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先科普一个重点 所有%数型的效果都是取最大正值和最小负值 意思是今天福山城改一同时被弘前的20%攻、鹿児岛的15%攻覆盖 同时她已经满巨(特技25%攻)并且正在坦织田信长的伤害(-20%攻) 身上的15% 20% 25% -20%只会取最大的25%和最小的-20% 把两个相加得到5%的倍率 如果没有被信长打就只取25% -------------------------------------------------------------------- 至於这游戏的伤害公式很简单 攻击-防御=ダメージ 这个影响的是游戏中3种buff/debuff的作用位置(攻击上升/防御上升/给予伤害提高) *这边有一个值得科普的点是 ダメージ和防御相关的效果要注意作用对象(兜或是城娘) 原则上同对象只会取一个效果 不同对象则可以复合 举个例子 被浜田城特技影响(被ダメージ20%上升)的兜 满巨熊本城(与ダメージ35%上升)砍它时两个可以复合 =伤害 x 1.2 x 1.35 同样的シャンボール特技(无视50%防御)也可以和长浜(防御减少22%)复合 小公主攻击时对手只有44%防 但同对象就一样只取最大% 这个跟最上面的科普一样 攻击和防御的计算方法是(耐久/回复/范围同样公式): {[(城娘空装数值x地形加成x好感度加成)+装备数值]x巨大化效果x%数型效果合计} +各个固定值效果 好的 公式那麽长没半个人看得懂 我们直接找个例子 (过气)主角 https://i.imgur.com/bcJ7q2D.jpg 这边要注意一个点 你在这个画面看到的数值已经包含好感度加成 目前除了不喂好感 没有任何方法在游戏中看到最原始数值 而地形加成就是 https://i.imgur.com/6nV528w.jpg 红框中的那个 地形正确的话会获得1.2倍加成 不对这项就跳过 装备(和设施)数值是另外加的 简单来说就是装备不会被地形/好感影响 但会被巨大化/%数特技强化 巨大化效果的部分会因属性有差别 (表格 https://i.imgur.com/xFFkNG5.png ) 这个倍率是叠加的 以我们的过气主角来说 第一次巨大化攻击x1.16 第二次x1.32 第三次x1.48 满巨时(5次)x1.8 %数效果的部分回去看开头 固定值每个都会计算 如果同时被大坂+石山御坊+伊予松山的温泉计略覆盖 那你在这部分就会获得150(大坂)+80(石山)+100(温泉)=330攻击 再巨满一个喵喵又多90 赚翻 所以我们回到过气主角身上 一个满巨、没设施、拿着近卫弩、被弘前和大坂特技影响的过气主角 她在平城关卡的的攻击力会是 ( 275 x 1.2地形 + 82武器 ) x1.8满巨 x1.25特技 +150大坂 一共有1077攻击 弘前的20%攻跟自己的20%只取一个 如果今天还吃了与板的打刃物(攻1.5倍)就改取50% 大概是这样 耐久/防御/范围/回复是同样的算法 只有攻速算法不一样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.253.196
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1521320357.A.2CE.html
1F:推 dahos: (′・ω・‵)有心得推 03/18 06:28
2F:推 anpinjou: 只能说是有用心得但读的好累 03/18 06:36
3F:推 willie5213: 优质好文 03/18 07:22
4F:→ testuse: 比较需要攻速的QQ 03/18 10:49
攻速的话 目前以FPS 30来计算 每个武器都有固定的前摇和後摇时间 例如普通的刀是前摇19 後摇30 虎彻(攻速+30%)前摇15後摇30 而特技/计略效果中 攻击速度=前摇 攻撃後の隙=後摇 (姬路计略/长筱特技等都能简单分辨出这两种效果) 公式为 [ 攻击速度 / (1+攻击速度buff) ] + [ 攻撃後の隙 / (1+攻撃後の隙buff) ] 复数buff存在时一样只取最大值 这边的buff不包括武器效果 你可以用上面的伤害公式去理解 例如长筱特技+姬路计略时 一个装雨夜手拍子(没加攻速)的长筱 攻速= ( 37 / 3 ) + ( 30 / 3 ) = 22 37跟30是铁炮的固定前後摇 都除3是因为只计算姬路的3倍速(长筱特技被吃掉)
5F:→ commandoEX: 广岛才没过气呢(′‧ω‧‵) 03/18 11:22
6F:推 your025: (′‧ω‧‵)过气是因为俊府改一? 还是ㄐㄌㄉ? 03/18 12:12
7F:推 Yumichi: 自己的25%是什麽? 03/18 12:20
窝打到最後爱困 误以为我们过气主角的鲤鱼是25%攻了QQ
8F:推 colinslik: 所以吃到地形加成的6星 会比没吃到加成的7星强吗? 03/18 12:59
原则上是如此 地形加成只是不buff武器 所以简略的算法可以直接视为 (原始数值 x 地形加成 x 巨大化 x %数效果)+固定值效果 有对到地形等同另外拿了一个不会被覆盖的20% buff 并且在耗气上也有优势
9F:→ colinslik: 还是只有易大师这种靠计略吃饭的可以无视地形? 03/18 13:00
10F:推 windnduck: 自己的25%就是巨满之後启动的特技效果 03/18 13:37
11F:→ windnduck: 福山城改壱特技:自身の攻撃が25%上昇攻撃速度が30%上昇 03/18 13:39
12F:推 Yumichi: 喔喔原来是说福山 我想说广岛怎麽有25% 03/18 13:39
13F:→ windnduck: 提升幅度是20%,可以自己算一下,通常还是吃地形六星强 03/18 13:40
14F:→ windnduck: 但如果城娘自身没带攻%是很难超越带攻%的城娘 03/18 13:42
15F:→ windnduck: 因为广域的提升效果比自带的差,目前没有例外 03/18 13:42
16F:→ windnduck: 吃地形大概就是为了三围上昇跟减气,效益会好很多 03/18 13:43
17F:推 tomrun168: 心得推 03/18 18:00
18F:推 mvs06: 推 谢谢分享 新手长知识了 03/18 18:34
19F:推 kokal: 式子可以再加上范围内城娘/兜增减伤,这个也很常问 03/18 20:14
20F:→ windnduck: 那个还是开文第一句话处理,正值取最大值 03/18 20:18
21F:推 kokal: (攻击-防御)*城娘增减伤*兜增减伤 = 伤害 03/18 20:25
22F:→ kokal: 会不会相乘的问题, 熊本跟新田金山的特技可以相乘 03/18 20:27
23F:推 Flustern: 喔喔感恩 #1Q7XraNz 的问题麻烦请看一下. XD 03/19 11:42
1我不清楚 2我也不确定铃的机制前後摇各占多少 我都用烂手机玩本来就测不了精确帧数 不过有看过拿小牧山测试铃攻速变化的 实际效果是快要7% 我虾七八算的话前後摇可能是接近一半一半 3两者是乘算关系 原始伤害 x (1+伤害提升%) x (1+易伤%)这样 4的答案是75% 是不是100%减伤可以简单的测出来(砍下去只会有保底20) 这个顶多是50%和75%挑一个 5的话是大炮机制 大炮的伤害模式是以目标为中心打一个爆风伤害(100%攻击) 再对该目标额外打一个直击伤害(50%攻击) -->ボーナス 臼杵的特技就是扩大爆风范围+直击变成65%/80%攻击
24F:→ scarbywind: 铃的攻击方式wiki的铃页面有 03/19 12:21
25F:推 frank860328: 那技略呢?例如温莎堡的2倍攻该视为200%攻盖掉自己 03/19 13:38
26F:→ frank860328: 的攻%? 03/19 13:38
27F:推 windnduck: 对,就是计略期间自己的攻%被温莎的200%取代 03/19 13:39
把我推文修成内文 顺便改一些字 ※ 编辑: AbukumaKai (61.230.122.57), 03/19/2018 16:38:21







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