DMM_GAMES 板


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舰娘和刀剑男士不用提了,最近DMM一堆粪作, 最让我失望的还不是银英传,而是XuccessR,声优一流,游戏惨不忍睹... (我还没看过连新手教学都可以烂到爆的游戏,那些声优的钱都白丢了) 所以我想问一下,最近DMM还有没有什麽值得推荐一下的游戏? (事前登录的也可以) p.s.: 我对於Muv-Luv也很悲观,看这一连串的失败... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.14.43.239
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1453466570.A.C38.html ※ 编辑: jeanvanjohn (119.14.43.239), 01/22/2016 20:44:31
1F:→ verydisco: 等深崎暮人那款吧 不然就自己看板上文章 01/22 21:12
深崎暮人我不熟,不过指的是那款38m是吗? 那个应该可以期待一下... ※ 编辑: jeanvanjohn (119.14.43.239), 01/22/2016 21:21:03
2F:推 cefetur48: 推旧游戏 花骑.社长 01/22 22:29
3F:推 winsonpz: 推宇宙捡垃圾员 01/22 23:57
4F:推 Shinnron: 上面该讲的都讲了.. 那我推看看戦国プロヴィデンスX 01/23 00:54
5F:→ Shinnron: 游戏系统应该是用"少女とドラゴン"这风格吧.. 即使感很 01/23 00:55
6F:→ Shinnron: 像.. 应该是一模一样,个人蛮喜欢这种不复杂的网游 01/23 00:57
7F:→ su0427: 社长不熟 花骑玩起来其实很无聊啊 就是个妹子收藏游戏性0 01/23 01:01
8F:推 spiritstorm: 没看到有个Tag在洗版吗? 就玩那个阿 01/23 01:49
9F:推 Gavin0w0: 花骑和千年根本是DMMR18游戏性和实用性的两个极端 01/23 06:17
10F:推 cefetur48: 一礼拜才一篇文原来是洗板? 01/23 09:31
11F:推 cefetur48: 我都忘了原来这里是千年板=3= 01/23 09:35
12F:推 Diaw01: 千年的脚色只要拿到几乎都能H 其他的有些还要拿好几次才可 01/23 09:37
13F:→ Diaw01: 虽然说千年的重点是游戏性 H是附加的 01/23 09:37
14F:推 caten: 其实拿一张角色就能开H的游戏在dmm不少喔 01/23 11:12
15F:推 sk131: 迷宫探索就是一张就能H,而且高星卡抽率也是3%,抽数还更多 01/23 11:20
16F:→ leftside: redC连男角都能H,战力超越王子 01/23 13:16
17F:→ gtfour: 千年的游戏性真的没话说 01/23 14:44
18F:→ RicFlair: 千年要是把抽抽黑全面nerf 每个活动再弄个超高难度关卡 01/23 14:50
19F:→ RicFlair: 游戏性会更好 01/23 14:50
20F:→ samejoe: 我倒觉得没什麽好nerf的,想提高游戏性,自己限制M神化就 01/23 14:53
21F:→ samejoe: 好,工具是工具,人是人,至少这不是排名之类的军备赛 01/23 14:53
22F:推 caten: 请不要灭绝脑死王子的市场 01/23 15:01
23F:→ RicFlair: M神那种我是学不来 石头多到可以一直试才有办法那样玩 01/23 15:12
24F:→ leftside: 现在想要开发新打法,一直老马会感觉烧石烧很大 01/23 15:56
25F:→ leftside: 希望可以开练习模式:不消耗体魅,但是打赢没奖励 01/23 15:57
26F:→ leftside: 这样应该会有很多人去开发逆天打法 01/23 15:58
27F:→ leftside: 不过这种东西没赚头,所以只能妄想... 01/23 15:58
28F:→ leftside: 虽然能增加游戏讨论热度应该是不错的 01/23 16:00
29F:推 samejoe: 聘M神去开发像教官那样固定成员关卡的超难版本,过了之後 01/23 16:02
30F:→ samejoe: 送妈冰之类不会破坏平衡但又有吸引力的东西 (? 01/23 16:03
31F:→ scarbywind: 不就星4.. 01/23 16:22
32F:推 samejoe: 星四还是可以自己调成员,跟解题不太一样就是... 01/23 16:25
33F:→ scarbywind: 星四然後场上再丢一个猪队友就行啦~ 01/23 16:45
34F:→ sk131: 别说一个,某次GR一次丢4只猪队友给你 -_-||| 01/23 19:38
35F:推 murasakinki: 觉得黑太强没游戏性不要用黑不就好了? 01/24 06:08
36F:推 RicFlair: 黑本来就该有一定的强度 我刚玩的时候强度掌控的还不错 01/24 06:12
37F:→ RicFlair: 黑虽然跟白有一道界线 但不是白完全看不到车尾灯的强度 01/24 06:13
38F:→ RicFlair: 我发那一句的意思是现在黑强度完全失控了 01/24 06:13
39F:→ RicFlair: 如果可以把抽抽黑稍微削弱一下 我觉得是不错的 01/24 06:14
40F:→ RicFlair: 不是什麽不爽不要用的问题 01/24 06:15
41F:推 murasakinki: 我只是觉得你想追求游戏性可以用白以下什麽的 01/24 06:43
42F:→ murasakinki: 如果只是想说黑强过头,我没话说 01/24 06:43
43F:→ murasakinki: 话说我还真没印象什麽时候白看得到车尾灯了 01/24 06:45
44F:→ murasakinki: 除了少数白皮黑骨的 01/24 06:46
45F:推 RicFlair: 至少我刚玩的时候 除了传说跟nnl 其他黑并没有强到夸张 01/24 08:29
46F:→ RicFlair: 黑跟白并不是像现在这种无法跨越的差距 01/24 08:30
47F:→ RicFlair: 几个几单的例子 一角跟白百 洨公主跟雪莉 黑冰跟其他冰 01/24 08:32
48F:→ RicFlair: 圣女跟姐补 怪力跟光盾粉盾 当时的差距并不是非常大 01/24 08:32
49F:→ RicFlair: 当时甚至有部分白 > 黑的说法 01/24 08:33
50F:→ RicFlair: 上面的几个例子 现在都已经隔了一道次元之璧了 01/24 08:34
51F:→ RicFlair: 我觉得要突显黑卡的强大不是坏事 毕竟最高rare度的卡 01/24 08:36
52F:→ RicFlair: 本来就该有一定的优势 但是现在真的就是"强过头了" 01/24 08:36
53F:→ RicFlair: 所以我觉得如果能稍微削弱一下 对一个游戏的游戏性来说 01/24 08:38
54F:→ RicFlair: 应该算是好事 01/24 08:38
55F:→ pikachu2421: 直接nerf角色会有不少人弃坑吧 顶多全体强化相对nerf 01/24 10:01
56F:推 samejoe: 你的意思是指黑强过头,造成难以给与高课玩家与无课玩家 01/24 10:41
57F:→ samejoe: 相同的挑战感? 在没有Ranking对战的情况下,比较可能会造 01/24 10:42
58F:→ samejoe: 成游戏性差距的应该就是这个了吧? 01/24 10:42
59F:→ samejoe: 先扣除掉愿意自我限制的玩家,我想对他们而言怎样的游戏 01/24 10:43
60F:→ samejoe: 都是有游戏性的....大概死亡火枪也行,回到一般会全力全 01/24 10:44
61F:→ samejoe: 开的状况下。 01/24 10:44
62F:→ samejoe: 对於会打开影片的玩家而言,现在很多无课玩家是"有难度" 01/24 10:45
63F:→ samejoe: 而满手黑玩家是"躺着打",这状况是没错的。 01/24 10:45
64F:→ samejoe: 但在完全不开影片不看讨论,只凭自己研究加上看wiki敌人 01/24 10:46
65F:→ samejoe: 数据情况下,对无课就变得相当难,而多黑则是,第一场视 01/24 10:47
66F:→ samejoe: 难度大概一到三星,简单一点的神大概可以初见三星,困难 01/24 10:48
67F:→ samejoe: 一点就需要自己试个二到四场微调. 01/24 10:49
68F:→ samejoe: 这个场数我觉得还算是不错的,事实上如果超过这场数还打 01/24 10:51
69F:→ samejoe: 不下来,那通常也不会继续试,而是会去看影片/加强练度 01/24 10:51
70F:→ samejoe: /放弃了 01/24 10:52
71F:→ RicFlair: 我就是觉得一年多前 这个黑跟白之间的平衡是抓的不错的 01/24 10:53
72F:→ samejoe: 这点一般而言有课或无课都是这样的,不会砸石在更多尝试 01/24 10:53
73F:→ samejoe: 上,至於想多挑战的人,如上而言,限制战是个很好的目标. 01/24 10:54
74F:→ RicFlair: 看一些难关的影片 满手黑的课长一样初见会吃鳖 01/24 10:54
75F:→ RicFlair: 现在 老实说你手上只要有个2~3张黑几乎就是初见都轻松打 01/24 10:55
76F:→ RicFlair: 4~5张屌打 6张以上只能用碾压来形容 01/24 10:55
77F:→ samejoe: 一年多以前的难关,你说小圆跟沙漠吗? 那是大家一起进阿 01/24 10:55
78F:→ samejoe: 鼻叫唤地狱啊,人人都喊难。 XD 01/24 10:56
79F:→ RicFlair: 如果关卡设计能让初见挑战变得有难度 那游戏性跟乐趣是 01/24 10:57
80F:→ samejoe: 这是要看你看多少讨论啦,完全蒙着头下去打,就算6张以上 01/24 10:58
81F:→ RicFlair: 一定会提高的 但现在的问题 因为黑卡真的真的是强过头 01/24 10:58
82F:→ samejoe: 我大概还是会试到第二次,但是心理有点底,知道怎麽换的 01/24 10:58
83F:→ samejoe: 程度 01/24 10:58
84F:→ RicFlair: 如果连满手黑都觉得有难度 那没黑的大概不用玩了 01/24 10:58
85F:→ samejoe: 如果你觉得看资料或讨论是一种作弊的话,那的确会比较难 01/24 10:59
86F:推 sk131: 黑卡变很强+1,研究塔那种算蛮难的关,都有人能用4强黑搞定了 01/24 10:59
87F:→ samejoe: 平衡,因为资料或经验的影响不比机体能力小 01/24 11:00
88F:→ samejoe: 少数黑也是要搭配出场时机才能杀掉,尤其是不用补那种影 01/24 11:00
89F:→ samejoe: 片,要真的拍到够少人也是得试场数才试的出来 01/24 11:01
90F:推 sk131: 但也证明黑的强度强到时机下得好就能少人数清场了啊 XD 01/24 11:02
91F:→ samejoe: 我不否认黑卡非常强,但在还有讨论与资料分享这个因素的 01/24 11:02
92F:→ samejoe: 操控下,至少有黑还是可以享受到一定程度的挑战乐趣 01/24 11:03
93F:→ sk131: 不然就算和那关卡再熟,用一般白和金的也做不到少人数过关 01/24 11:03
94F:→ sk131: 我是觉得没差,毕竟有些课长可能平日工作压力大,赚的钱抽一 01/24 11:04
95F:推 RicFlair: 以前就算我有黑卡 还是要注意cost 出怪顺序 开技时机... 01/24 11:04
96F:→ sk131: 堆黑卡霸凌关卡也不为过(?) 01/24 11:04
97F:→ RicFlair: 等等要素 现在真的是不用 黑卡一上去就直接算过关 01/24 11:05
98F:→ RicFlair: 初见乱丢一通都不会出事 01/24 11:05
99F:推 samejoe: 那可能你的战略头脑比我好,我还没办法做到这样 XD 01/24 11:05
100F:→ samejoe: 我可以做到不会失败,但死人与漏怪还是常有 01/24 11:06
101F:→ RicFlair: 最近初见有出过事的就千一鬼吧 01/24 11:06
102F:推 sk131: 简单来说就是一般无课玩家练度够时,初见极乱丢都会过的概念 01/24 11:06
103F:→ samejoe: 死灵复刻神3小偷级,我大概试了6~7次才找出稳定打法 Orz 01/24 11:07
104F:→ sk131: 对满手黑的人来说会变神级初见乱丢都会过,不保证3星而已 01/24 11:07
105F:→ RicFlair: 有时候想体验一下初见乐趣是会把很多黑卡都拿掉 01/24 11:08
106F:→ RicFlair: 但有些活动 比如试炼12体 或是不喜欢的12体牧场 很不想 01/24 11:09
107F:→ samejoe: 那可能我们要求刺激的程度不同吧,光是想那些调整的步骤 01/24 11:09
108F:→ samejoe: 我就还觉得蛮好玩的 01/24 11:09
109F:→ RicFlair: 多花一场尝试 就还是一样黑卡碾压 01/24 11:09
110F:推 samejoe: 收集、复刻神现在都是打觉醒小偷级,所以每个都还蛮难的. 01/24 11:12
111F:→ samejoe: 平均一点的试炼、掉落大概能二到三场三星差不多 01/24 11:13
112F:→ ennakura: 只有我觉得两边没有交集吗 01/24 11:13
113F:→ ennakura: 而且这篇明明是问新游戏 千年别来乱好吗 01/24 11:14
114F:→ samejoe: 恩,我上面有提,可能需求的刺激程度不同? 01/24 11:14
115F:推 murasakinki: 我又来参战了,我们要不要开一篇另外聊? 01/24 11:16
116F:→ ennakura: 哦 好 所以可以回归正题了吗 01/24 11:16
117F:推 samejoe: 恩..好吧,看来推文歪掉还是会惹人厌,那先退散,失礼了 01/24 11:17
118F:推 RicFlair: 随便啦 不聊了 01/24 11:17
119F:推 murasakinki: 看来没得战了,DMM我只剩下千年有玩,推千年 01/24 11:20
120F:→ murasakinki: 新开的会去摸一下就是了 01/24 11:20
121F:→ RicFlair: 我跟joe完全没有在战吧XD 就游戏现况聊聊而已 01/24 11:21
122F:推 samejoe: 斗神有点期待又怕受伤害啊... 01/24 11:21
123F:推 murasakinki: 期待过很多新游戏,现在不敢期待了 01/24 11:22
124F:→ RicFlair: 要我推荐的话 我觉得最近被sk推坑的迷宫不错 01/24 11:22
125F:→ ennakura: 斗神跟A社无关 请自己查3DS那款评价 01/24 11:23
126F:→ RicFlair: 可以非常养生 也可以像单机RPG一样狂练功 01/24 11:23
127F:→ murasakinki: 斗神是A社的吧,里面有写ALICESOFT 01/24 11:24
128F:→ ennakura: 你去A社BLOG看 01/24 11:24
129F:→ RicFlair: 抽抽机会非常多 喜欢抽抽的可以考虑 01/24 11:24
130F:→ ennakura: 应该说开发上是完全无关的 这样比较正确 01/24 11:25
131F:推 murasakinki: こちら当社制作ではありません 挂名就对了? 01/24 11:27
132F:→ ennakura: 资料库由3DS那公司提供给DMM开发 似乎是这样 01/24 11:28
133F:→ ennakura: 我对现在的A社完全没兴趣没研究就是 01/24 11:28
134F:→ ennakura: 另外原PO问这麽空泛的问题知道的也很难提供吧 01/24 11:30
135F:→ ennakura: 不对 应该说原PO都知道最近一堆粪作了所以是问? 01/24 11:32
136F:→ pikachu2421: 这麽一说 イメージエポック不是破产了吗... 01/24 11:43
137F:→ pikachu2421: 所以看起来意思是3DS版斗神的资料全部由DMM接手了 01/24 11:43
138F:→ ennakura: 如果是的话也没啥 最酷的应该是winky soft那次... 01/24 11:45
139F:推 vulurn: 天顶吧,最近回锅,石头送的好大方 01/24 12:30
140F:推 breezeddd: 反正winky把魔装也做完了,算了无悬念了吧, 01/24 15:54
141F:→ breezeddd: 剩下看寺田拿去会怎麽用在3OG上,出得来的话(歪串终了) 01/24 15:56
142F:推 RicFlair: アリエイル我老婆 泄泄只叫 01/24 16:02
143F:→ RicFlair: 。 01/24 16:02
144F:→ ennakura: 其实我只是想说winky是买DMM游戏直接导致破产的 01/24 16:03
145F:→ ennakura: 不过魔装续作卖太烂也许是主因吧 01/24 16:04







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