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一、前言 各位王子与殿下前辈们晚安,小的是千年梯加入的御城新手 结果一试成主顾了,也可能是因为前面抽的还不错,就一直玩下去 跟千年好几单了还在当苦逼王子比起来,城娘真是相对让我过得很舒服 所以也让我想将我截至目前为止的心得想分享给大家添添水量 如有见笑的地方就请老殿们高抬贵手 二、职业介绍 这应该是老殿们熟到不能再熟、清楚得不能再清楚的东西了 但为了文章完整度我还是会在这边提一下 近战职: ╭────┬───┬───┬───┬──┬───┬─────────────╮ 职业武器 特性 攻击面防御面范围耗气量 短评 ├────┼───┼───┼───┼──┼───┼─────────────┤ 打二 中高 游戏最全能的职业,可打可坦│ │ │ │ │ │ │也是近战出场率最高 ├────┼───┼───┼───┼──┼───┼─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │某些路线下会有奇效,但多数│ │ │ │ │ │ │情况是摆设除了某根,虽然耗打直线 最低 气低,但体质差三围低,别人│ │ │ │ │ │ │巨一次能扛他要巨两次,结论│ │ │ │ │ │ │用起来不一定比较省,尽量避│    │   │   │   │  │   │免扛刀       ├────┼───┼───┼───┼──┼───┼─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │有些场合他的歼灭力效果会比打范围刀好,不然只论扛怪,上刀的│ │ │ │ │ │ │效果不会差多少 ├────┴───┴───┴───┴──┴───┴─────────────┤ 槌范围歼灭力孰刀优势的示范:https://youtu.be/QPLyjA51Vss#t=3m
面对那一大群的柏形兜,刀两只两只打就没那麽快,但差异也不会太巨大 ├────┬───┬───┬───┬──┬───┬─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │新职业,耗气与槌、鉄炮同, 挡二 自带两足止,很吃练度,本身│ │ │ │ │ │ │扛不住足止就是作死用 ╰────┴───┴───┴───┴──┴───┴─────────────╯ 远程职: ╭────┬───┬───┬───┬──┬───┬─────────────╮ 职业武器 特性 攻击 攻速 范围耗气量 短评 ├────┼───┼───┼───┼──┼───┼─────────────┤ │ │对 空 │ │ │ │ │除了破格的全能骏府以外,通 常都是出来射飞兜用,但本周│    │1.5倍 │   │   │  │   │第一弓位置已由堀江城拿下了├────┴───┴───┴───┴──┴───┴─────────────┤ https://youtu.be/tO3JKjhYOME
如果只是要射飞兜,上高冈也行喔,鸠咪^.<~ ├────┬───┬───┬───┬──┬───┬─────────────┤ │ │表 现 │ │ │ │ │远程中的坦,常做避雷针效果 石弓 │ │中下使用,攻击力也比弓高但范围│ │平 均 │ │ │ │ │较小,耗气中等 ├────┼───┼───┼───┼──┼───┼─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │最高攻击力与高范围远程,与 鉄炮 击退 槌同样属於高耗气,通常做为│ │ │ │ │ │ │主力攻击手或是击退使用出场├────┼───┼───┼───┼──┼───┼─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │特殊远程攻击,耗气与刀一样│ │ │ │ │ │ │手短但贯通伤害同时带缓速 法术 贯通 中高 与鉄炮击退配合可以达到伪足│ │ │ │ │ │ │止效果,通常出来对付高防兜│ │ │ │ │ │ │不然自身攻击数值并不优异 ├────┼───┼───┼───┼──┼───┼─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │本身其实是吃气怪物,通常是│ │ │ │ │ │ │打长期战的效果比较佳,但歌│ │ 补师 │ │ │ │ │舞控就例外,每次巨大化皆会 歌舞 │ │ 超低 提供给范围内城娘强化效果,│ │团BUFF│ │ │ │ │如果是紧缩的阵型,巨大化一│ │ │ │ │ │ │次的效果会比巨大化其他角两│ │ │ │ │ │ │只还佳 ├────┴───┴───┴───┴──┴───┴─────────────┤ https://youtu.be/hUE5B3e5VW8
就算只有两波我也要上歌舞! ├────┬───┬───┬───┬──┬───┬─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │吃气怪物第一,队伍没双打气 大炮 AOE 最高 超高 不要拿出来用,除非爱,最高│ │ │ │ │ │ │范围与中等的攻击力,花一堆│ │ │ │ │ │ │气养他出来清杂鱼,有点尴尬╰────┴───┴───┴───┴──┴───┴─────────────╯ 三、气量的比较 以下两图可以清楚明白各职业与角色间的气的使用差异 http://imgur.com/N1VY76t [资料整理自http://scre.swiki.jp/] 上图为每次巨大化所需气量,()内则是最终开启特技需要气量 下图数据则为最终巨大化所需的气量总和 我们可以清楚的看到在同星数层级间耗气量关系如下 <<石弓<法术=<=鉄炮=<歌舞<大炮 其中又会有一般城、计略改壱城与计略城三种状况而有些微差异 以刀为分水岭,以上为略高~高消耗,以下则为低~中消耗 低星数有容易开启特技的优点,而高星数则是有数值上的绝对优势 四、计略 游戏中城娘们的计略我概略分成以下几种 ╭强化属性攻强化、防强化、范围强化、回复强化与攻速强化等等等 │ ├伤害直击火炎(高伤直击)真田丸(4★枪、3倍)多闻山(3★弓、2.5倍、可改) │ │ ブラン(6★刀、2.7倍)名古屋(7★槌、3倍) │ ├落雷(无视防御)鸟取(4★弓、1.5倍)二条(5★鉄炮、1.7倍) │ │ 和歌山(6★刀、2倍) │ ├落石(附带缓速)帰云(5★刀、3倍、可改)岩柜(3★枪、2.5倍、可改) 计略┤ │ 松本(5★石弓、2.7倍、可改) │ │ 石山御坊(6★歌舞、3倍) │ ╰竜巻(时间倒转)苗木(3★刀、1倍)丸龟(5★枪、1.2倍、可改) │ ├Token大部分是避雷,部分则是战旗效果带范围buff或debuff,少部分辅助攻击 │ ├产气(1/2.8s)鹿野城、首里城、春日山城、彦根城 │ ╰特殊信贵山和有冈的地雷、备中松山城的牛、清洲城的颜色转换等等 五、特技 特技依效果与效果对象可以去排列组合分类为 效果 - buff、debuff(耐久、攻击、功速、防御、回复、范围、足止效果、 气还原率上升、计略再动缩短等等) 对象 - 殿、藏、自身、敌人、全域、范围内 其中不泛有复合型特技角色,如忍城、岛原、福山等等等 六、队伍出角选择 一个泛用的队伍我将其分类为具以下三种明确的类型 ╭坦、副坦 - 如:仙台、新天鹅、佐和山 │ 队伍┼攻击手 - 如:符、广岛、福知山 │ ╰控场/辅助 - 如:长滨、歌舞、彦根、岐阜、坂本 大家经常推崇的角色,通常都有身兼多型特色、泛用度高,还有最重要的荷包考量 如优秀的近战通常都身兼挨刀的位置与攻击的角色 如:忍城改、福山改、一乘谷改 身兼攻击与控场/辅助 如:多贺改、骏府改、冈丰改、聚乐第、会津改 与全知全能的首里城,扛刀、攻击、打气三者兼备,堪称第一泛用城也不为过 七、游戏的核心 - 气的分配 整个城娘的游戏的核心,可以说是在气的分配上 这也是为什麽打气城在城娘中具有如此重要的地位与影响力 我们以下图来说明,星数练度计略之间的关系 http://imgur.com/HYHqYwZ 星数练度气的需求↑ 首先,高星数可以弥补练度的不足,因为同等三围与上限就是硬比人家高 但是星数高要巨大化到开特技的耗气量相对就更大了 气的产量练度↓ 气如果饱足,就可以靠多巨大化去弥补不足的练度,反之亦然
1F:推 windnduck: 以忍城改来说,LV50巨1=LV90初期、LV50巨2=LV80巨1 11/05 00:44
2F:→ windnduck: 而在高灵力关卡来说,撑过前期0巨阶段就只有高练度一途 11/05 00:45
但在练度障壁之下,效果挺有限的 计略练度气的需求↑ 计略如果多且使用得当可以弥补不足的练度,但同时也会更消耗气 练度气的需求计略↓ 练度如果够高,就可以减少巨大化的次数省气,也可以省去计略的施放,一个平A的概念 八、其他 1.上场的特技/计略不要太多会互相覆盖的 因为城娘游戏在面对同属性的%数上昇时,只会取最高的覆盖, 所以要减少特技计略之间的冲突,以免浪费 通常范围攻击%buff都会小於自身角色的攻击%buff 如多贺改的范围内城娘15%攻击特效与忍城改的自身25%攻击上昇 又如岐阜城的天下布武15%buff也常跟其他自身特效相冲 2.依关卡长度选择特技/计略 不同计略与特技的选择对不同长度的关卡与前中後期会有不同效益 举悲剧的弘前城为例: 全城娘15%攻击效益可以在早期发动带给全队攻击效益而且可以不用考虑站位 但关卡时间如果拖长,到後期15%攻击的数值通常都会被取最高的覆盖 而与板的攻击强化则是无论何时都能在关键时刻给关键角色带来巨大的效益 3.依上场气城数与关卡长短选择要带多少高耗气,槌盾铁炮歌舞大炮都是比较吃气的 平时产气速度约为1/0.9s(自测), 而每一座气城产气速度则是1/2.8s(wiki查询,不确定是否正确) 一座大炮至少要有两气城养我想是大家都有的共识 关卡越长,气就会越不吃紧,反之,越短的关,短期气的需求量就更大  但气没有人会嫌多,没打气跟一气城、一气城跟两气城的舒服度是使用者自己心哉哉 4.依场地选择带多少气城,有些场地没太多格子让你下产气Token  有时候不是我有三气城就每次都三气称霸,有的场地根本没那麽多适合的格子让人下气  但多了反而会拖累战力,像是某兔跟某兔还有某兔,或是变无用的计略徒耗巨大化的气 5.因为计算公式的关系,慎选城的地形,巨大化次数越高影响越多  公式:耐久・攻撃・防御・范囲 =(基本値×好感补正×地形+装备补正)   ×巨大化补正×割合上昇系特技计略补正   +固定値系上昇特技计略补正 [取自http://scre.swiki.jp/]  由公式可以观察到,最後影响数值最多最大的因素还是巨大化补正  因此星数高巨大化次数多就是同时也就代表人权指数高的意思 九、结论 在综合六、七与八点的考量为前提之下,选择出一个均衡的队伍出任初见关卡 以下只谈初见部分而非针对关卡研究之後的特化队伍 一个理想的初见组合队伍,必须要有适度的弹性以应付多种况状的调度 一般是以3~4近战搭配4远程1位自由手为常见队伍组合 近战部分: 其中近战部分可能会至少包含一气城 如果是鹿野需要考虑近战战力的问题,鹿野以外的气城则是较没这问题 有些近战在巨满的情况下也可视为半个远程使用了,如:彦根前田金沢 但须考虑气的投资,一场战斗的气肯定是有限的,投资在近战上就代表会有远程少了气 远程部分: 弓.弓一般适用於对付飞行兜,或是在开局以快速轻火力对付大量杂鱼使用 如果出怪类型无飞行兜,且非聚楽第骏府冈丰前三弓弓就未必是必选 鉄炮.一般要求至少一支鉄炮以求高覆盖火力范围与後期火力伤害 石弓.石弓若非広岛多贺松本这种无论是计略或是特技战力格外有价值的 一般都是战术性考量而上场,如三原的缓速、柳川的防计略 符.出怪列表看到火焔形兜、赤棍棒、一ノ谷这些高防怪或是那些王将的 就会建议至少带上一符咒买个保险,若非对付高防或王将的情况下 符的火力都挺堪忧的 自由手: 自由手的部分可能是近战歌舞等替换去因应地图与出怪 地图大且多入口的话,可能就需要多点近战站点,并选择火力覆盖范围大的远程 很少数的情况下会用到两符上场,歌舞则是要考虑整体关卡适性 最早我入坑时是在吾妻おろしと苍き飞兜时用上 或是苏る天下布武!兜の野望を砕け!的四波怪长关 近期则是使用在安芸羽前操られし鬼玄蕃60H与忠义の死角90N上 这游戏目前只要有心则是只靠练度,也能弥平一切 目前我的队伍练度大约在60左右加上我偏好无计略队伍,仅能应付到活动90普 如果要以60练度挑战90难,我觉得只能靠一些神抽的计略了(像有个天下什麽的计略) 所以请多多支持碎石委任代替投水抽抽(′・ω・‵)  (望向聚乐第) --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1478271864.A.A61.html
3F:→ commandoEX: 个人想法,气足不能弥补练度 11/04 23:31
4F:→ commandoEX: 气足主要还是增加配置自由度 11/04 23:33
5F:推 fff417: 长度短的气多可以弥补练度啊 如果长到大家都巨满才不行 11/05 00:07
6F:推 rabbit38381: 感谢介绍 11/05 00:08
7F:→ fff417: 当然 是在你练度撑得到气产出来的情况下 11/05 00:09
8F:推 AbukumaKai: ω 看什麽关 打气能补的练度有限 11/05 00:18
9F:→ AbukumaKai: ω 大部分的情况下打气收益就是早期多1~2发巨大化 11/05 00:19
是的 气弥补练度的部分就是多赚几次巨大化而已 补足的等差顶多是几等间 无法拉到太大的等差 但还是有正相关在啦(′・ω・‵) 只是有他的限度在 这个阈值缺口会随着越後面的巨大化拉大到几个气城都补不起来的缺口
10F:推 windnduck: 挑个错字:不是阀值,是阈(ㄩˋ)值(threshold) 11/05 00:31
11F:推 windnduck: 以忍城改来说,LV50巨1=LV90初期、LV50巨2=LV80巨1 11/05 00:44
12F:→ windnduck: 而在高灵力关卡来说,撑过前期0巨阶段就只有高练度一途 11/05 00:45
不...不可跨越的...练度鸿沟...请...请支持碎石委任代替投水抽抽
13F:推 tsukiayano: 推教学ヾ(′ω‵=′ω‵)ノ 11/05 00:51
14F:推 samejoe: 石头碎一碎就满了,接着还是得抽抽 (X 11/05 01:04
15F:推 rizoc: 练一组0打气平民队伍、练一组4打气精锐队伍 11/05 01:26
16F:→ rizoc: 同时享受游戏关卡不同的乐趣~选我正解 11/05 01:26
17F:推 leftside: 推教学/ 明天睡起来再看~ 11/05 01:35
18F:推 liuedd: 这排版,赞赞赞 11/05 01:57
19F:推 sai414: 这篇该m了 11/05 11:44
20F:推 lslayer: 碎石把五星练好练满後再抽抽突好突满 高星角都是浮云 11/05 11:45
21F:推 sk131: 没人私讯和版主推荐的话他基本上不太会主动m文就是 11/05 11:47
22F:推 joijoe: 5星以上80等+的枪 攻防血应该够用了 只能用等级去补足QQ 11/05 16:42
我稍微上WIKI查一下举7星枪与6星刀巨满数据来看,两者间还是有一定程度的差距在 但至少高星的枪(或者说七星枪...)没有到那麽不堪使用 由於我没详细整理游戏内数据,数据部分可能要请风鸭大支援了
23F:推 joijoe: 望着自己的5星枪 只好期待改壹了QQ 11/05 16:55
24F:推 koriras: 明确定位的话,其实枪在战场上的功用一直都是那样 11/05 17:02
25F:推 tsukiayano: 枪我一直觉的再练高之前价值在计略上 11/05 17:03
26F:→ tsukiayano: 巨满低消有强力buffer被动比较容易开出来 11/05 17:04
27F:→ koriras: 枪不是主攻、也不是坦怪用 单纯就是要找到对的位置放 11/05 17:04
28F:→ tsukiayano: 练高有一定输出之後可以站在中间隔山打牛 11/05 17:05
29F:→ tsukiayano: 站在刀後面或者红蓝格路径不太会被打的地方 11/05 17:06
30F:→ tsukiayano: 然後再练高一点大概60以上其实就很自由了www 11/05 17:06
31F:→ koriras: 削血以及当补刀手才是枪的本务 而计略才是枪职的重心 11/05 17:06
32F:→ tsukiayano: ↑Yessss 11/05 17:07
33F:→ koriras: 刚入门还不熟的玩家常会把枪拿去跟刀比,玩了就知道虽然 11/05 17:08
34F:→ koriras: 是近战主职但其实都有其定位在、混在一起看不太公平 11/05 17:09
枪的定位同时也就是他尴尬的地方 削血>那我为何不出真.攻击手 补刀>攻击手打得够痛直接收掉 所以常出场的枪,都是其本身计略有出战价值,本体可以说不要来井底喇酱油就很好了 (但我还是没有放弃对枪的执着,组个五本枪什麽的,我还是有在打算的!!)
35F:推 koriras: 这还要看关卡配置跟自家阵容,有时候红蓝格就比较吃范围 11/05 17:29
36F:→ koriras: 有时候放刀顾不到、放枪就是个安全地带 11/05 17:29
37F:推 koriras: 主攻手单坦线还要考虑到练度跟本身战力 11/05 17:33
38F:→ vencil: 现在枪的本体我会觉得定位偏低成本下场、回场的肉盾役 11/05 17:35
39F:→ koriras: 仅用高标的理想值去要求的话,那很多城都不能(必)出了XD 11/05 17:35
40F:→ vencil: 现在回血最快速的方法还是巨大化,枪能帮藏或其他角挡下攻 11/05 17:36
41F:→ vencil: 击也很值得了 11/05 17:37
42F:→ vencil: 当然这状况是高难度关比较常看到,低难度关枪的战力也没糟 11/05 17:37
43F:→ vencil: 到不能用 11/05 17:38
提到高难度战略价值,我觉得杉目城就很有发展性了 花71气可得全城娘返还20%,加上本身属於功能性的符 很适合搭配高难度战场的各种撤退入场
44F:→ freezeraven: 枪就以歼灭力来说就是近战CP最高,不是不想用更重的 11/05 17:56
45F:→ freezeraven: 是一关气量就是这麽多,以前那个范围就别说了,现在 11/05 17:56
46F:→ freezeraven: 这范围就已歼灭力来说不输给刀了,单纯要攻击力放满 11/05 17:56
47F:→ freezeraven: 槌子铁炮不就好了,问题是要考虑的太多... 11/05 17:57
48F:→ freezeraven: 要说尴尬的话近战还轮不到枪,槌子和盾尴尬多了... 11/05 17:58
比较有印象的 清酒90难 上了三枪 只是那练度跟武器也很不普通了 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29772007
49F:推 fff417: 其实71气这个成本我都觉得太高了...还是很难用 11/05 18:01
跟同样都是全城返还的墨俣城110气 还有福冈城100气 加上符只取功能的职业性比(缓速与贯通) 算最好用了... 我自己初见是满习惯带杉目出场的,可以让我在战场调度上比较没压力
50F:推 tsukiayano: 杉目城我有练,因为萌wwww 11/05 18:22
51F:→ tsukiayano: 不过二星也就是这样,要当好用的符还是要练的比较高 11/05 18:23
52F:→ tsukiayano: 不然输出可能就是会差那麽一点 11/05 18:23
53F:→ tsukiayano: 早期我几乎都是用枪当主力,白手起家玩一开始 11/05 18:24
54F:→ tsukiayano: 星数相对高加上有直伤的就是两只枪 11/05 18:25
55F:→ tsukiayano: 就是点击就送的真田丸跟第一次特筑的岩柜 都有直伤技 11/05 18:27
56F:→ tsukiayano: 以新手初见打早期关卡来说,来说这两只其实很好用 11/05 18:27
57F:→ Orenjifurai: 我还满期待杉目改筑的 只是不要给我来个计略之类的 11/05 18:31
58F:→ Orenjifurai: 我是无计略控XD 11/05 18:31
59F:推 tsukiayano: http://imgur.com/a/wskhW 可爱 又是人妻 萌 11/05 18:33
60F:→ tsukiayano: 我也是期待杉目改筑,可以少练几等当一线符战力 11/05 18:34
61F:→ tsukiayano: 杉目的被动就是可以来拿当一整队低耗气usb抽插流核心 11/05 18:35
62F:→ Orenjifurai: 喂?警察局吗? 我这里有个(ry... 11/05 18:36
63F:推 tsukiayano: 杉目又不能抽插,safe ˋ( ° ▽﹑°)ノ 11/05 18:40
64F:→ freezeraven: 杉目的价值就在於他只需要3段...改筑後就价值下降了 11/05 18:56
65F:推 dube116: 女儿都这麽大了 肯定是合法的('・ω・')b 11/05 18:57
66F:→ freezeraven: 前面讲到枪又讲到抽插就不能不提脇本和八王子 11/05 18:57
67F:→ freezeraven: 巨满需要的抽插成本和token一样低呢 11/05 18:57
68F:→ Orenjifurai: 对吼 改三星多一回就失去价值了... 11/05 18:59
69F:推 tsukiayano: 只能练两只不同需求使用了(X 11/05 19:10
70F:推 tsukiayano: 认真查了一下 杉目原本巨满71、改壹73...好像也还好 11/05 19:17
71F:→ tsukiayano: 假设杉木改壹基础耗气变成9的话 11/05 19:18
72F:→ tsukiayano: 抱歉,是改壹巨满83气,少算出场10气了www 11/05 19:19
73F:→ tsukiayano: 71→83,好像也还好 11/05 19:19
74F:→ Orenjifurai: 改壱三星会多一回巨大化 特技启动门槛总和就是93了 11/05 19:20
75F:推 samejoe: 改一不会变9吧,她没计略 11/05 19:23
76F:→ freezeraven: 改一如果不新增计略是83+10 会比没改多22的消耗就是 11/05 19:26
77F:→ freezeraven: 如果要用改一的话,同样消耗有城娘的偶像福冈城喔 11/05 19:28
78F:推 tsukiayano: 所以是原本有计略的城娘改一才会-1? 11/05 19:32
79F:→ freezeraven: 杉目 71 福冈改1 93 福冈 100 墨俣 110(带20回复) 11/05 19:32
80F:→ freezeraven: 是,那个-1是只有有计略的才享受的到 11/05 19:32
81F:→ freezeraven: 没有计略的原本就有消耗优势了... 11/05 19:33
82F:→ freezeraven: 福冈和墨俣都是4段强化,福冈改10/福冈11/墨俣12 11/05 19:34
83F:→ freezeraven: 杉目虽然也是基本消耗10,但是他三段强化即可发动 11/05 19:35
84F:→ freezeraven: 会是需求最低的撤退流辅助机,再加上符的贯通特色勉 11/05 19:36
85F:→ freezeraven: 强还可以维持一定的战力... 11/05 19:36
86F:→ freezeraven: 改一之後用福冈改1还会有高火力和稻草人的辅助就是了 11/05 19:36
87F:推 samejoe: 另一点是杉目只有20%,福冈跟墨俣是25%就事 11/05 19:39
88F:→ freezeraven: 改1通常这%数会上升啦,通常... 11/05 19:40
89F:推 tsukiayano: 看来杉目改壹还是要看多了啥 来个抽插25%攻击25%就稳 11/05 19:48
90F:→ freezeraven: 25%我看很难,上一个给25%的现在是符的二当家 www 11/05 19:49
91F:推 tsukiayano: 能比照大宝寺办理就好了wwwww 11/05 19:53
92F:推 samejoe: 改1 %数上升,御城的偶像福冈表示: 11/05 19:57
93F:→ freezeraven: ...起码福冈还有火力和稻草人啦 11/05 20:03
94F:推 tsukiayano: 计略不能叠太残酷了 不能出都出 11/05 20:04
95F:→ freezeraven: 以前听说是能叠,变成无痛抽插 11/05 20:06
96F:推 tsukiayano: 叠个三只不就可以气越插越多了wwww 11/05 20:12
97F:→ freezeraven: 最低就是100%返回啦 11/05 20:14
98F:推 windnduck: http://imgur.com/rBtwEKz 资料支援 11/05 23:29
99F:→ windnduck: 忍城改一、有冈LV80 与 五星以上枪城 比较 11/05 23:29
稍微拿了数据再做一点变化 http://imgur.com/UqqO3Y9 无计略枪城每点气的花费CP值爆表
100F:推 joijoe: 5星枪的血量跟攻击 真是惨不忍睹QQ 11/06 08:30
101F:推 Niightfall: 请问城娘等级推荐突到多少? 这次复刻筑松本产量有限 11/06 11:45
102F:→ Niightfall: 在想要怎麽分配改筑跟限界突破的人数 11/06 11:48
103F:→ Niightfall: 目前90H应该练到Lv80就足以应付,所以突2就差不多了? 11/06 11:50
104F:推 cutethomas: 推荐突满 因为下次复刻松本不知道啥时 但是改筑可以用 11/06 13:11
105F:→ cutethomas: 之後活动的5星城来改 11/06 13:11
106F:推 Niightfall: 其实目前才筑到三只,希望等等烧石不要血本无归 11/06 13:53
107F:→ freezeraven: 松本基本上在没有广岛、多贺之前被取代的可能很低啦 11/06 14:03
108F:→ freezeraven: 拼了不吃亏,可以突满的优势不小... 11/06 14:03
109F:→ tomalex: (′・ω・‵) 一把弩出不够 那你有出两把吗 11/06 14:18
110F:推 windnduck: 同级弩应该是对应到观音寺,但观音寺的计略太肥(20气) 11/06 14:25
111F:→ windnduck: 所以没有广岛多贺情况下,松本就是首选 11/06 14:26
112F:→ Orenjifurai: 你说等等烧石!?我从上礼拜开始慢慢烧 目前29深4松 11/06 14:26
113F:→ freezeraven: 本体战力观音寺有特殊价值啦,只是松本泛用多了 11/06 14:26
114F:→ windnduck: 但那是个计略很难要人遮着不看RRRRRRRR 11/06 14:27
115F:→ Orenjifurai: 肥观音(′・ω・‵) 11/06 14:28
116F:推 AbukumaKai: ω 贴便条纸挡 11/06 14:28
117F:→ freezeraven: 你可以把萤幕那块挖掉,看不到了 纠咪 11/06 14:29
118F:→ neo730228: 那计略明明写着 强力无比 xddd 11/06 14:30
119F:→ freezeraven: 塔巨人也写着屈强啊...但是软的要命 11/06 14:31
120F:推 AbukumaKai: ω 877 挖掉萤幕就坏了 腐莉还不赔我新的 11/06 14:33
121F:推 Niightfall: 29深4松...这数字好劝退啊 11/06 14:33
122F:推 windnduck: 现在开始筑的话建议就松本突满就好,等下个活动再改筑 11/06 14:34
123F:→ Orenjifurai: 刚刚进化到30深5松了 11/06 14:35
124F:→ windnduck: 我从昨天开始机率也开始大幅下滑,目前20松30深 11/06 14:36
125F:→ Niightfall: 我从活动开就全力农50H了啦,只是Lv59还没开始烧石 11/06 14:37
126F:→ Orenjifurai: 14% vs 40%(眼神死 11/06 14:37
127F:推 Niightfall: 我是9:3 25% 11/06 14:43
128F:推 cutethomas: 我目前累积是主帐21松46深 小帐15松36深 数量一多感觉 11/06 14:55
129F:→ cutethomas: 就会开始趋向期望值了(X 还是看脸(O 11/06 14:55
130F:→ Niightfall: 31%跟29%。大家的合起来算是151:64 0.29% 11/06 15:11
131F:推 lxtstdo: 我是21深志 10松本 11/06 15:55
132F:推 Gavin0w0: 功速强化+法术根本就能当单体足止用了 高防角我都这样解 11/07 17:58
大哥 这要看你所谓的攻速强化是带福知山还是石垣山了(′・ω・‵) 如果是福知山,这已经不是非洲人的范畴了 如果是用石垣山,请受我一拜<(_"_)> ※ 编辑: Orenjifurai (114.39.204.162), 11/07/2016 18:45:11
133F:推 AbukumaKai: 攻速强化的符 缓也不是重点惹 11/07 20:48
134F:→ AbukumaKai: 射几秒兜就融化了R 11/07 20:49
135F:推 eruwin: 27筑6松本... 11/07 21:41







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