作者windnduck (终於向前行)
看板DMM_GAMES
标题Re: [讨论][童前] 讨伐戦外伝掉落率报告
时间Thu Sep 6 11:54:09 2018
※ 引述《erisiss0 (ツライさん)》之铭言:
: 长话短说,平常骗币也够了
: 直接上图。
: https://i.imgur.com/prDAEQF.png
: 掉宝约63 V.S 无掉宝
: 队伍唔值得一晒,不过就是各种掉宝技能堆加上三个鱼然後来一个掉宝10的队长配一个
: 随便大概有掉宝10以上的兔子(说不定更高不过不太重要)
: 短结一下,有掉宝的队伍会影响箱子出的机率。然而不影响绿A技能
: 有和没有都有可能掉,就是脸脸脸。
: 就我的情况来说没掉宝队伍的时候还掉了两个,有掉宝的时候还啥都没有。
: 所以前面说了,用「用掉宝,A技也掉很多喔」是显然有点误导了。
: 稀有掉落还是纯看脸。打宝堆到天也无多大帮助甚至可以说信仰了。
: 另外对箱子没有效果的说法是因为,大多数的箱子掉落都是稀有设定
: 比方各式活动boss的直接掉落这类。
: 甚至箱子数量也有固定的(比方童前历史)
: 但这个活动确实是个例外。其他还有一小部份的箱子也会有影响,大多是中妖精之流
: 其实这个状况很早就已经被确认。
: 毕竟这是每个月都有的活动。对新手来说有掉宝快点累积没有的绿B也是很不错的
: 然而对早就农这个活动农过山农过海的来说那些多掉的绿B
: 也就只是还要卖掉的残渣而已,有需要大致上早也打出来了
: 打宝队伍的哀伤就是在於这里了。真的的稀奇古怪东西却是不掉就是不掉
: 要真有用大家早就不缺大白了,还不三两下就农个百来颗。
: 好拉周年活动也接近尾声。祝各位绿A掉到爽。
有几个很简单却很重要的逻辑。
一、掉落绿A技能的必要条件是什麽:「闪电金箱」
二、提高闪电金箱的方法是什麽:「撑高打宝率」
(闪电金箱与打宝率有高相关)
又,依据原始solosliver版友提出的数据:
闪金箱数量应为34箱,出4个绿A,那麽出现机率约为
11.765%
※ 闪金箱数量用アップ大(绿B)技能及绿A技能推估。
因为闪金只会出绿B以上技能。
我的个人纪录,闪金箱共有19箱,出2个绿A,出现机率为
10.526%。
假定出现绿A机率
不能被打宝率提高,
固定10%。
那麽我们想要多拿到绿A能做什麽事情?还是只能
撑高打宝率增加闪电金箱数量。
我个人使用无打宝队伍打了一百场,只掉了
九个闪电金箱。
大家想想看,是要从九个闪电金箱赌10%出现绿A比较有机会,
还是要从19个(百场打宝54.5)闪电金箱会比较有可能?
没有闪电金箱,就没有绿A。除非撑高打宝率会降低绿A机率。
(上面数据显见并无此影响,甚至有些微提高)
不然撑高打宝率有百利而无一害。
试问:
当打宝54.5的时候,闪金箱出现率为19%,而闪金箱出绿A机率固定10%的状况下。
请问打一百场
预估可以出几个绿A?
当打宝为0,闪金箱出现率为9%,闪金箱出绿A机率亦固定为10%时,
请问打一百场
预估可以出几个绿A?
就留给大家去思考吧。
--
我并没有想鼓吹大家用打宝队进行农耕,
只是实事求是想了解打宝是否对活动有帮助。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.59.166
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1536206052.A.A2C.html
1F:推 hit0123: 道理大家其实都懂 但机率(抽奖.赌博)的鹈鹕味 09/06 12:08
2F:推 Alace: 我用打宝队打这任务确实闪金箱子很有感,不过打大白那次我 09/06 12:08
3F:→ Alace: 是真的阿嘿颜 09/06 12:08
4F:→ hit0123: 就是一定会有人遇到不合常理的状况 XD 09/06 12:09
5F:推 zanns: QQ 对非洲的我来说只有出货跟没出货 各50% 09/06 12:09
6F:→ Alace: 不知道大家是否听过圆桌理论,总合100趴的情况下,优先度高 09/06 12:13
7F:→ Alace: 的会挤出优先度低的,魔兽玩家应该懂 09/06 12:13
8F:→ Alace: 我曾经有想过掉宝率让低等宝大量增加排挤高等宝的可能 09/06 12:14
9F:→ Alace: 不过我想掉宝应该不会这样设计 09/06 12:15
那个是百面骰设计,
例如:近战玩家的闪躲、格挡等素质总合为100,撑高相关数值可以避免被爆击。
跟打宝这个有着相当大的差异。
比较接近的是御城的筑城,当开放10石特筑时,1★、2★的机率大幅降低。
却大幅提升3★以上机率,总和仍然是100%这样。
但我也有提出,若打宝率会降低绿A机率,那当然不妥。
依据数据来看,应该固定是10%左右,或者是仅仅只有些微提高。
我想大家怕的应该是提高打宝率会增加绿B机率而导致绿A降低。
但目前是没有这样的数据结果,因此也不用担心这个。
※ 编辑: windnduck (36.237.59.166), 09/06/2018 12:21:29
10F:推 theyolf: 正常打宝类游戏应该不会有这种情况 这篇说明也很清楚了 09/06 12:17
11F:→ theyolf: 假设掉宝率称到100 也不会导致B技100%掉落 把A技挤出去 09/06 12:18
12F:→ theyolf: 而是影响到金箱跟雷金箱的出现率 09/06 12:18
13F:推 Alace: 正常来说 先判定出不出箱子,再从箱内抽选 09/06 12:21
14F:推 Alace: 所以打宝率影响的是出箱子率的话,越高当然越好 09/06 12:24
15F:推 theyolf: A大说的那种让我想到神姬的连击机率 WIKI上好像也是这样 09/06 12:26
16F:→ theyolf: 说 总和100 提高二连机率过多导致三连机率下降 09/06 12:26
17F:推 Alace: 有一个打宝率无效的关卡,就是这次金属蜗牛关,只有必掉跟 09/06 12:29
18F:→ Alace: 不掉 09/06 12:29
19F:推 forever9801: 也不能这麽说啦 金属蜗牛关还是可以凹小蜗牛 09/06 12:47
20F:推 solosliver: 感谢风鸭大的延伸资讯 09/06 12:50
21F:推 Artsnowfish: 看起来应该是掉宝影响出箱率跟箱子品质,但箱子的内 09/06 13:20
22F:→ Artsnowfish: 容物与机率是固定不受掉宝率影响 09/06 13:20
23F:推 Artsnowfish: 如果掉宝率会压缩高稀有物的机率,尤其是有卖掉宝增 09/06 13:24
24F:→ Artsnowfish: 加的,被捉到会着大火吧 XD 09/06 13:24
25F:→ hit0123: 蜗牛好ㄘ 09/06 13:53
26F:→ erisiss0: 也有可能这些掉落就是独立机率,不是从雷箱里面抽选的 09/06 14:20
27F:→ erisiss0: 也就是真正的稀有掉落率和次稀有掉落率是分开的 09/06 14:21
28F:→ erisiss0: 然而他表现方式都一样,所以看起来是里面的一部分 09/06 14:22
29F:→ wl02390852: (′・ω・‵) 这事官方设定除非有说不然都只是推测 09/06 14:23
30F:→ erisiss0: 没错只能推测。所以之前才有掉宝=信仰这一说。 09/06 14:23
31F:→ erisiss0: 终究最後还是会因为玩家本身的真实运气影响到 09/06 14:24
32F:→ erisiss0: 所以争论这个的对与错,合理於否本身就是很谜的状态 09/06 14:26