirimaru73 : 而Lv88、地狱难度、计算伤害时那个参数刚好就是100 10/19 10:04
20F:→ kirimaru73 : 它的名字叫「怪物等级」,不过数值就是100而不是88 10/19 10:04
21F:推 aurior : 推 11/19 22:30