作者juiceson (秘密之人)
看板DMM_GAMES
标题[心得][千年]白之帝国角色部分杂谈
时间Wed Mar 22 00:20:19 2017
前言:
因为阿达玛斯要再出现了,所以按照之前的约定来打心得文。
这篇文章会介绍目前有出现的白之帝国出身角色能力,
部分意见可能会带有主观性,尽量以客观的角度去介绍和说明。
希望能透过这篇文章让不了解帝国角色、想使用或想组以帝国为中心的队伍的人参考。
介绍顺序以稀有度低往高排列,同稀有度再分别以近距离和远距离分开介绍。
稀有度为黑的角色有新手向的建议,让想刷首抽的人可以参考。
以下正文开始
------------------------------------------------------------------------
铜
帝国歩兵ディルク
可惜你的稀有度不是银,明明立绘和点阵不错看的.......(′・ω・‵)
说是这样,虽然本身因为稀有度的关系导致战力不高,
但是其低cost又易入手的特性,在一些场合下(特别是限制帝国角色关卡)可以大量使用,
也可以当作初期抗RUSH的角色使用。
由於本身是帝国人,再加上职业是士兵,
所以搭配兵长和其他帝国BUFF下也能稍微强化。
银
帝国重装歩兵ドワイト
帝国出身的重装兵,技能是回复一。
虽然跟其他两个防御强化一的银盾比,ドワイト本身并没有爆发性的防御力,
也没有ダナン体力强化的高HP,但是有些情况下回复一可以独撑单人线,
在缺乏补力的情况下也可以减轻补的负担。
55等的被动是奇迹の盾,虽然是机率性的无效任何伤害,但是运气好搭配回复一
可以撑下不少攻击,同时也比其他银盾能吃下魔法攻击。
跟ディルク一样能搭配兵长和其他帝国BUFF来强化自己。
之前能在平时的抽抽中可以看见,但是自从开设帝国池後就被移除了,
但是仍然可以在一些关卡中取得。
帝国天马骑士クラーラ
银天马骑士,第一只银以下开技可以范围攻击的近距离角色。
因为开技可以飞行+小范围攻击,搭上职业特性可以一边清扫RUSH一边产C,
可以当作低稀有抗RUSH兼产C角色。
其技能跟リディ和エスタ一样为ペガサスウイング,所以飞行时间也一样长,
但是初动也比其他两人长,再加上本身体质不高,所以要估好下场和开技时间,
只要飞上天能解决一半问题。
55等被动为ラッキーヒット,40%触发1.6倍攻击,触发下去攻击力不低,
可以加强清扫能力。
另外本身的魔法防御有不低15,但HP不高也不能吃下太大的魔法伤害。
帝国骑士ルークス
银帝国骑士,外型很像某哥布林杀手。
高cost高攻击与防御但HP稍低的挡2单位,
平时具有射程160的剑气攻击,算是防御高的物理版魔法剑士。
技能帝国骑士の誓い,永续时间提升自己的攻击力与防御力,
搭配本身的能力具有长时间的高攻防,但是此技能的初动很长(可以搭ロゼット减缓),
所以通常热好机也差不多打完关卡了,对於大讨伐等长期性关卡能发挥不少力量。
55等被动为防御力アップ,自己防御力1.1倍,让自己提升更多的防御能力。
在银角中攻防很高,但是高C的关系所以不会太早放,
而且HP不高也不能撑太多的魔法伤害。
另外骑士の誓い再动也很长,要注意会麻痹的敌人。
帝国游撃兵エリック
银游侠,第一只可以放陷阱token和抗天气的银角。
陷阱在一些情况下可以用来牵制敌人,抗天气也能防止各种天气效果,
但稀有度的关系而不能觉醒,所以射程比一般的弓少20,要稍微注意。
技能是暗杀一,开技具有攻强+暗杀效果,虽然回转不高,
但用来当低稀有远程暗杀角色具有奇效,特定情况下也能暗杀掉一些敌人。
55等的被动为影矢,20%机率可以击出二连矢,间接提高攻击输出,
搭配暗杀一也可以提高暗杀的触发率。
帝国付与魔术师ヒース
银赋予,技能マジックウェポン跟其他两个抽抽赋予一样,
都是以自己不攻击的代价,赋予范围内我方其他角色转变成魔法伤害,
另外开技的瞬间可以停止哥雷姆5秒。
因为稀有度的关系,所以cost比其他赋予术师来得低,
但不能觉醒所以也不能放哥雷姆,不过可以作为低稀有赋予和停哥雷姆的角色。
55等被动为出撃コスト减少,单纯让自己更轻量化。
他是目前帝国能打出魔法伤害的稀少角色之一,
也是能让以物理伤害为中心的帝国军转变成魔法攻击的人。
金
帝国竜人サーベイン
帝国龙兵,第一只有援军要请四的角色。
援军要请四具有一次回20cost的效果,虽然瞬间产C效果很强,
但是龙族高C的特性通常关卡前面吃紧的时候无法初手下。
通常会用来在中盘时加速产C,如果本身队伍偏向高cost取向时,
可以利用这点来加快布阵。
也可以搭配技觉的士兵,打魔界关卡或大讨伐时一起协助产C,
本身的体质也很好,所以也能挡下部分攻击力高的敌人或RUSH。
觉醒被动为竜人支配种,虽然降低自己10%的攻击力与防御力,
但也成为COST较低的龙兵,同时也保留超级龙兵的高HP,
在中COST的角色中算是HP很高的角色。
技能觉醒为白竜の阵备え,永久提高自身1.3倍防御并回20cost,
之後变回援军要请四。
让自己变成稳定的高防御角色,但是初动和再动会稍微延长一点,
如果只是想要当纯产C的话可以不用特地技觉。
サーベイン在某些关卡下可以当作高体质的援军角色(特别是研究塔四星),
由於在某次改版後不受魔界瘴气影响,也可以单独使用,
在魔界深层更是可以提高能力。
帝国水兵フレイ
帝国水兵,可爱的男孩子(王子和某飞机头海贼曰)。
在16年五月生送中出现的二号角色,终於在十一月底中伴随第一次帝国池中出现。
技能アサルトショット开技具有很快的远距离攻击速度,但是水兵本身在觉醒前
开技只能针对单体射击,要等觉醒後开技才能变成范围攻击。
不过变成范围攻击後具有很好的攻击效果,对付RUSH时有不错的清场力(特别是鱼人群)。
觉醒被动为ラッキーヒット,同样以40%的机率触发1.6倍攻击,
搭配技能能加强清场力。
技能觉醒为ファーストアサルト,第一次额外附带1.5倍攻击,之後变回原本的技能,
算是当作初次性的爆发攻击。
帝国重装炮兵ゲオルグ
霸气的老兵,不挡人时攻击具有射程300的金重装炮兵。
技能为防御射撃,开技下去可以加强防御能力,
同时射击专注的特性下挡人时也能持续炮击,
其特性也能利用爆炸的爆风来波及周遭其他敌人,算是具有兼具防守与攻击的重装单位。
觉醒被动为防御力アップ,自己防御力1.1倍,
提升不少的防御力,搭配觉醒高HP成长和技能也拥有不输给粉盾的防御力,
技能觉醒为戦场の死神,一次性的两倍攻击力与防御力,
开下去爆发力很强,大幅加强攻击与防御能力,但只能开一次所以不利於打长期战,
是否技觉看个人意愿和队伍取向。
重装炮兵的C比一般的重盾高,觉醒也只能挡3,
但是攻击能力比一般的重盾高不少。
铂
帝国兵长リーゼロッテ
掉落关卡的铂士兵,其易入手的关系所以很好降C,再加上技能是可以一次
回15cost的援军要请三,所以对於很多玩家来说是最常使用的士兵。
觉醒被动是シールドブースト,出击时提升职业为士兵和重盾的5%防御和魔法防御。
强力的队长技,对於需要防御能力的重盾来说支援性很高,自己本身也吃得到被动。
技能觉醒为援军要请・攻防,开技下去具有不错的攻击与防御,有些场合下可以对抗
前期强力的敌人,但是洗C能力会大幅恶化,关卡所需cost吃紧时布阵速度会很缓慢,
所以要技觉时通常会搭其他可以赚C的角色。
第二觉醒为ウォリアー,获得20%的追击与伤害无效化,并且提高自己三围,
成为高战力的角色,搭配援军攻防也有不错的效果。
另外她的cost在极限时比其他的白士兵高2C,通常要使用时请建议尽量降满。
帝国天马骑士イザベル
掉落关卡的铂天马骑士,好入手的AOE产C角色。
技能イカロスウイング拥有攻击力强化+范围攻击的效果,在一些地方可以用来对抗
RUSH或产C效果,不过技能只能使用三次,所以要注意使用次数。
金以上天马骑士本身的C不低,所以通常关卡跟サーベイン一样无法初手下,
但是像大讨伐等充裕的情况下就可以初手下人打C,在敌人多的时候打C效果很强,
因为可以对空,所以可以协助远程单位攻击飞行敌人。
觉醒被动是ペガサスライダー攻撃アップ,出击时队伍中的天马骑士攻击力+7%,
天马骑士的队长技,也稍微提升自己的攻击力。
技能觉醒比较特殊,ダイダロスウイング具有1.4倍的攻击,
之後变成ウイングチャージ,10秒攻击0.8倍防御力1.4倍。
跟技觉前的イカロスウイング比,好处是可以续飞,但飞完一次後会有一段
无法飞行的空窗期,虽然ウイングチャージ让自己的攻击能力下降,
但也换取不少的防御能力,但是这两个技能互相交替下也相当吃时间操控。
通常一般关卡下差不多可以飞完三次,技觉是专门给需要打长时间的关卡使用。
另外本身的魔法防御也是15,但HP比クラーラ高一些,
所以能比她撑下更多的魔法伤害。
帝国神官戦士ルチア
掉落关卡的铂神官战士,技能エクスバトルヒール开技变成挡0,
具有攻击力强化+专注治疗的效果,在一些场合下可以利用技能来闪躲敌人。
觉醒被动是魔法耐性,自己的魔法防御+10
由於神官战士本身自带魔防,跟被动叠下去具有不低的20魔防,
可以撑起不少的魔法伤害。
技能觉醒为ヒーリングスポット,具有永续挡0并专注治疗的效果,
搭配本身不低的魔防和防御,再加上可以专注补血,所以能当会自补的避雷针,
因为开技也有1.4倍攻击,在远程格配置不佳或无远程格时可以当近距离的补师。
另外此技能不是自动发动,所以还是需要手动开技。
由於开技无法挡0的特性跟其他神官战士有些不同,这点需要稍微注意一下。
备注:ルチア是帝国军贵重又稀少的补师单位之一。
帝国骑士ヴィオラ
铂帝国骑士,同样也是兼具高cost高攻击高防御的短距离物理攻击角色,
但HP一样也偏低。
技能跟ルークス一样具有无限时间提升自己攻防的帝国骑士の誓い,但是本身能力很高,
所以效果比ルークス好,初动也比较短,配置後过一段时间就会自动发动,
所以是ルークス的上位互换,同样也是打长期关卡能发挥力量的角色。
觉醒被动为帝国の三宝剣,对恶魔、欧克与天使攻击力1.2倍,
让自己成为多种族特校,增加打点。
技能觉醒为インペリアルアサルト,30秒提高自身攻击与防御三倍,
同时射程提高1.5倍,之後变回帝国骑士の誓い。
效果很强烈的技能,1.5倍射程可以提高到240,可以打的地方也增加不少,
同时帝骑本身高能力搭技能下攻防可以破2000以上,可以坦下4000以上的伤害,
打特效种族也有可观的伤害。
此外此技能初动为12.5秒,再动为25秒,发动速度大幅增加,
同时兼顾一般关卡与大讨伐,泛用性上升不少。
ヴィオラ的HP一样不高所以也不能挡下太多的魔法伤害,
虽然在2017/3/23开放觉醒,但HP成长还是不太高,要稍微注意,
不过单纯抗物理攻击也算是足够。
帝国治癒士エリアス
试炼铂补,帝国目前唯一的正规补。
平时补量是全铂补中最低的,但技能インペリアルヒール缩减0.2倍的射程为代价,
换取高倍率的补量,使她拥有爆发性的补量,对於短时间需要撑下高伤害的情况下
非常强力。
觉醒被动是帝国治癒士の务め,提升帝国出身角色5%的HP和魔法防御,
帝国的关键角色之一。
技能觉醒为インペリアルヒールΩ,拥有更高的倍率,
但是效果结束後会有自己减少50%HP的副作用,通常不用技能觉醒已经具有很高的补量。
第二觉醒为ハイエロファント,异常无效并提升大量三围,
可以撑起毒沼等或持续伤害的地形关卡,同时也能抗麻痹效果。
エリアス:我回复力可以破7000!
帝国军师レオナ
可以用400虹水晶交换的铂後卫军师,但只能出击一位的限制角色。
攻击力不低的後卫军师,搭职业特性的二连射对於低防御的敌人也有不小的输出,
但前期的射程短,需要练到觉醒才有210的射程。
後卫军师本身在配置时具有减少我方技能再动,效果随着CC/觉醒而强化,
最多可以减少30%的再动时间,辅助性非常高。
此外後卫军师觉醒後能力成长高,值得花资源去培养。
技能八卦の阵,发动瞬间回复我方全体HP(回复量等同於レオナ的攻击力),
并且在短时间内让我方全体75%的机率无效任何伤害。
救场力很高的技能,一次性的回血+免伤在应付强敌或大RUSH时可以减轻很多负担。
觉醒被动是帝国军师の号令,提升白之帝国出身角色7%的防御力,
并配置时我方全体有5%的机率免疫任何伤害。
帝国的关键角色之一,其被动即使不搭帝国角仍然有效果,
虽然几率低,但有时候触发5%下去还是有挡下伤害的效果。
技能觉醒为八卦の阵・死门,虽然没有回复效果,但取而代之是大幅提高自身的攻速,
搭上後卫军师的二连击有非常可观的输出,特别是对低防御的敌人,
但是打高防御的效果会有限,可以搭配赋予或舞娘来增加输出。
技觉前後都有75%的伤害无效化,但是用法有所差异,是否技觉看个人队伍而定。
由於目前後卫军师能入手的管道不多,所以需要的时候可以交换一只来用。
帝国游撃兵ローザ
帝国铂游侠,神奇的药草术。
エリック的上位版,技能是暗杀二的游侠,觉醒射程具有跟弓一样的260。
暗杀虽然不是主流的技能,但是有些时候可以当具有暗杀效果的攻强来用,
再加上本身是远程单位,所以可以在远处暗杀掉一些敌人。
觉醒被动是帝国薬草术,配置时我方全场每0.5秒回复10HP,
效果量跟天使の小癒し一样,但是发动技能还是会有效果。
药草术的回复对於减轻补的负担非常有用,同时在一些会持续损血的场地或灵气效果
下也能有效减缓。
技能觉醒为ヒュドラの矢毒,短时间的2倍攻击+高机率暗杀,
虽然技能时间比暗杀二短,但是提升不少的攻击力,
目前高机率的暗杀率为80%,对於暗杀系数不低的敌人可以有效的击灭,
可以安全又远远的射杀。
药草术对於序盘应付攻击力不高的敌人也可以不用特定下补,
其跟弓一样的C也适合初手下,技能又有效对抗麻烦但好暗杀的敌人,
陷阱又可以妨碍与牵制敌人,本身又可以无视天气效果,
是个应用性很万能的角色。
另外本身的攻击速度意外的跟神森の守护妖精スプラ一样快,
所以射速也跟其他游侠稍微快一点。
帝国猟兵レーゼル
外型很像某作品的角色,铂试炼魔物猎人,欧克杀手。
魔物猎人是具有远射成高攻击但射速低的职业,可以远远的射杀敌人。
技能対オーク弾具有攻击力强化效果,另外对欧克种族的敌人具有额外攻击特效,
并优先针对攻击。
对於欧克而言伤害力很高的技能,即使防御较高的勇士或黑欧克也能轻易打穿,
即使不针对欧克也具有高攻击力的效果。
觉醒被动是追击,20%的机率可以无硬直并继续攻击,
对於射速慢的魔物猎人来说效果不错,虽然需要运气,
但是运气好的时候可以连续触发,在短时间内可以造成更多的伤害。
技能觉醒为対オーク三连弾,虽然没技觉前的攻击倍率,回转率也恶化一些,
但换取三连射的能力。
对於本身攻击力就很高的魔物猎人,即时打高防御的敌人也可以造成不小的伤害。
对於欧克种族的敌人而言更是可以瞬间秒杀他们,搭上追击更是有机率在短时间
内提升大量的伤害输出。
帝国狙撃兵ラルフ
铂魔物猎人,第四个抽抽铂男角,真.哥布林杀手。
同样也是具有远射成高攻击但射速低的角色,攻击力比レーゼル高一点,
技能対ゴブリン速射弾,一定时间内提高射速,并有对哥布林种族有额外攻击特效,
并优先针对攻击。
效果跟悪魔ハンタードルチェ的技能一样,不过是针对哥布林的版本,
开技下去提升不少射速,其种族特效有时候可以解决特别麻烦的哥布林(如黑哥不林弓)。
觉醒被动是必杀の一撃,20%的机率触发1.9倍的攻击,虽然本身射速慢不太好触发,
但是触发下去的攻击力很高,即使高防御的敌人也能打得穿。
搭配技能下去,对上高防御的哥布林战车,也可以击出不小的伤害。
技能觉醒为対ゴブリン速射爆裂弾,虽然技能时间比原本的短5秒,
但是变成范围攻击,既能提升射速又有范围攻击,也可以当射程400的炮兵用。
也让对RUSH能力低的魔物猎人也有应付手段,对付哥布林RUSH非常有效,
而且回转率不变,非常推荐技觉。
只要不排斥男性的话,ラルフ也是很强力的远程攻击角色。
黑
アンジェリーネ
帝国公主,元帝国皇室成员之一。
技能金刚鎌ハルパー具有无限时间的提升自己的防御和减少全场敌人物理攻击的效果,
对於高物理攻击敌人能减少大量的攻击力,同时也可以搭配咒术师、暗黑欧拉等其他
降低攻击力效果的技能或职业特性(但是同样减少物理攻击的圣霊の护り不能重叠),
搭圣女イリス更是可以减轻很多物理伤害。
另外此技能的再动非常长(最短195秒),要特别注意会麻痹的敌人。
由於技能和好感的关系,加上基础20的魔法防御,
使アンジェリーネ成为平时防御能力中最高的公主,
觉醒95等以上,搭王子的士气高昂可以撑住秘银哥雷姆的攻击(只要HP+防御大於4420)。
觉醒前的被动是初代王家の血统,帝国出身角色攻防+5%,
觉醒後变隠された神器の後継者,多加hP5%并自己能无视魔界能力低下效果。
帝国的关键角色之一,其BUFF对於白之帝国的角色来说非常重要。
技能觉醒为アダマスの神鎌,45秒内提升2.3倍的攻击与防御,
同时减少全场敌人25%的物理攻击力,效果结束时自己会麻痹。
技觉後可以当强力的单挡用,其减少物理攻击效果也具有很大的辅助性,
但是结束後会麻痹,再动有90秒,算是决战用的技能。
技觉前後有所差异,依照个人的取向来选择是否技觉。
对於刷首抽开场的人而言,
アンジェリーネ作为开场角色可以当另类的单坦+魔法攻击角色使用,
其职业不用CC的关系,所以可以马上灌满好感而当即时战力。
帝国剣士ジークリンデ
帝国剑圣,两国演习讨伐的七连绝刀好痛。
剑圣是技能能发动必杀技的职业,开技下去通常有很大的清场效果,
其本身体质也不错,也可以当另类的单挡用。
技能奥义 乱れ七连絶刀,瞬间提高攻击并对5名敌人连续砍七下(射程260),
开技下去具有很高的攻击,并瞬间清扫一些敌人,应付强敌RUSH时具有很好的效果。
被动是攻撃力アップ,自己攻击力1.1倍,单纯提高自己的攻击力。
觉醒被动变成剣圣武芸指南,出击时我方全近战攻击力+10%,
非常强力的BUFF,对於主力是近战系的队伍而言更是提高不少的攻击。
技能觉醒为秘奥义 不动七连絶刀,以4倍的攻击队一名敌人连续砍七下(射程也是260),
并短暂的定身一下。
虽然技觉後只能打单人,但是其4倍又连续七下的攻击能秒不少敌人,
搭配各种角色和BUFF可以秒杀各种BOSS系的敌人。
对於刷首抽开场的人而言,
ジークリンデ的技能在前期能对BOSS造成很大的伤害,
在危急时开技下去救场和清扫能力也很高,其职业不用CC的关系,
所以成长高又可以灌马上灌满好感,可以当强力的即时战力。
帝国重装炮兵エルミラ
帝国黑炮铠,寝室好棒!(⊙ω⊙)
跟ゲオルグ比防御能力稍低,但HP和攻击能力高上不少,
技能マシーネンカノーネ具有长时间的攻击+射击专注,
平时具有稳定又高火力的近远角色,对付RUSH效果也非常不错。
被动是攻撃力アップ,自己攻击力1.1倍,一样单纯强化攻击力。
觉醒後变成迫撃の号令,配置时提升职业为重装炮兵和帝国骑士的攻击和防御10%,
重装炮兵和帝国骑士的队长技,自己也能够透过被动来提升攻防。
技能觉醒为シュツルムカノーネ,30秒击出三次炮击+射击专注,
虽然没有攻击倍率,但三连射也间接提高不少输出,
对付低防御的敌人而言更是可以马上轰杀。
其本身的坦力在HP上,觉醒满等也可以挡下攻击力4000的敌人。
对於刷首抽开场的人而言,
エルミラ具有不错远距离火力,前期防御不高的敌人可以轻易的轰杀,
但是本身的C偏高,导致前面不太容易快速下场。
白の皇帝
白之帝国的皇帝,帝国篇的主人公。
可以直接升到99等的特殊角色,同时职业特性在配置时让魔界瘴气效果无效化,
对於没有神器王子的而言也可以应付魔界关卡。
技能アダマスの神器虽然本身神器不完全的关系只能用一次,
但是拥有2倍的攻击和250射程的远距离贯通攻击。
由於稀有度的关系所以下场可以立刻使用,短时间内具有强大的伤害,
无论拿来打BOSS、救场或清场都具有非常强大的效果。
被动是帝国の勇者,技能发动时全白之帝国角色攻防+25%,
帝国的中心角色,虽然只能发动一次,但是瞬间提高很大的攻击力与防御力,
对自己而言开技相当於2.5倍的攻击和1.25倍的防御,
队伍如果有不少帝国角色更是可以提高能力,但是跟一些效果不能重叠。
皇帝本身的防御力不低,当挡3的坦也很实用,
但是HP不高加上没有活动时期有20的魔法防御,不太能应付大量的魔法伤害。
另外皇帝只能出击一位,同时也不能出击强者的战场。
新手向的建议:
自从皇帝可以交换後,现在可以透过刻水晶来交换,
由於是常设,所以可以在复刻关卡多打一些刻水晶来交换。
新手建议一定要换一只皇帝,除了可以快速推关卡外,
也能应付魔界关卡。
以上未来有任何变化还会再去修改。
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1490113222.A.05D.html
1F:→ tomalex: (′・ω・‵) 帝国军 03/22 00:21
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 00:25:25
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 00:27:33
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 00:33:17
2F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 帝国银盾现在一般池已经抽不到了 03/22 00:39
3F:→ abc10037139: (′・ω・‵) 在开帝国池的时候有特别说会移出一般池 03/22 00:40
已修改,还有任何问题可以提出。
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 00:45:33
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 00:52:58
4F:推 forsakesheep: 帝国银盾完全没印象... 03/22 00:52
5F:→ forsakesheep: 喔喔看图就有印象了,原来被移出难怪最近都没抽到 03/22 00:54
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 01:03:36
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 01:05:55
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 01:12:17
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 01:21:40
6F:推 tomalex: (′・ω・‵) 帝国重装炮兵那里色码有多字 03/22 01:21
7F:→ tomalex: (′・ω・‵) 没改好 03/22 01:21
已修改,应该有弄好吧......
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 01:26:46
※ 编辑: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 01:27:38
8F:推 tomalex: (′・ω・‵) 有了 03/22 01:29
9F:推 zta857: [╮′⊙ω⊙‵]< 03/22 02:22
10F:推 CSC4010: [╮′⊙ω⊙‵]< 03/22 06:57
11F:→ CSC4010: [╮′⊙ω⊙‵]<皇帝真的非常好用 03/22 06:59
12F:推 Steins: 帝国必须推 03/22 07:04
13F:→ SCROIX: 可以问一下道化师吗? 03/23 16:22
14F:推 kyuren: 很大 03/23 17:26
15F:→ juiceson: 部分新增的帝国角和白帝骑觉醒会找时间另外编写 03/23 18:59
17F:→ juiceson: 看到上面才发现忘记写军师的死门效果了ORZ 03/25 16:51
※ 编辑: juiceson (111.240.232.229), 10/06/2017 13:39:42