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因为批踢踢爆炸所以挪了点时间摸摸看,先说结论: 游戏性尚可、UI很烂、系统略复杂但教学太少、公告和活动时间安排超级烂。 == 以下杂七杂八介绍暨感想,希望不会太难阅读,欢迎讨论 (′・ω・`) == 主线部分,个人目前打到第三章,人设和剧情都满王道的,但大概是人物互动和 安排还算有趣──比起惨不忍睹的城娘来说,至少有让我想看下去…… 初期RANK很好升,几乎是只要有时间打就会一直升级补满体力无间断打下去的程 度,如果差一点还可去参加别人开的共同任务,免耗体分经验和资源,然後继续 升RANK补满体力 (下略 而且打不过似乎还能开共同抱大腿,虽然我还没试过…… == 限时活动部分,虽然有预告很好啦,但是掉五星的降临活动预告上都是一天来个 一个小时是怎样?想要玩家黏着度也不是这样吧,搞久了绝对只有反效果而已… …但实际活动上线的时候却又会不时多出一到二小时,至少我有观察到的部分, 像是昨晚的因果应报和稍早的画龙点睛都是……但是活动选单上又没告诉你什麽 时候会结束,预告选单上时间又不准,官方公告也不写这些,拜托可以不要这样 搞玩家行吗? (眼神死 肥料关也是,不是常见的周任开一天,是只开分段的特定两小时,这……不过肥 料在一些敌人有切磋琢磨的关卡也会掉,但因为关卡掉落那边又没标示,所以不 确定是不是只要有切磋琢磨就会掉…… == (在事前积了三张五星和一堆有的没的资源的前提下)活动关卡难度还行,至少 在掌握游戏基础後,大部分上级都可以靠合作或抱大腿解决。 == 角色参数分HP、攻、防、运这没什麽问题,分类则有属性、攻击(武器)类别和 不在检索条件内的TYPE。而角色攻击方式照武器类别而定,技能范围原则上也是: 斩:要走到对象相邻格(上下左右)才会攻击,技能多半十字或直横斜各种直线 裂:经过对象斜角也会攻击,技能多半是方形或菱形小范围,少数有像射一样是   非固定范围而是打最近几只(好机到来) 打:相邻格攻击,技能同以方形或菱形为主,高稀有角色常常范围很大 射:相邻格攻击,技能通常为攻击最近二到四只,数量与稀有度相关 念:没有普攻,技能皆为全场伤害。所以连锁步数不够就等於什麽都不会作 伤害判定部分,不论技能或奥义,除了全体攻击外,都是盖到几格就几次判定, 所以打占四格的BOSS,视技能或奥义范围,贴身放招时常能有二、三甚至四次伤 害判定。前期随便玩无所谓,但到上级关卡BOSS动辄三、四十万HP的时候,这多 的一刀、两刀就差不少。 == 奥义的部分,普通的全场伤害类因为只有一次伤害判定,个人觉得打活动BOSS不 大好用(唯我独尊那几个全场10倍伤害的奥义例外,判定似乎有到三次),但主 线BOSS身边通常有些挡路杂鱼,放个全场伤害直接扫掉专心打BOSS倒是还不错。 范围伤类没什麽好说的,能打出高伤害和多次判定就是好货。比较值得一提的是 满身疮痍,奥义是当下HP折半、米字形大伤害,四星卡罕见的最高三次判定大伤 害,本体攻成长也高;缺点是HP超低和技能要连八格,但是在协力任务中放在副 手就可以无视防御面问题,当个专职的奥义输出机。 个人觉得换颜色的奥义在打上级BOSS很实用,例如变幻自在最多七格水变风,运 气不太差就很容易凑出高段甚至封字连锁。当然更优秀的是永劫回归或花鸟风月 这种一直线大伤害後吹飞变色的五星技能,先轰两下再一路冲到BOSS身边放高连 锁技能,运气好一回合收掉超过十万HP不算罕见。 敌人身上的数字是剩余几回合会行动,所以看好不老不死放奥义的时机,除了减 伤回血外,更重要的是防止位置都贴好了却来不及等再轮到自己放伤害奥义就被 BOSS的攻击吹飞到地图边要再赶一次路。 百鬼夜行的奥义是不论踏什麽颜色都全体粗乃丸,在眼前颜色单纯却没对到或是 多颜色队伍的状况下还不错。 == 装备的部分,降临活动掉的素材都可以做到五星装备,比起主线前期能做的好上 不少,而且相对容易成套蒐集,又没有装备对象限制,时间有合到的话个人满推 荐多打一些起来用。 不过装备强化时,介面上制链用素材和疑似装门强化用的素材没有区分,而且似 乎没有素材仓库或一览介面可查说明,个人有点搞不太清楚…… == 以上,希望不会太难阅读,欢迎讨论 (′・ω・`) -- ◢██◣ ╭─╮ ∕ ChineseMed ∕ ﹨ 干章参伪作粉光参 █ ◥▌╭ 这│∕________________∕____﹨ ◤□︵□▌ │就│ ▎高 石 东 大 干▕ ▕  工艺参冒充野山参 ╲ 口╱ │是│ ▎丽 柱 洋 力 章▕ ▕ ◢ ̄︺ ̄◤ │人│ ▎参 参 参 参 参▕ ▕   真假虚实 一如人生 | | │参│ ███████████         ψ ellisnieh --



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1F:→ TachibanaMik: 一堆人点进去 信箱领完 先抽两次10连 粪抽 11/04 03:19
2F:→ TachibanaMik: 接着想说玩两下发现信箱炸了 如果粪抽就直接关了 11/04 03:20
3F:推 TachibanaMik: ^^^^这个打错 是爆仓(只有30格 11/04 03:22
4F:→ TachibanaMik: 此外五星寝1应该全是抠抠 ...... 11/04 03:22
5F:推 vinck04: 装备强化选素材时点左上 把要吃的对象固定成强化用就好 11/04 05:08
6F:推 your025: 所以送的那一排切戳琢磨都是肥料? 11/04 07:37
7F:推 aji6xu4: 网页按开始就卡..只能跟他分了QQ 手机才能玩也不知为何 11/04 08:00
8F:→ yoyo80725: 这款寝1寝2都同姿势 然後从抠变插而已 这点不是很优 11/04 11:15
9F:推 lee27827272: 说到寝,最近开的游戏中我最喜欢海贼的寝(离题 11/04 12:26
10F:→ lee27827272: 虽然只有六星会动但是画风好的寝都不错(画风歪的就.. 11/04 12:27
11F:推 blaz: 奥义升级要吃自己,还不是必升就让我觉得算惹 11/04 13:53
12F:→ cocytus39: 而且奥义进化後好像重新算? 11/04 15:08
13F:→ yoyo80725: 奥义升级这部分我觉得还好 就当跟花骑一样 11/04 16:10
14F:→ excercang: 奥义这很有问题,机率过低,7只自吃还是1 11/04 16:29
15F:→ vinck04: 奥义升了也没什麽感觉 再怎麽升也很难一场放两次啊XD 11/04 18:27
16F:推 theyolf: 有百鬼有改地板才有人权 11/04 19:32







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