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此篇主要是补充Alace大写的游戏介绍 #1RY0DKBo 里面没写的部分,建议先看过原文 有没提到的部份或错误也欢迎村民指出。 Q1. 童前是怎样的游戏啊?请用一行介绍。 A1. 童前是村民努力用棒棒教训各种童话人物的励志游戏。无误。 Q2. ...那可以形容一下村民日常生活吗? A2.当开荒期结束後,童前每日/每周行程变成以下: [每日] 1. 打试炼の塔(塔王),用掉落+1队长凹大妖精 2. 打活动(有RAID就舔百人,不然几乎没啥好打) 3. 解每日任务(5场战斗,一次工房/普抽/角色强化/精灵技能) 战斗以外2min 4. 下线 没错,童前就是可以这麽养生,不用怀疑 [每周] 1. 换七个大妖精跟精灵钥匙,分数不够了再去虐一下王就好 2. 看一下活动任务,解有石头的活动任务(通常是同一关打三次) (约0.5~1hr) 3. 道具交换型活动:换三星/四星抽抽券(每周) 4. 地图型活动:把地图全部采一次(Normal/Hard),领奖励,结束 5. 百人型RAID:去百人打酱油/秀肌肉 (有人打50~300场, 有人打2700场(怕)) 6. 房间型RAID:拿到全该活动角进化素材 or 打一百场换技能 其实大部分活动低消可能一至三小时内就可以结束了。 当然也是有人农到天荒地老,妖精/技能/武器满出来的境界就是了。 但我个人觉得够用就好,全看您自己决定搂。 Q3. 重复角可以干嘛?我抽到一堆一样的。 A3. 基本上重复角用途就是抽技(スキル転生)、当进化素材(同角色)。 新的三四星角基本上用途主要都是寝室及技能素材,官方也是这样设计的, 但一堆重复五星其实目前没什麽用, 你可以跟我一样山积等哪天营运佛心来着让你换菓子之类的。 Q4. 我想健检! 队伍要怎麽配! 谁比较强! 技能怎麽配! 自选券要怎麽选! A4. 基本上童前很强调属性相克,基本上就是用克属去打活动, 不太会有一队打全部的状态。 借用affogatC大大的图: https://imgur.com/9MmSEA3.jpg
这边有大部分五星角(~2018/7/31为止)的图和昵称 基本上你就打开空白队伍 把该属性的活动以外五星角按照新旧顺序丢上去塞满 还有剩的就是你的坑 没剩了再来调整人选 队伍尽量有一至两人能放群补 剩下视关卡状态调整DEBUFF类型及队员组成 自选券我会建议尽量以平衡队伍(每属性战力相当)为主,当然也会有人以小头优先, 或是强角优先,这当然见仁见智。 Q5. 技能是什麽能吃吗? 怎麽吃...我是说怎麽配? A5.除了主技能(不可移除)以外角色可以装配副技能 技能格分成:一般攻击技(橘色)复合攻击技(蓝色)魔法攻击技(紫色)辅助技(粉红色)被动技(绿色) 技能有分等级D~A,仅能装备比格子显示同等或更低的技能 例:有一格被动B,那只能装备被动技D~B的技能,无法装备被动A 技能也是尽量装与角色同属性的技能 因为童前克属1.5倍,角色跟技能克属可以叠加,ex. 火角火技打木属是2.25倍 以上原因除了少数抽抽角色拆技有属性及辅助技能外, 大部分抽抽角拆技是取效果而非最大伤害(例:魔攻UP、CT+10%...等) 但抽抽角技能普遍CD比较低,在回转上会有优势,无限流会比较适合 但到这里你已经脱离需要看本篇的范畴了,所以还是建议先以三四星角抽技及活动技为主 (可以先把SP1五星灰姑娘抽两个团补出来用) 另,技能冷却上有一些要注意的: 1. 同名且同等级招式会被一起算CD,意思是你就算有三个蓝A格, 你塞三招名称等级一模一样的只会有一招打得出来,打出来瞬间其他两招也会被重置。 等级错开或是被动技均不受影响。 2. 技能施放後其他技能强制CD效果 就是假设你带了ABCD四个技能,A跳起来施放,此时BCD技能,无论是否已CD结束 均会被施予强制冷却时间(约25%?),所以同一个人一般情况下无法连发技能就是这个原因 但例外是如果技能是像ゴールドラッシュ这种有带机率性CD全回复的, 就有机会施放後触发全回复,导致其他技能也被瞬发。 此外,技能有写CT独立的,不会受到其他技能施放而减少CT值, 如限界突破(攻击)和ラディカルパワー这种CT超长的技能有这种小优势 (不然不先放会永远放不出来XD) 3. 技能或精灵技施放後其他角色的技能CT效果 这个可以说是最重要的,就是放技能後,自己以外的人的所有技能冷却条会增加一咪咪 意思是配置得好的情况下,是有可能光靠大家轮流丢技能就达到回合永不中止状态 俗称无限流,但基本上需要配合大量CT加速及CT增加的角色和武防技等 基本上只有打天空塔有用就是了。 Q6. 我的角色SD图变成脏东西了!?怎麽弄掉阿阿阿? A6. 你应该是装备了会有SD变化的武器或饰品,这是童前有趣的一个地方。 你可以组一整个骑士团战队、秃头战队、鬼战队......当然也会有人看不顺眼, 但这效果是无法关闭的,请当作是数值以外的负面效果,以补偿其强力数值(? Q7. 打宝率是什麽?要怎麽配?有用吗? A7. 打宝是很多游戏的重点,在童前也是其中一个特色。很多角色、武器、技能 会附有ドロップ率UP的效果,即「道具掉落率提升」也就是大家俗称的打宝率。 把你的队伍塞满这些东西就是打宝队了,简单吧? 一般打宝队长会有两种,一种是提升打宝率,一种是机率性随机掉落物品+1, 一般来说掉落品项越少时,後者的效果越显着,例如试炼之塔的塔王。 要用哪种队伍就见仁见智,就像实际到底有没有用也是看信仰(? 基本上你能速刷到换成打宝队也不拖慢速度时,就换成打宝队吧! 另外要注意的是,预备角色(第六人)及朋友(第七人)的打宝效果即使未出场也有效, 是少数未出场也能发挥效果的技能,所以可以塞好塞满。 打宝率并非均等,详细效果请参阅wiki或下图,基本上就是越高越好。 https://i.imgur.com/HZwWHlI.jpg Q8. 精灵技是什麽?怎麽使用阿? A8. 精灵技主要靠角色施放技能时累积能量,当到达一定阶段时(1,2,3), 右下角可以施放精灵技,基本上都是全体伤害(属性),有些会附加一点效果, 累积阶段越高越强。精灵技施放时可帮助全体角色技能冷却一点点。 一般建议开第一阶段自动施放即可。 Q9. 我想要课金!是所有都课下去就对了吗(゚∀。)!? A9. 请考量钱包君的感受。 先讲清楚,童前抽抽最大陷阱就是五星范围内的机率不等。 以一般的新角Pick Up抽来说,你抽中五星的3%, 大概只有里面的10~20%是当期Pick Up,其中有七成可能是SP1~SP2的前期旧角 基本上就是越新的越难出,越旧的会出一拖拉库的概念 就上述概率来算,期望值约需要8500~17000石才能从新角池中抽中当期新角。 所以童前才能在没突破一只角色即完整的情况下,五星券、石头一直送。 故童前抽抽里面对轻课比较有价值的就是必NEW角色及自选等不用被重复角凌虐的。 基本上童前课金分成: 属性UP抽/1500DMM 新角抽/STAMP抽(印章抽)/STEP UP抽(阶梯抽)/平等机率抽/必NEW抽/自选券抽 /福袋/骰子/菓子/精灵玉手箱 一言以蔽之的推荐程度如下: 福袋>>>骰子>自选券>必NEW=菓子=精灵箱 >>>STAMP抽=STEP UP抽=平等机率抽>1500DMM新角抽>>>>>属性UP抽 基本上每月一单至二单的话:福袋、骰子、自选券、必NEW、菓子、精灵箱 (全买会爆预算唷,请自己斟酌) 另外,新手抽3000DMM不建议购买,以目前抽选范围来说颇坑! 详细介绍及理由如下: 福袋:10000DMM,只有重要节日才会出现,目前仅於新年及一周年出现过 特点都是当期角色(四只)分成两袋(各两只),会差一个礼拜左右前後推出 该袋中两只随机一只(+10连)及送一堆有的没的,一袋仅能购买一次 该次当期角色通常强度会高出一阶,虽然不能自选但通常每只都很强 通常买下去都值得,但想要每只都有通常花的代价就远高於各拿一只了 自选券抽:5000DMM,通常是以纪念形式推出,每次限一次。 自选范围通常是至几个月(3?)前的所有角色,包括菓子角 通常有附送10连,但就结果论可以当作没有。 必NEW:5000DMM,通常月底都会有一次,每次限两次。 必NEW范围通常比自选还要更接近当期,但是随机抽选,(且体感上绝非平等机率) (通常和一般抽抽一样,越前期角越容易先出) 建议至少把SP2内的坑都填完再来考虑 通常有附送10连,但就结果论可以当作没有。 骰子:???DMM 这是一个特殊形式的课金方式,买课金骰子玩骰子游戏(每月一次) 那主要目标通常是15层或30层的券,目前有自选跟平等机率抽两种,且这两层奖励会交换。 若一次购买5000DMM量的骰子,15层约可以达到2~3次(每次目标15层停止的话) 而到达30层乙次平均就约需要6000DMM左右。 轻课金会建议以15层为目标即可。另即使无课,也可以考虑把每次登入送的骰子存起来, 约三次就可以存一次到15层的量,大概是拿三张五星券换一张自选or平等机率券的概念。 菓子角:6500DMM 抽抽有时候会附送俗称菓子币的代币,通常入手方式为: 一般池每日100DMM、属性池每日100DMM、STEP UP抽、福袋...等 蒐集到一定量可以在抽抽的菓子交换所兑换东西。 基本上值得换的只有:每月更新的菓子角(65枚)、旧精灵(50枚) 基本上6500DMM最多可以抽65次听起来是不错,但都是抽在最坑的一般及属性池 老实说跟丢到水沟里其实没两样,大概可以视为6500DMM买菓子角 所以老实说其实还是有点贵,但毕竟是有保底,所以自己拿捏搂。 精灵玉手箱:4000DMM 这个基本上不是抽抽,所有内容物都是固定的 就是拿钱去买最新爆干强的精灵+哩哩抠抠。 但其实「目前」关卡难度并不需要到最强的精灵,只要角色组合够好就够了, 且精灵有被属性绑住的问题(当前队长属性主精灵才会出战) 所以值不值得课也看个人。目前旧精灵会下放到菓子交换所, 变成50菓子,实质5000DMM,所以早买还有优惠的概念。 STAMP抽:1500+3000;3000+3000DMM 印章抽,特色是集满该次有必5一只 印章抽优势是有Pick Up,所以相对容易出当期新角,缺点是没保证会出。 建议小头捏不住的话抽一轮就好,第二轮、第三轮太贵了。 STEP UP抽:5200DMM? 阶梯抽,特点是保5及送菓子及其他。 以前阶梯抽其实是最坑的,後来阶梯抽不断的被优化,其实现在已经好很多了。 现在倒数一阶有保5、最後一阶保双5,所以基本三五星起跳,且排除SP1范围。 但缺点是没有Pick Up,所以拿到大量SP2、SP3不要很惊讶。 新手如果角色坑很大可以考虑。 另,一般轻课也可以考虑每次都抽前两阶,菓子入手成本是最低的。 平等机率抽:4000DMM? 特色是拔掉前期角色,後期角色用平等机率出货,保5 优点是够欧你可以一次入手多只後期角,缺点是没保NEW,你坑如果不够大或脸太黑, 抽下去都是重复的你还是会哭。 新手如果角色坑很大其实很可以考虑。 新角优惠抽:1500DMM 只有首回。打算课很大可以考虑抽抽看。 属性UP抽: 相信我,千万不要抽这个。闇UP你也只会抽出一堆糖果妹而已。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.17.161
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1535858786.A.6BA.html
1F:推 Aerials: 新角1500不是只有首回?p.s.是 alace大XD 09/02 11:33
竟然XD 已修正
2F:推 Alace: 虽然我已经习惯了,不过我还是要说 Alace啦干 09/02 11:37
烤肉不是也颇萌的吗 SD超可爱耶(被打
3F:推 breezeddd: 所以原本是写爱丽丝吗XD 09/02 11:40
4F:推 Alace: 刚好被我抓到,笑死 09/02 11:41
5F:推 neo999: 萌新请问技能组合是不是考虑秒数为主要目标?如25秒的技 09/02 12:06
6F:→ neo999: 能组20秒技能避免cd到却只能用一种 09/02 12:06
不需要 一般顶多考量是让主技能最先放(CD最短) 因为主技能通常比较强 你就算秒数都一样 CD到只会先放前面的 其他会被强迫冷却约10%左右 这是系统介绍没写但实际上有的东西 要同时放只有可能是有CT回复的技能 放完之後直接补满才能马上放其他招 事实上你这问题很好 我加进说明里面好了
7F:推 preikat: 打试炼の塔(塔王),用掉落+1队长凹到杖1支>>变成制杖了 09/02 12:14
以前打到塔武很想死,现在蒐集全部可以换爆干强的塔王珠。但干我就是剩长枪都不掉啦
8F:推 npc776: (′・ω・‵)<爬塔到30楼输给王了... 09/02 12:22
9F:推 yoyofish02: 蛤!?那个王应该不强吧全部90应该是轻松碾过去才对啊 09/02 12:23
10F:推 uncross: 会输一定是你没练(′・ω・‵) 09/02 12:24
11F:推 RicFlair: 不秃角色才会输 快去把该秃的秃一秃(′・ω・‵) 09/02 12:28
12F:推 Alace: 其实队伍强度除了等级外,技能影响的层面也很大 09/02 12:28
13F:→ Alace: 技能装的少自己回合短,能拆的三四星先拆一拆 09/02 12:31
14F:推 cheryl89531: (′・ω・‵)<这是个欧气战争!!! 09/02 12:31
15F:推 npc776: (′・ω・‵)<我没有秃 我好像是全树撞到火队... 09/02 12:32
16F:推 breezeddd: 其实打久了看到守层是哪只就会自然对应了, 09/02 12:33
17F:→ breezeddd: 不然保险一点派光或闇属不怕被克... 09/02 12:34
18F:推 akitolin: CT是指CD TIME吗? 09/02 12:59
19F:→ forever9801: 是der 09/02 13:02
20F:推 xian: 秒数本身不是主要考量 但是秒数间的搭配很有研究空间 XD 09/02 13:05
21F:→ lugia12348k: 技能使用後,其他技能CT减少25% 09/02 13:06
有这麽多喔? 感谢。
22F:推 hentai1989: 不知"ターン"是怎麽算? 辛苦农的意识高剑感觉好废... 09/02 13:13
就你进去时候会跳第几回合的那个文字做区隔啊? 但要注意,如果该关有三波怪, 就算第一波只花一回合杀死,到第二波也会跳一回合唷。 高意识剑是打没小怪的王关神器,你以後就懂惹。
23F:→ yoyofish02: 杀跩剑就第一回合五倍再来就没了啊 09/02 13:14
24F:推 RicFlair: 那把神剑 09/02 13:14
25F:→ hentai1989: 听说这游戏有轮(重点)又很养生 所以跑来玩一下 09/02 13:14
26F:→ hentai1989: 可是感觉农到快爆了 已经有点想弃坑了 orz 09/02 13:15
其实只有拓荒期会很忙,我觉得应该所有游戏都一样吧... 很多活动其实可以拿低标就好了,只看寝RAID只要打个几场拿第一个进化素材就可以了 一般活动其实除了石头跟角色(看寝)以外,没有什麽是必要的 当年(刚开服)风鸭一口气农到翻,...然後就弃坑了 所以调整心态让自己能持续玩下去就好,不用想太多。
27F:→ yoyofish02: 刚加入很多事要忙喔,队伍成型之後很养生就是了 09/02 13:15
28F:推 npc776: 那把刀配进场CT70+ 跟压血换超高攻被动/装备 见面一刀60万 09/02 13:15
29F:→ lugia12348k: https://goo.gl/b8EgyQ 这篇验证写的,就25%没错 09/02 13:16
30F:→ npc776: 然後就没了 可是因为压血装所以很快可以下去换後补出来 09/02 13:16
31F:→ RicFlair: 我入坑以来一直都在养生啊 09/02 13:16
32F:→ yoyofish02: 最近庆祝一周年开比较多活动,不然平时没有这麽农的 09/02 13:17
33F:→ RicFlair: 大概我不是真新的关系 09/02 13:17
34F:→ waitsomeone: 真萌新缺进化材料 角色除了活动角都卡LV50... 09/02 13:18
35F:→ yoyofish02: 真萌新要打素材关,大颗的最近营运送不少,小颗中颗还 09/02 13:19
36F:→ yoyofish02: 是要自己打 09/02 13:19
37F:→ breezeddd: 有空的话多打几次各属曜日石头关吧... 09/02 13:19
38F:→ waitsomeone: 目前rank21 之前升级叠的AP拿去打超素材关了 09/02 13:21
39F:→ waitsomeone: 配方似乎打得差不多了 只是缺关键素材 也没办法造 09/02 13:22
40F:→ forever9801: 缺的素材理论上一般素材关或钥匙武防,素材关应该都有 09/02 13:24
41F:→ yoyofish02: 有些素材好像要等级够才有,所以等级也要提升一点 09/02 13:24
42F:→ breezeddd: 今天有曜日素材关哦... 09/02 13:24
43F:推 neo999: 感谢大大说明,今天农到了番人枪的说明书,结果还要精灵枪 09/02 13:26
44F:→ neo999: 的说明书..感觉要农一段时间了QQ" 09/02 13:26
45F:→ windnduck: 就趁今天去打曜日素材关,一直打到不掉图就是了 09/02 13:27
46F:推 yoyofish02: 这次超素材是真的掉很多素材,武器跟饰品只掉两个,平 09/02 13:29
47F:→ yoyofish02: 常每月的素材关是武器饰品掉一堆,材料都不掉的喔XD 09/02 13:29
48F:推 RicFlair: 之前极上跟超超合金都不知道去哪找 这次补得好爽 09/02 13:30
49F:推 breezeddd: neo大还没RANK50吧,那应该会有制作断层, 09/02 13:34
50F:→ breezeddd: 记得中间层级有些武具设计图要RANK4X级才会给... 09/02 13:35
51F:→ erisiss0: 技能使用会拖累其他技能25%有圆环的话是12.5% 09/02 13:48
52F:→ erisiss0: 所以装圆环打恶魔的固有(+15%)是不会扣的 09/02 13:49
53F:→ erisiss0: (其实也是藉由25%值去推算出恶魔看板固有有15%之多 09/02 13:50
54F:→ erisiss0: ※是指变化後,变化前应该是10%。会小扣2.5% 09/02 13:52
55F:→ erisiss0: 然而0.5秒的补正之後应该是刚好打平2.5%的样子? 09/02 13:53
56F:→ erisiss0: 很可惜白猫没有这个效果能装,不然可能可以做出 09/02 13:54
57F:→ erisiss0: 三项技能都是发动後可以接着发动下一个的状态 09/02 13:55
58F:→ waitsomeone: 活动角多一只是拿来拆技用的吗? 09/02 13:58
59F:推 neo999: 目前等级28…那今天优先农那个超素材关吗?raid也只能打 09/02 14:01
60F:→ neo999: 到难度75… 09/02 14:01
61F:→ erisiss0: 多一只是省大白用的。如果很缺那个技能才拆 09/02 14:02
62F:→ affogatC: 现在的raid是多人 死透也没关系 09/02 14:03
63F:→ erisiss0: 原则上超素材关是优先的,农的话 09/02 14:03
64F:→ erisiss0: 就是用aoe队伍,长发+任意aoe角+70%队长一路A过去 09/02 14:04
65F:→ waitsomeone: 半夜开的新帐,超素材全靠路人看板娘大腿打 09/02 14:14
66F:推 akitolin: AP破千用不完XDDDDD 09/02 14:41
67F:→ akitolin: 维修到三点? 09/02 14:42
68F:推 windnduck: 对 09/02 14:42
69F:推 smes95303: 电脑版现在开始玩 等手机版出来 事前登录奖励会有吗 09/02 23:08
70F:→ windnduck: 会有 09/02 23:09
71F:推 smes95303: 了解了 谢谢 09/02 23:12
72F:推 akitolin: 进化石反而是小颗的最缺耶,常常一不注意就用完了,大 09/03 00:22
73F:→ akitolin: 白还会注意用量 09/03 00:22
74F:推 breezeddd: 那个打初级比较会掉... 09/03 01:24
75F:推 Taichun318: 推 09/03 10:31
76F:推 theyolf: 推一下 详细! 09/03 15:17
77F:→ whiwhiwhi: 现在是用1.4的 09/03 15:40
78F:推 watarasejz: 请问一下,玩家经验值up是下场才有效还是出击就有效? 09/03 17:11
79F:→ lugia12348k: 上场才有效 09/03 17:13
80F:推 watarasejz: 感恩,那这样打蜗牛的队伍要重新调整了 09/03 17:16
81F:推 akitolin: 推推 09/11 12:16
※ 编辑: forever9801 (114.24.18.147), 09/16/2018 23:03:49 ※ 编辑: forever9801 (114.24.27.251), 09/29/2018 09:13:59







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