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【调整概要】 ■ 巨大化时の下记パラメータの上昇量を上方修正 ・平城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14 ・平/水城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14 ・平山城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17 ・平山/水城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17 ・山城:范囲 原始 0.10 > 新值 0.12 ・山/水城:范囲 原始 0.10 > 新值 0.12 ・水城:防御、范囲 防御 原始 0.10 > 新值 0.14 范围 原始 0.10 > 新值 0.12 ■ 一部武器种のバランス调整 ・槌:攻撃を上方修正 基础值LV0:82 > 90 LV100:272 > 300 (概略提升约10%)   :范囲を90→100に上方修正 ・歌舞:基本消费気を13→10に変更 ・铃:基本消费気を12→10に変更   :范囲を300→320に上方修正 ・杖:攻撃を上方修正 Flustern: 杖攻击数值从 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100) LV0 73 > 90 LV100 263 > 300 ■ 一部特技のバランス调整 ・殿援护・壱 原始值:20% 新值:攻击与防御提升固定值60 ・殿援护・弐 原始值:25% 新值:攻击与防御提升固定值90 →殿の攻撃、防御が固定値で上昇する効果に変更 ・気还元率上昇・壱 (本庄城、水口城、仁木馆、脇本城) 0% > 30% ・気还元率上昇・弐 (伊贺上野城、八王子城、相马中村城、脇本城改壱) 0% > 35% ・気还元率上昇【全城娘】・壱 (杉目城) 0% > 20% ・気还元率上昇【全城娘】・弐 (墨俣城、福冈城) 0% > 25% ・墨俣一夜城 (墨俣城改壱) 0% > 25% ・八将神 (八王子城改壱) 0% > 35% ・神剣草薙 (清洲城改壱) 0% > 20% →再配置までの待机时间を短缩する効果を追加 ・计略発动时间短缩・弐 (二条城、冈山城、平戸城、信贵山城、徳岛城) 原始值:25% > 新值:35% ・计略発动时间短缩・参 (和歌山城) 原始值:30% > 新值:40% ・左马助の湖水渡り (坂本城改壱) 原始值:20% > 新值:30% ・合掌造り (帰云城改壱) 原始值:25% > 新值:35% →计略使用までの时间短缩効果を上方修正 ■ 一部计略のバランス调整 ・万雷(和歌山城) 2.0倍 > 2.5倍 ・百雷(二条城) 1.7倍 > 2.2倍 ・落雷(鸟取城) 1.5倍 > 2.0倍 ・カンナカムイ(ユクエピラチャシ) 2.0倍 > 2.5倍 →防御无効ダメージ计略の攻撃倍率に50%を加算 ・守护者の加护(サンタンジェロ城) ・梦幻の如くなり(安土城) →计略が时间経过で解除されないように変更 改为永续发动 ・浜松出世城(浜松城) →计略が时间経过で解除されないように変更 →使用可能までの待机时间を30秒から40秒に変更 放置特技後为永续发动,除非用另一个计略去盖掉 ・弘前ねぷた(弘前城) →计略使用までの时间短缩効果を25%から40%に変更 计略缩短时间从25%提升为40% TOKEN相关改动仅贴原文 ・海贼(平戸城、能岛城、鸟羽城) →海贼の攻撃対象数を1から2に変更 →海贼の范囲を120から140に変更 ・上田衆(坂戸城[改壱]) →侍の攻撃対象数を1から2に変更 →侍の范囲を120から140に変更 ・僧兵(根来城) →僧兵の范囲を170から200に変更 →僧兵の攻撃を直线上の全ての敌を攻撃するように変更 ・物见橹(津和野城) →物见橹に特技「远隔攻撃范囲强化【范囲】【小】」を追加 ・尼子十勇士(月山富田城[改壱]) →尼子十勇士の攻撃対象数を1から2に変更 →尼子十勇士の范囲を120から140に変更 →尼子十勇士に特技「お家再兴」を追加 ・影武者六人衆(高知城) →影武者の攻撃対象数を1から2に変更 →影武者の范囲を120から140に変更 →影武者の特技を「影武者」に変更 ・塔の巨人召唤(フランケンシュタイン城) →塔の巨人の攻撃対象数を1から2に変更 →塔の巨人の范囲を100から140に変更 →塔の巨人の防御を上方修正 LV63 塔の巨人数值 http://i.imgur.com/J1tpCdo.png ・千手観音像(観音寺城) →千手観音像を攻撃の波(ウェーブ)以降も有効になるように変更 →同时に配置できる数を3体までに制限 ・火牛の计(小田原城) →火牛の攻撃に敌を後退させる効果を追加 以上资讯如有错误或需要补充请於推文中提出!谢谢! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.58.34
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1491929316.A.7AA.html ※ 编辑: windnduck (111.255.58.34), 04/12/2017 00:51:37
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 各种token buff 04/12 00:49
2F:推 lxtstdo: 感谢分享xd 04/12 00:50
3F:推 tomalex: (′・ω・‵) 不知道怪人的巨人防升到多少 04/12 00:52
※ 编辑: windnduck (111.255.58.34), 04/12/2017 00:58:55
4F:推 vencil: push 04/12 01:04
5F:→ herikocat: 我还是不了解铃每巨大一次 那个降防降攻会不会累积 04/12 01:20
6F:推 lxtstdo: 会喔 歌舞同机制 04/12 01:30
7F:→ freezeraven: 尼子10勇士那技能干嘛的 Q_Q? 04/12 01:42
8F:推 doroneko: 月山的回复+15 好像范围外也可 04/12 01:58
9F:推 anpinjou: 可 04/12 02:25
10F:推 rizoc: 万里的龙龙也不buff一下,改成角龙模式不过分吧~ 04/12 07:17
11F:推 Hfy0920: 万里的龙不buff就够OP了吧0.0 04/12 07:51
12F:推 p200404: 万里的龙在buff兜就要苦出来了 04/12 07:57
13F:→ p200404: 10气 4000+hp外加范围缓且红蓝皆可放 04/12 07:58
14F:→ p200404: *哭出来 04/12 07:58
15F:推 anpinjou: 万里龙的定位很明显所以不会改啦 再改别人不用混了 04/12 08:58
16F:推 baka: nice 04/12 10:36
17F:推 alex0929: 不知道钉宫这一改有没有到可以无视地形的强度 04/12 13:09
18F:推 Flustern: 杖攻击数值从 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100) 04/12 13:14
感谢提供资讯 ※ 编辑: windnduck (111.255.58.34), 04/12/2017 13:43:57
19F:→ windnduck: 指月本身的DEBUFF是足以无视地形各种高灵力关卡出场 04/12 13:56
20F:→ windnduck: 但就看自己的阵容与配置是否合适而已 04/12 13:56
21F:推 p200404: 指月伏见配万里 敌方兜年龄平均增加50以上 04/12 14:02
22F:→ p200404: 每个都变又老又脆皮 04/12 14:03
23F:→ p200404: 还没碰到城就老死在半路 04/12 14:03
24F:推 herikocat: 指月有这麽好用喔 95难把她编回看看 04/12 14:31
25F:→ herikocat: 那滨田+指月可以叠吗 04/12 14:31
26F:→ windnduck: 事实上并没有很好用喔,不要以为是像千年恶召,差蛮多 04/12 15:30
27F:→ windnduck: 至少火力上是输非常多的,但提供的特效非常立即好用 04/12 15:30
28F:→ windnduck: 火力基本上是等同於四、五星符而已 04/12 15:31
29F:→ satousei: imgur有问题吗?想上传图却传不了 04/12 16:39
30F:推 Flustern: 铃铛大约每秒输出 1/5 攻击的无视防御伤害 04/12 16:40
31F:推 ga652206: 观音变成只能3只 ? 04/12 16:55
32F:→ x94fujo6: 铃的问题是伤害太慢了 虽然降气又增大范围... 04/12 17:07
33F:→ windnduck: 不要想做是主攻手就好了,基本上就是支援角 04/12 17:09
34F:→ windnduck: 搭配近战可以有效减缓受伤,降低前期就要投入气巨近战 04/12 17:10
35F:→ fertalizer: (′・ω・‵) 04/12 17:50
36F:推 p200404: 自己感觉是丢出去升一阶就颇有感了 04/12 17:55
37F:→ vencil: 指月火力跟千年的恶召差最多的应该是开技的倍率 04/12 18:06
38F:→ vencil: 不过多了debuff的特异功能,感觉这样调也合理 04/12 18:07
39F:推 tomalex: (′・ω・‵) 就多打点气 旁边站buff的帮他buff就好 04/12 18:08
40F:→ windnduck: 浜松 + 宇和岛 冲R 04/12 18:09
41F:推 tomalex: (′・ω・‵) 再上只乐 04/12 18:10
42F:推 hdjj: 指月个人觉得很好用,优先巨满的战略价值其实很高 04/12 18:10
43F:→ hdjj: 那个广范围debuff和持续伤害,直接把难度往下调一个等级 04/12 18:11
44F:推 baka: 恶召开技加攻 指月开技是吹风阿 04/12 18:12
45F:→ hdjj: 这次更动还减了气,巨大化起来更是无压力 04/12 18:12
46F:→ baka: 更别说某些兵种还吹不动XD 04/12 18:12
47F:→ hdjj: 指月可以搭的计略太多了,像这次60难,搭板本的+100范围就可以 04/12 18:14
48F:推 tomalex: (′・ω・‵) 说到气 非地形5阶最後一段42比以前省多了 04/12 18:15
49F:→ hdjj: 摇死光秀,平常搭小鲸和本愿的加攻击,效果也都很好 04/12 18:15
50F:推 tomalex: (′・ω・‵) 不过60用大炮+乐就炸爽爽了 04/12 18:18
51F:推 hdjj: 指月还有一个容易被忽略的优点,她巨一次降敌人30攻30防 04/12 18:20
52F:推 tomalex: (′・ω・‵) 话说你们有感觉蜘蛛炮模组不好点人吗 04/12 18:20
53F:→ hdjj: 巨大五次就是150,会发现自己其他的城娘都神打上身,有如吕布 04/12 18:21
54F:推 baka: 我没有炮城 蜘蛛炮没有人能装ww 04/12 18:22
55F:推 snpr: 纯水终於有救了=3=之前那啥烂体值 04/12 18:23
56F:推 tomalex: (′・ω・‵) 白Re可以练了 04/12 18:24
57F:→ windnduck: 指月那个应该不会被忽略啦,七星才有的双降DEBUFF 04/12 18:30
58F:推 cutethomas: 蜘蛛炮模组确实不好点 非常容易点歪 实际判定位置很小 04/12 19:36
59F:推 tomalex: (′・ω・‵) 後来我就改回普通大炮了 这个该回报 04/12 19:36
60F:推 alex0929: 对了 歌舞现在感觉如何? 04/12 21:49
61F:推 tomalex: (′・ω・‵) 就比较省气而已R 04/12 21:51
62F:推 ysanderl: 歌舞就是看地形 刚好角色都密集站在一起的场合比较有用 04/12 21:58
63F:→ HalfWorld: 铃还是不太知道哪时好用耶...XD 04/12 23:04
64F:推 ysanderl: 没抽到过铃 在想铃搭配乐师之後会不会比较有用 04/12 23:09
65F:→ ysanderl: 或是搭配加速技能之後 伤害不晓得会不会比较明显一些? 04/12 23:10
66F:推 testuse: 请问~浜松的技略放在歌舞或铃的身上,会有每层的效果吗?? 04/12 23:17
67F:→ testuse: ...变位系的只有一段....刚看到了XDD 04/12 23:25
68F:推 testuse: 想再请问~DEBUFF跟BUFF都是先乘後加吗?? 04/12 23:47
69F:推 testuse: 像我方Buff 鱼板+温泉就是 (攻击力*1.5)+100 04/12 23:49
70F:推 alex0929: 钉宫的话 这次95能让龟山丹波的威胁降很多 04/12 23:50
71F:→ testuse: 那兜方Debuff 观音+指月 也是(攻击力*0.8)-150 这样吗?? 04/12 23:51
72F:→ HalfWorld: 95的钉宫要放哪边?够清场吗? 04/13 00:49
73F:→ tomalex: (′・ω・‵) 放大炮位吧 04/13 00:58
74F:推 HalfWorld: 我怎麽觉得在她摇到大炮前就会先被打死阿...XD 04/13 01:06
75F:→ vencil: 95的龟山丹波的攻击老实说也不怎样吧... 04/13 02:32
76F:→ HalfWorld: 对阿...可是够补刀了阿...XD 04/13 10:04
77F:推 p200404: 自己是放中间靠近藏的地方 04/13 10:08
78F:推 alex0929: 希望五陵郭能小修一下 04/13 12:12
79F:→ windnduck: 营运:我们改了阿,只要你有浜松就可以三气开特技(X 04/13 12:14
80F:推 alex0929: 其实我觉得某方面五陵郭跟安土很像 不是说不强 但特技跟 04/13 12:24
81F:→ alex0929: 武器特性微妙的不合 然後底下又有个玩家所认为的理想型 04/13 12:24
82F:推 ysanderl: 变成要带五陵郭就是整体发展要围绕在她身上 04/13 13:24
83F:→ ysanderl: 双打气 五陵郭巨满加全体防 再靠五陵郭扫场 其他强化 04/13 13:24
84F:推 ysanderl: 安土则是扫那种小怪贴很近冲出来的很方便 这次95就是 04/13 13:28
85F:推 koriras: 歌舞的变动就是让战局更稳了,不过要注意的是如果你本身 04/13 13:50
86F:→ koriras: 原本就没使用歌舞习惯的话,硬加进队型不一定会更好 04/13 13:51
87F:推 ysanderl: 歌舞好处就是每一阶都有用 不必硬升到满才有效果 04/13 14:46
88F:推 ysanderl: 在开场时很有稳定阵型的作用 http://imgur.com/a/HIWdk 04/13 14:48
89F:→ greedypeople: 我是蛮爱用山科本愿寺的 尤其队形集中时很好用 04/13 16:22
90F:→ TachibanaMik: https://img.kekeke.cc/t/wBvXW1lYRA.jpeg 04/18 15:05
91F:→ TachibanaMik: 本周营收下降(ry 04/18 15:05
92F:→ TachibanaMik: https://img.kekeke.cc/t/wBv6Xq90YG.jpeg 04/18 15:06







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