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前篇 #1Oj2qP2C (弓兵、火法、补师、魔女、海盗、吸血鬼猎人、巫女、主教、阴阳师、 後卫战术家) 以下提及的角色依序为: 召唤使、风水士、炮兵、政务官、死灵使、时魔女 德鲁伊、炼金、魔兽使、闇补、恶召、猫又 -- 召唤士ファルネ 跟堕天使同一特性的范围魔攻职,只有开技期间才会开火 技能固定为持续40秒/再动25秒,颇为优秀 但高难度关卡难免遇到敌人一波接一波的时候 需要针对战况来判断何时开技、该如何撑过空窗期 虽然一般人会嫌麻烦 运用得当的话,在魔神Lv15还是有出场的机会 技能"フェニックス" 40秒召唤不死鸟出来攻击 技觉"真・フェニックス" 同上,并无视敌魔防 攻击力和轰炸范围都优於火法普攻,COST也颇便宜 觉醒後甚至还升级为贯通攻击,对高魔防的魔族等也照轰不误 只是对低魔防敌人的DPS会不如开技火法 开技瞬间会替我方全员补一次血量 (回复量以自身攻击力为准) 而被动技也是回复相关,乱战时可以发挥救场的功用 被动"癒しの炎" 开技时我方全员渐补效果 0.5秒/回复12 觉醒後"再生の炎" 常时我方全员渐补效果 0.5秒/回复12,开技时增为3倍 第二觉醒: グランドサモナー 血量+14%、攻击+72%、防御+50%、射程+20,攻速-30% 幻想召唤士 攻击+3%、射程+60、可配置1只token"长靴猫" 这时就变成是要选火力 or 射程 大召火力看似惊人 但因为攻速也会下降,DPS实际差距约1.16倍 40秒最多可攻击的次数:大召 9   幻召 13 个人主观是偏好幻召 除了射程+40比较安定之外,还多了一只token可以运用 不过大召一发2000轰下去也满爽的啦 Lv99长靴猫 血量1800 攻670 防350 挡1、5cost 血量会自动减少,最多可以留在场上40秒 由於长靴猫自带90%物攻回避,当插入角的生存率还不错 甚至还有人拿来挡Lv15酒吞 (30抽统统金银岛的概念) -- 刻咏の风水士リンネ 风格走射程和回避特化 与其他同职迥异的的黑风水 技能"刻咏の业" 60秒射程1.6倍、范围内我方50%机率回避物攻 技觉"刻咏の宿业" 射程1.8倍、范围内我方30%机率回避物攻,自动开技 + 效果无限 吃到技5後,开技射程可破300 并很大胆地忽略补力,改以替我方附加盗贼的物理回避特性 运气好的话,可能连续被打好几次都无伤 技能觉醒升级为永动技 虽然回避率下降为30%、但射程更扩张到了396 http://i.imgur.com/vk1Hf2g.png 轮回一人就可以顾到自军大半的成员 人员配置的弹性也变得更宽松,不用担心因为站得太前面而补不到 觉醒後还追加被动"避祸予见の镜影" 可配置一只不占出击数的token在远程格。平常镜影只会发呆,但若我方有人被打爆 则会牺牲自己,让死亡的角色在原地满血复活 (需注意鬼神姬、冬扇姬等自爆角被打趴时,不会触发时停而直接复活) 可避免因为操作失误而丢掉三星,或是把人当作有两条命去用 因为永续的超射程和接关token真的非常方便 风水师又是家家户户必备,却不容易入手的职业 (活动角只有收集系的狐风水) 使得轮回也常被列入自选黑的推荐名单内 但轮回也不是完美无缺 队伍构成要够强,才能明显感受到轮回的便利性 回避特性只限定於物理攻击,对魔法就一点办法都没有 而且回避的运气成份太重。脸白的时候连闪,脸黑就是狂吃伤害 轮回又不像幼圣女SW有自带一点倍率补正 虽说面板是黑水准,好感又有提速 还是摆脱不了风水天生对单补力低落的缺陷 要是前线不够硬、或回避摆烂吃到过量伤害,就可能会补不回来 此时开技有倍率补正的金、白风水,表现反而会比较可靠 坦职不够充足的玩家,在使用轮回时得注意一下这点,以免适得其反 -- 极重巨炮フレデリカ 物理攻击版火法 火力和射程比相关魔攻职来得优越 相较於胖资皇女有饭大家吃,这边就纯粹自打自的 被动"射程アップI" 射程+15 觉醒後"ヘビーバレル" 攻击力+15%、射程+40,COST+4 在觉醒前只有小幅增加射程 觉醒後则大幅进化。射程常时高达360,而且攻击力显着提昇 使得黑炮不开技时也有稳定的表现 cost虽然会增加,炮兵本来就重型单位倒是还好 技能"ビッグキャノン" 80秒攻击力及射程1.4倍、轰炸范围1.2倍 可以超长射程压制大半个地图将近一分半 补正构成近似於粉红天杖,周回一般关卡颇为方便 因缺了debuff效果的缘故 对魔界蚁、高仑等高防敌,输出难免会变差 很在意这点的话,还有技觉这条路能走 技觉"暗黒超重力弹" 40秒攻击力1.8倍、贯通攻击、缓速效果,攻速-10% 攻击属性转为真伤、外加效果颇明显的缓速 DPS也强化为技觉前的1.15倍左右 对上强敌时,可以有更好的伤害输出 缺点就持续时间腰斩,且少了射程补正 回转率虽快了一些,但持续/再动比仍不算理想 要不要技觉,就看自己需求是求方便 or 决战用 -- 政务官アンナ "アンナの大冒险"的活动角,不定期开放以魔水交换。 王子个人专用的舞娘,下限可降到2的超低cost 由於最大Lv只到30,能力和射程皆不如正牌 特徵在於会根据王子的称号,来替王子追加各种不同特殊能力 被动"称号特性赋予" 血量上升系 → HP常时渐补 攻击上升系 → 转为魔攻 防御上升系 → 转为挡2  技能强化系 → 魔防+10 神器王子 → 出击cost-3 只要把安娜放进编成名单就能发挥效果 虽然10c王子单兵战力不高,在手牌不足的时期也可能成为攻略要角 减少神器王子的cost也算实用 技能"全力サポート" 30秒射程1.2倍,攻防加算值100% 开技时安娜本身的攻防值,完整加算到王子身上 让本来就很优秀的神器王子可以更上一层楼 -- アンナ(给仕服) 女仆版安娜,这边则是虹水角 角色能力与无印版相同,但不能互食降C 需注意复数以上的安娜buff无法相叠,只采计效果较高的一方 -- 水着の政务官アンナ Gold Rush三星後的掉落角 能力和被动一样比照标准政务官 不过技能就不一样了 技能"全力バカンス" 90秒攻防大减,结束後技能变更为「究极サポート」 "究极サポート" 射程2倍,攻防加算值120%。自动开技 + 效果永续 渡假90秒+再动25秒合计约需两分钟 只要有足够的时间热机,可让安娜开技转为永动 射程280可以让泳装安娜站得更後面,减少占用前线远程格的机率 攻防buff量也有提昇,可惜依旧不能和无印/女仆版重叠 -- 反魂の死灵术师メトゥス "死灵术师と反魂の至宝"的活动角 上场後可配置大量(觉醒前7、觉醒後9)的骸骨士兵 token可用来牵制坦不住的boss格,或是充当避雷针 在高难度关卡也有机会成为三星的关键 至於本体战力的部份 被动"攻击力アップ" 攻击力1.1倍 觉醒後"ハイネクロマンシー" 上场时死灵系及token、吸血领主、吸血公主攻击力+15% 没吐司受惠於攻击取向的被动 即使死灵先天攻速是全远程职最低,普攻DPS还称得上堪用 在觉醒後并升级为相关职业的buff机 可以支援到同为活动角的转转和黑衣卡尔玛 技能"ラストデスエナジー" 30秒攻击力3倍,贯通攻击,只能使用1次 技觉"アニメイトデッド" 20秒攻击力3倍,贯通攻击,只能使用3次。击杀敌人时可回复token使用量 长射程的3倍真伤,攻略高防御BOSS会是可靠的伤害来源之一 技觉前後的差别,在於一次请领 or 分三期给附 开技期间的攻击次数为: 不技觉--9次 技觉--6次 此外,後者还可藉由击杀来增加token的使用次数 技不技觉就看关卡中途是否需要没吐司开技输出 纯打一波流的话,保持在技10也无妨 -- 时の调停者トワ 魔女的派生职,同为持有缓速功能的对单魔攻 跟魔女不同,所有进入射程内的敌人都会被缓速 觉醒前:缓速30% 觉醒後:缓速40% 射程内人人有奖 + 不受普攻间隔影响,实际的缓速效果会比魔女更为全面 只不过也为此牺牲掉了火力 尤其在魔女已经实装第二觉醒的现在,差距更为显着 永远的输出大略只有金二觉魔女的水平 虽说如此。永远独特的攻速强化被动,一样值得放进编成内 被动"ヘイスト" 缩短我方全员的攻击硬直 觉醒後"时空干渉" 同上,职特性强化为50%缓速 匹敌桔梗的顶级被动buff 根据非公开老师的测试,绝大多数职业都能有7%以上的提速效果 http://sennenaigis.blog.fc2.com/blog-entry-7216.html 技能"ウィッチーズタイム" 20秒范围内所有魔女、时魔女攻击硬直缩短 技觉"秘法魔导加速の理" 同上,再增加火法 本身的攻速上升1.96倍,对其他队友也有2倍以上的效果 倘若队伍远程职是以魔女、火法为主 开技一齐射击的火力将会十分可观 但须注意。如果其他人的技能已自带大幅减少硬直 (如黑冰、幻惑、见习等人的技觉) 永远所能产生的效果会变得极为有限,也得斟酌一下那边的状况 -- 森の隐者フィオレ 面板和射程近似於死灵的魔攻token使 这边则是种树,作用等同於超廉价补师 觉醒前:生命の木 满等补力220、射程220 配置时我方全员血量+300 觉醒後:生命の神木 290 280 +500 常时隐密特性不用担心遭到攻击 补力与COST相符的低落,需要靠数量来弥补 落地补血可在我方有人快阵亡时用来救急 只是对照死灵,德鲁伊攻击力再低了一圈 黑德自身的特徵又是颇偏门的辅助型 不像没吐司还有额外的攻击补正,打起来不免有出力不足的感觉 被动"隐者の知惠" 自身最大血量减少30%,开技时替范围内所有远程角附加隐密效果 觉醒後"隐者の圣域" 同上,射程+20 https://i.imgbox.com/oQ72Ocx0.gif
用血量大减换来的,目前Only One的团体隐密灵气 配上黑德破300的射程可以掩护到不少的队友 对抗魔神夫鲁的反伤,或是超射程且高攻的多重射击(如隔壁来的石田三成)具有奇效 但除此之外,全体隐密的必要性就相当薄弱 千年的难度还没通膨到非得靠隐密躲起来偷射不可 大多数的状况靠避雷针或补师回复就能搞定 附带一提,隐密状态还是会吃到溅射伤害 如果邻近的近战角遭到范围攻击,仍有可能遭到波及 而且黑德的技能也没有说特别强势 技能"树缚の秘术" 25秒攻击力1.6倍,普攻带短时间钝足化 技觉"树林繁荣の呗" 30秒攻击力1.4倍、最多攻击5体,普攻带短时间钝足化 技觉前为较高的倍率对单,技觉後转为多重射击 虽然技觉可以提高神木的补力。不过因为树的基础面板太低,也不太能期待就是 纯以伤害输出来看,技觉的表现会好一点 不过多重射击的代价也颇沈重。持续只多5秒,再动却恶化20秒 考虑到对夫鲁战需要更长的持续及对多能力,大概还是得乖乖吞下去 因为以上种种,让黑德的风评变得很尴尬 用到隐密的机会太少,要种树的话ppr或金德就行了 只能看今後会不会有新的接待关卡能让黑德发挥 -- 链金技工士マキナ 范围物攻的辅助职 普攻击中敌人後带有约2秒的防御减半效果 对付高物防的的敌人特别有感 不但变相增加自己的输出,也可以同时拉抬其他物攻职。例如技觉降攻四连射的猫弓 只是炼金术士天生手短。76炼金好感虽有射程+20,也只是治标不治本 关卡远程格不够理想的时候,可能得注意射程问题 技能"アシッドボム" 30秒攻击力1.8倍、轰炸范围1.5倍 技觉"ハイパーアシッドボム" 30秒攻击力2.5倍、轰炸范围2.5倍 简单明快的攻击&范围强化技 可以对大群敌人同时施予重击和降防 技觉後的攻击倍率给得很慷慨,DPS甚至还在黑炮和粉红魔杖之上 只可惜原先弱势的射程仍然没补到,且会让再动恶化不少 觉醒後被动"スチームタンク" 可配置15cost的token蒸气坦克 高达1000的物防可在危急时兼差1B坦或物理避雷针 虽然不能攻击,却持有优秀的支援能力 只要坦克一上场。不受射程限制,全场敌人直接降防30% 效果还可与炼金普攻重叠。代表76炼金攻击到的敌人,防御会大幅降低65% https://i.imgbox.com/vrKSmZvJ.gif
若能再搭配其他降防、增伤手段 就算是超重甲的敌人也可快速击杀 除了降防以外,坦克还能替我方全员追加缓补效果、回复量为每秒80 攻守两端都有不俗的贡献 -- 魔物使いモルテナ 如字面意思,专长是放狗狗出来喷远程贯通攻击 本体差不多是拔掉缓速的金二觉魔女 满等血量 攻击 防御 觉醒前:魔兽オルトロス 1400 360 160 觉醒後:魔兽ケルベロス 1530 390 190 射程180,存量和最大配置数皆为2 狗狗为常时贯通,攻速也颇快 光看三围虽不突出,实际火力却还在饲主之上 在人手不足的时期 饲主和狗狗一齐射击会是不错的输出源 NICO上还有拿自选黑魔物使来玩王城夺还RTA的影片 当队伍阵容愈来愈充实,狗狗的价值免不了随之下降 不过贯通攻击还是有一定的市场 技能"魔兽炎操" 20秒自身与魔物使系token 攻击力2倍、射程1.3倍,token存量回复1 倍率补正颇优秀、补强了饲主与狗狗先天不足的射程 还可以随时间补充损耗的狗狗 除再动偏长以外,没什麽好挑剔的 技觉"魔兽炎狱操" 自身与同职业token攻击力1.5倍、射程1.3倍、贯通攻击,token存量回复2。永续发动 (字面叙述「同クラストークン」与技觉前不停,不过实际上一样可以buff所有狗狗) 颇为方便的永动技,在大讨伐等超长期战可以省下开技的力气 上场後5秒饲主和狗狗的射程便可永久增为299、234 攻击倍率虽然下降,也有饲主追加真伤属性当补偿 token存量固定为2+2,在长期战会比较吃亏。甚至有人为了补充狗狗故意不技觉 不过技觉的益处应该还是远大於弊 被动"魔兽调教Ⅰ" 上场时魔物使系token防御1.5倍、出击cost-1 觉醒後"魔兽调教Ⅱ" 上场时魔物使系token防御2.0倍、出击cost-2 残念被动。 加防的效益非常低。狗狗能派的量也就那几只,很难体会到降c的优惠 如果能改成补正攻击力就好了 -- 闇エルフの女王ドロテア 会依范围内是否有敌人,来决定攻击 or 回复的复合职 帐面攻击力很高,普攻不论补血或攻击都名列前茅 不过也因为闇补的职特性,配置及运用上都得格外留心 免得需要帮补血的时候,却顾着在打人 这个问题虽可靠开技解决,但女王的技能属於切换型 反而又产生了无法自由掌控时机的新难题 技能"暗黑魔法アビスヒール" 30秒攻击1.7倍,专注於同时回复范围内我方全员 "暗黑魔法ギガウーンズ" 30秒攻击1.7倍,专注於同时攻击范围内敌方全员 首次开技转职为风水,HPS高达狐风水的两倍以上 第二次开技则转为高DPS的多重魔法射击,结束後再倒带至上者 两种技能分开来看的话,水准都是一流 但因为是打包在一起轮流切换,就得考虑下次开技是否适合接下来的战况 万一需要火力的时候,却只能专注於补血。那就尴尬了 反过来看。如果开技时机算得够精准,敌方的构成也很配合 即可发挥事半功倍的效果。相当玄人向的技能 技觉"暗黑神降临の仪" 攻击力0.9倍,给予敌人的损伤量转为回复范围内我方全体 改成了攻补二合一的永动技,可以一边攻击同时群体补血 如果范围内不存在有敌人,则是普攻的单补 女王的攻击力本来就很高,就算打了9折也还是够用 攻击面虽没有特别出色。对零魔防敌的群补量,依旧优於现有所有风水开技 只是群补的回复量会受到敌魔防影响 要是关卡构成以高魔防的敌人居多,表现就会大幅下滑。需要有魔防debuff来辅助 被动"常闇のダークエルフ" 魔防+30 觉醒後"闇妖精の女王" 魔防+50,上场时妖精、闇妖精、矮人族攻击+10%,撤退支援 初期单纯只有魔防抗性 觉醒之後则升级为妖精系的攻击buff机 -- 大恶魔召唤士ラピス 还没有开放觉醒,就已经成为各大魔神Lv15要员的问题人物 恶召这个职业不直接进行普攻,而是展开范围伤害灵气 走进恶召射程内的敌人,会受到「每0.1秒 / 十分之一攻击力」的贯通伤害 因此帐面攻击可直接视为DPS 未觉醒Lv70的DPS,就已经能与觉醒Lv99黑火法比肩 可以同时迎击从多方向来袭的大群敌人,而且还是常时真伤 血量一般的杂鱼,几乎难以越过拉碧丝的剑围 若能搭配KOKORO等时魔延缓敌人进军,伤害量会更大 比较明显的弱点为射程仅有220 为了输出必然得站上前线,如果旁边没有近战格掩护 遇上兼具血量和火力的远攻敌就有被击沈的危险 http://i.imgur.com/TkqhErR.png 除了异常凶狠的火力,恶召还能使唤tokenインプ来跑避雷针战术 IMP cost 4、存量为基础7只+被动3只 三围略优於死灵骨兵,魔防50对上魔攻敌可以支撑更久 被动"自身のトークンの所持数+3" token存量+3 乍看之下不起眼,实际却颇为实用 高难度关卡的避雷针用量有时也很大,特别是必须牵制复数远攻敌之时 到这边为止,拉碧丝顶多算是普通的S咖 问题在於下面明显做坏的技能 技能"デモニックフィールド" 20秒射程1.2倍,范围内我方所有人攻击力1.5倍 攻击版的圣女结界 目前全角色里面最肤浅的攻击buff灵气 不但维持恶召既有的攻击效果,还可以同时提高自身和范围内友军的火力 落地1秒就能开技,倍率还压倒持有同类型技能的两位白前卫军师 范围虽然不像前军能扩及整个地图,射程264也够覆盖到想要buff的友军了 适合搭配开技高倍率的攻击手 https://i.imgbox.com/geig2ZoP.gif
也可和其他攻击buff技相叠 https://i.imgbox.com/ky0H9b08.gif
不过拉碧丝的buff灵气,跟幼圣女一样上了拘束器 开技无法跟王子的士气高昂重叠,只采计效果较高一方 要神器王子才能发挥1.5倍 x 1.2倍的完整补正 http://i.imgur.com/ydaVaW8.png 无王子 http://i.imgur.com/5V9JSNM.png 有王子 攻1.21倍 http://i.imgur.com/o3SE6ml.png 王子+开技 攻1.5倍 -- 猫又コハル 不开技就没有伤害输出的的纯debuff角 职特性为射程内敌我两方攻击、防御下降20% 降攻:无法与咒术师重叠 降防:可与炼金普攻、其他技能降防重叠 技能"恨み猫三味线" 30秒职特性效果两倍,敌方全员血量减少现有的15% 开技时debuff效果增为40% 还是效果近似华阳的地图兵器,可瞬间对高血量的敌人产生大量伤害 被动"猫だまし" 本身不占出击数,编成名单无法放入复数同名角 不吃出击数是很有魅力,只是敌我不分让配置变得很麻烦 最理想的状况是避开坦职只影响敌人,这得让小春站到最前线去 虽说小春未觉醒就拥有优秀的血量和防御(远程的标准而言) 最好能准备避雷针来降低风险,战线也会被拉得很长 如果非得两边各打二十大板 = 双方受到的损伤皆减少2成 其实还不至於削弱友军的防御 要打千年战争的话,效果会比咒术师好一点 但万一盖到其他远程补师或射手,就真的变成帮倒忙了 因为小春还没开放觉醒,还不算是个很完整的角色 跟黑德一样,要在高难度关卡才能显现她的价值 不过小春不吃出击数和开技地图炮,处境多少比前者好一些 目前感觉比较能发挥的地方大概就: 1.削弱超高魔攻敌的火力 debuff效果不包括魔防,开技40%降攻的效果也大胜咒术开技 只是远程射手的射程要够长,以免一起被小春拖累 2.加入降防大队 小春可叠麻痹+炼金+喷水车 https://i.imgbox.com/Ecv8pIE3.gif
但也是浪漫大於实质意义 除非是物防上万的怪物,不然光靠後三者就够杀了 千年目前还没有这种鬼东西,应该也不会有人希望狗p推这种鬼东西出来 -- TOOOOOOOOOOOOOOG LOOOOOOOOOOOOOONG ██████]▄▄▄▄▄▄▄▄ ██████ ▂▄▅██████████████████████◣ ███████████████████████████ ███████████████████████████] ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.12.196
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1488723406.A.C2F.html ※ 编辑: IrisAyame (118.167.12.196), 03/05/2017 22:17:11
1F:推 forsakesheep: 先推 03/05 22:20
2F:推 tomalex: (′・ω・‵) 远2 03/05 22:20
3F:推 greedypeople: 推 03/05 22:32
4F:推 attis: 我觉得菈比斯最主要的问题就是抽不到…… 03/05 22:36
5F:推 ben82556: 推推 03/05 22:36
6F:→ scarbywind: 不能打强者 03/05 22:37
7F:推 TohmaMiyuki: 推 03/05 22:40
8F:→ juiceson: 所以堕天使二觉有要补上吗? 03/05 22:48
9F:推 surivnoir: 拉比斯上强者也只能打姊盾吧 射程太短会被其他三个爆杀 03/05 22:53
10F:→ juiceson: 目前防御最高也才4000啦 03/05 22:57
11F:→ vencil: 拉比斯没开觉醒根本不能在强者打 03/05 22:59
12F:推 poboq0002: 新职业越出越多 会有开觉醒的一天吗 03/05 23:00
13F:→ poboq0002: 滑头鬼 天狗 锻冶 角斗士 恶招 猫又 灵使叭啦叭啦的 03/05 23:01
14F:推 stqqq: 推 03/05 23:01
15F:→ juiceson: 闇祭司:等觉醒比我久再说 03/05 23:05
16F:→ juiceson: 安娜:有人说觉醒吗?(发黑) 03/05 23:06
17F:→ commandoEX: 暗祭司还好吧,龙战士才是等超久的 03/05 23:18
18F:→ juiceson: 对喔,龙兵的确是等很久,但去年才出金以上啊 03/05 23:22
19F:→ juiceson: 之前除了龙哥外,只有银和铜啊 03/05 23:23
20F:→ juiceson: 所以撇开这个,其实闇祭司还是等的比较久 03/05 23:23
21F:→ juiceson: 好吧,真要讲龙姬其实更久 03/05 23:25
22F:推 s3864308: 拉毕思 最近的健检文高机率会看到 不知道是不是错觉 03/05 23:35
23F:推 GOBS: 其实把小春看成花17c 打全场15%的特殊技能一点也不亏阿 03/05 23:36
24F:→ GOBS: 所以我都把它丢在前线开招 快死了再收回来就好 03/05 23:36
25F:→ poboq0002: 有抽到拉比斯的才会想继续玩 毕竟轻松上手 没抽到的就 03/05 23:58
26F:→ poboq0002: 弃坑了 所以健检文才会很常见拉比斯 我猜的 03/05 23:58
27F:→ juiceson: 会健检的有五成都是新手,会看到并不是错觉 03/05 23:59
28F:推 stormNEW: 推 03/06 01:04
29F:推 hdjj: 之前有拉比斯加倍,卡池又都有她,抽到也是很合理的(? 03/06 01:14
30F:→ hdjj: 不过我觉得还是各有优点啦,像我就很想要链金 03/06 01:16
31F:推 Diaw01: 炼金的魅力是七彩蒸气车吗? 还是SW爽快的手榴弹 03/06 01:21
32F:→ juiceson: 都有(?) 03/06 01:24
33F:推 Diaw01: 话说把蒸气车拿去避雷 我倒是没想过有这个用法 03/06 01:29
34F:→ juiceson: 一般人也不会拿战车去避雷啦 03/06 01:30
35F:→ freezeraven: 队餔起我是新手 qq 03/06 02:45
36F:→ sarafciel: 其实以带新手快速成长来看的话 拉比我认为不是好选择 03/06 02:56
37F:→ sarafciel: 不过有自选黑就......没差了(逃) 03/06 02:56
38F:推 gbwind: 事倍功半是贬义 事半功倍才是褒义 03/06 12:59
39F:→ Diaw01: 台湾劳工事倍功半 03/06 13:21
40F:推 breakblue: 工作两个小时 薪水却只有一半 果真血汗劳工 03/06 13:38
※ 编辑: IrisAyame (118.167.19.67), 03/06/2017 15:26:46
41F:→ IrisAyame: 打反了(死),感谢指正 03/06 15:27
42F:推 carllace: 拉比斯搭上舞者会很可怕… 03/06 17:10
43F:推 ClubT: 推 03/06 17:10
44F:→ IrisAyame: 拉碧丝那个射程不太适合新手,是说自选也不给选啦 03/06 17:24
45F:→ honey4617912: 220碾到王城也够用啦 自选伏萝才悲剧 03/06 17:52
46F:推 s3864308: 新手 拉毕斯主要问题是不好抄片吧? 03/06 18:00
47F:推 Diaw01: 那些范围不够长的小流星 其实还是很强阿... 以前也是王城 03/06 18:01
48F:→ Diaw01: 速攻的人选之一 03/06 18:01
49F:推 honey4617912: 拉比斯丢火法位就行了 c还比较低 03/06 18:20
50F:→ sarafciel: 除了手短 对新手不适合的另一个点就是25C啊 03/06 19:22
51F:→ sarafciel: 新手普遍阵容不齐的情况下开场rush会是大问题 03/06 19:23
52F:→ sarafciel: 25C很难做到初手二手下场解rush这件事 03/06 19:25
53F:→ sarafciel: 反而伏萝在这件事情上可以做得很好 03/06 19:27
54F:→ hdjj: 所以说,自选伏萝再抽一只拉比斯就OK啦!(咦 03/06 19:58
55F:→ sarafciel: 完美组合!!千年传统 全新感受 好拉比 不抽吗(逃) 03/06 20:10
56F:→ pikachu2421: http://i.imgur.com/hKZZec1.png 拉比(?) 03/06 20:32
57F:推 herikocat: 伏萝又不是一开始就SW 03/06 20:33
58F:→ herikocat: 我觉得王城後 拉比斯就比芙萝好用多了 03/06 20:34
59F:推 honey4617912: 拉比斯那C本来就不是解开场rush用的吧... 03/06 20:50
60F:→ honey4617912: 新手关碰到rush下猫弓银弓也能解吧 还有新手通常也 03/06 20:51
61F:→ honey4617912: 是把资源都先丢到弓跟补上 後面要练伏罗都已经快中 03/06 20:52
62F:→ honey4617912: 手了 反观拉比斯好感灌满就出师了 谁还跟你50CC 03/06 20:53
63F:→ pikachu2421: 未捷(ry 03/06 21:16
64F:推 attis: 等级对恶召来说提升很小 水桶腰我到现在也还没灌满 就很好 03/06 21:22
65F:→ attis: 用了 03/06 21:22
66F:推 forsakesheep: 灌满好感就能用这点对新手来说是优点,毕竟aw甚至sw 03/06 21:25
67F:→ forsakesheep: 对新手来说太远 03/06 21:25
68F:推 herikocat: 拉比斯 恶召非常全面 又速成 TOKEN又好用 03/07 00:27
69F:→ herikocat: 至於RUSH跟开场本来就该准备其他角 也是伏龙大成的优点 03/07 00:28
70F:→ herikocat: 我记得之前有人评论伏龙起手不太优 他是强在SW好用 03/07 00:29
71F:推 rettttt5: 初期开局防RUSH就是弓阿,两只黑弓都能防 03/07 00:51
72F:推 poboq0002: 伏龙不sw根本没用 就是buff放置器而已 我自选後 sw前 03/07 01:35
73F:→ poboq0002: 都是拿来放风晒太阳而已 03/07 01:35
74F:→ pikachu2421: 伏龙开技觉前就已经被说是最强黑了... 03/07 01:37
75F:→ pikachu2421: 对不死系以外的怪 伏龙普通输出和几乎和黑弩一样 03/07 01:42
76F:→ sarafciel: 我不否认千年现在新角强度水涨船高啦...(尤其恶召) 03/07 01:57
77F:→ sarafciel: 不过按"伏龙不SW根本没用"这个标准会死一大票抽抽黑的 03/07 01:59
78F:→ sarafciel: 当年一票黑刚开SW那时候 就有人质疑过伏龙SW的回转会 03/07 02:04
79F:→ sarafciel: 拖累伏龙的强度 虽然最後证实30%-CD的情况下伏龙只有变 03/07 02:05
80F:→ sarafciel: 更OP而已 不过伏龙AW时点就已经是很破格的存在了 03/07 02:09
81F:→ sarafciel: 是说我并不是想战伏龙跟拉比丝哪只比较强啊...orz 03/07 02:15
82F:推 poboq0002: 我当初也是听了这些说法才自选伏龙 他也是我第一支抽黑 03/07 02:15
83F:→ poboq0002: 但实际使用上 他在sw前对我的队伍帮助就是很小 我有一 03/07 02:16
84F:→ sarafciel: 只是想提醒恶召不是万能 抽到就可以主线爽碾到拿丸子 03/07 02:16
85F:→ poboq0002: 度很後悔 那时候下他只是为了让兵长cd快点 其他能过的 03/07 02:17
86F:→ poboq0002: 关不用他也能过 打不过的关有他也没帮助 03/07 02:18
87F:→ poboq0002: sw後那个范围後才让我有感 03/07 02:20
88F:→ scarbywind: 帮助很小是因为前期送了个猫弓吧 03/07 02:37
89F:→ scarbywind: 不然就算没sw还是可以挡一波rush 03/07 02:38
90F:→ scarbywind: 至少在sw前伏龙就是在最高评价那层了 03/07 02:39
91F:→ sarafciel: 这个就因人而异了 我自己是在本帐还只有三黑的时候有弄 03/07 02:42
92F:→ sarafciel: 个伏萝副帐来玩玩(後来送朋友了) 老实说当时真觉得这角 03/07 02:43
93F:→ scarbywind: 不过我完全没碰过伏萝就是,也曾认为sw不算好0 30 03/07 02:44
94F:→ scarbywind: 东国出手伏萝应该很轻松吧,尤其现在没封妖忍 03/07 02:45
95F:→ sarafciel: 色做坏了 低C 清rush 打王都可以 放着当乌龟还有buff 03/07 02:46
96F:→ scarbywind: 黑作坏了(X) 坏到哪(O) 03/07 02:49
97F:→ sarafciel: 坏在颜值太低 所以我自选换铠姬(被打) 03/07 02:54
98F:推 Diaw01: 铠姬太不op了 03/07 09:22
99F:→ Diaw01: 以前可是说 没有铠姬不能解的场 03/07 09:23
100F:推 MoonSkyFish: SW前没用? 我就不说没用的是谁了啦 03/07 09:30
101F:推 forsakesheep: 铠姬用起来就是开技很强,可是现在更多不开技就很强 03/07 12:46
102F:→ forsakesheep: 还有一堆开技毁天灭地的 03/07 12:47
103F:推 lxtstdo: 铠姬就副作用改掉就没啥问题了 个人觉得啦xd 03/07 12:59
104F:→ scarbywind: 现在也是啊,只是退火就 03/07 13:39
105F:推 yspb: 好奇现在op角多了, 那有 "没有XX不能解的场" 吗? @@ 03/08 00:50
106F:→ IrisAyame: 看定义是OO限单人 or OO+XX+α一路报队叠上去 03/08 06:46
107F:→ leftside: 魔神之类的? 03/08 10:27
108F:→ pikachu2421: 没有 男角打不了限女 女角打不了限男 03/08 10:35
※ 编辑: IrisAyame (1.161.41.220), 03/14/2017 21:13:14







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