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八成就是开天窗,或者是原本的玩法遇到了什麽问题需要整组打掉重练。 https://karin-lk.com/ https://i.imgur.com/6RCHxtf.png 简单翻译: 在这边跟各位报告关於在2022年预计发行的『巢作华琳酱 迷宫王国』, 为了制作更广阔的世界观,以新企划『魔王华琳酱RPG』重新启动。 关於事前登录以及开始服务的时程,等决定之後会再另外告知各位。 『魔王华琳酱RPG』是在『巢作华琳酱』之後的故事, 预计是跟着已经复活的魔王华琳们共同在世界冒险的游戏。 另外,在『巢作华琳酱』中没有登场的恋姬角色们也会多数登场。 在这边跟对於期待着『巢作华琳酱 迷宫王国』的各位客人们致上深深的歉意。 正在为了让大家能够玩的更开心而制作着游戏,还请等着『魔王华琳酱RPG』的续报。 「魔王华琳酱RPG开发部」 本来以为会开新玩法,看这文章来抄DMM其他游戏玩法可能性又高了一些。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.168.109 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1671810345.A.3D6.html ※ 编辑: FwFate (114.37.168.109 台湾), 12/23/2022 23:46:33
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 更 12/23 23:47
2F:推 forever9801: 毫不意外ww 12/23 23:48
3F:推 Znps: 笑死 12/23 23:50
4F:推 zanns: 玩法改掉就不期待了 12/23 23:51
5F:推 breezeddd: 看图有久远...,是要把战恋一起拉下水吗XD 12/23 23:52
6F:推 yoyofish02: (′・ω・‵) 抄到不能抄的? 12/23 23:52
7F:→ KBTIT: 看宝石模式很好赚决定改抄剑远(X 12/23 23:55
8F:推 breezeddd: 也有可能旧系统碰到维修或日後扩张的瓶颈解决不了, 12/23 23:55
9F:→ breezeddd: 更偷工的就是想省开发成本决定跟别人买或已买现成系统 12/23 23:57
10F:推 tomalex: (′・ω・‵) 原本玩法是啥? 棋盘战棋? 12/23 23:58
11F:→ breezeddd: 托马大有玩过软房巢作龙吗!?啊更简单说就地城守护者XD 12/23 23:59
12F:→ FwFate: 不是原作,而是指本来开发的玩法的话,看PV应该是抄 12/24 00:00
13F:→ FwFate: ダンジョンメーカー这款游戏,满有名时间小偷单机手游。 12/24 00:00
14F:→ FwFate: PV还没撤掉:https://youtu.be/nt8WLBzyPAs 12/24 00:01
15F:→ excercang: 通常临时砍掉重练,没好下场 12/24 00:01
16F:推 dephille: 会不会就是被抄的人不爽所以打断了w 12/24 00:13
17F:→ excercang: 原案那个不太适合R18游戏就是,要动脑的成份太多了 12/24 00:15
18F:推 dephille: 原案那个本来就很色(?) 12/24 00:19
19F:→ understar: 变成RPG大概就只能用很普通的玩法了 说不定变成旧恋姬 12/24 00:35
20F:→ understar: 换角重制板... 12/24 00:35
21F:→ caten: 果然窗ㄌ 12/24 00:51
22F:→ totoa: 色情版的地城创造者还蛮想玩看看的欸 12/24 01:02
23F:→ totoa: (虽然感觉到最後一定嫌花时间 12/24 01:03
24F:→ zanns: 玩法 https://youtu.be/I6fxRpxzXRY 12/24 01:12
25F:→ forsakesheep: DungeonMaker那间公司的游戏都还满有趣的,而且是 12/24 02:43
26F:→ forsakesheep: 买断制手游,我买了DungeonMaker跟DungeonSquad, 12/24 02:43
27F:→ forsakesheep: 点阵真的超色 12/24 02:43
28F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/vi1Ya3F.gif 12/24 02:44
29F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/SopI319.gif 12/24 02:44
30F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/gLnARVg.gif 12/24 02:44
31F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/dXTp3Zm.gif 12/24 02:44
32F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/Iw2LRAU.gif 12/24 02:44
33F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/zTGuzZK.gif 12/24 02:44
34F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/ZFNIzsD.gif 12/24 02:44
35F:推 andy1816: 好....色啊!!! 12/24 03:07
36F:→ john5568: 还没出就要RE了! 12/24 08:39
37F:推 setetsfe: 哭啊,等了一年直接砍掉重练 12/24 09:20
38F:→ breakblue: 要动脑跟R18不冲突啊 12/24 09:24
39F:推 tomalex: (′・ω・‵) 这点阵也太强 12/24 10:11
40F:推 john5568: 哇,那游戏真棒,不过DMM版挡IP..来开VPN买 12/24 10:15
41F:→ seraphimmoon: 动脑跟R18不冲突,但过於复杂会少很多人 12/24 10:48
42F:→ fortrees: 换玩法 感觉就很惨 12/24 11:22
43F:→ excercang: 换玩法不就等於砍掉重做,那不如原玩法+新玩法同时上 12/24 11:45
44F:→ excercang: 还可以骗2次钱 12/24 11:45
45F:→ fortrees: 换玩法 通常都是越换越惨 时间太少就随便做 12/24 12:21
46F:推 breakblue: 反正已经改游戏名了 12/24 13:53
47F:推 stormNEW: 倒了再Re就好 12/24 14:35
48F:→ zanns: 改名是表示原本的项目整个砍掉了 直接开心项目? 12/24 14:55
49F:→ fortrees: 都说rpg了 大概就烂大街那种 12/24 15:12
50F:推 s860134: 还没出就先RE 12/24 16:12
51F:→ excercang: 至少不会被骂阿,看看那个开服2-6小时就死绝的 12/24 16:14
52F:推 jakkx: 放心好了。我想做游戏的应该不会比外人还不了解制作成本- - 12/24 16:30
53F:推 fireboltno2: 原来是Dungeon maker,唯一一个买过买断的手机游戏 12/24 18:00
54F:→ fireboltno2: 真的一度非常沉迷,但几年後再打开反而不好玩上手 12/24 18:02
55F:→ fireboltno2: 还有上面那个色色点阵图怎麽回事,为什麽一个都没看 12/24 18:03
56F:→ fireboltno2: 过!羡慕! 12/24 18:03
57F:→ excercang: 这种就越忙越没心力玩 12/24 18:08
58F:推 s50189: 说实话 砍掉重练基本上是凶多吉少 UI大概会爆掉ˊ_>ˋ 12/24 18:14
59F:推 gn00465971: 而且基本上就名不副实了吧? 巢作要素? 12/24 18:18
60F:→ excercang: 所以巢作这2个字要拿掉了 12/24 18:22
61F:推 kimokimocom: 巢作想不出来要怎麽骗课 每双周出一个巨乳妹子陷阱? 12/24 18:23
62F:→ kimokimocom: 如果陷阱都是角色那是不是改成华琳TD.. 12/24 18:24
63F:→ excercang: NEXTON家业很大,应该不是和钱有关 12/24 18:26
64F:→ excercang: 发文名义不是用制作人,会不会是制作人换人了 12/24 18:27
65F:→ kimokimocom: 还是卖课金限定蒺藜 10000包20个+おまけ5个 12/24 18:27
66F:推 breezeddd: 把陷阱当武器抽就好了,影牢就是这样搞XD 12/24 18:30
67F:→ zanns: 单位=人物+武器 抽到哭喔 12/24 19:18
68F:推 kimokimocom: https://youtu.be/watch?v=NH_Mme56P9s 12/25 10:56
69F:→ kimokimocom: 无聊去翻了一下软房历史...看到这最後一作 12/25 10:56
70F:→ kimokimocom: FANZA页面评论一面负评,实际看来也像90年代台湾单机 12/25 10:57
71F:→ kimokimocom: 类似蜥蜴超人时代的战斗(′・ω・`) 12/25 11:00
72F:→ kimokimocom: 当年软房荣光一时 结尾几作看来真的没钱制作了 12/25 11:01
73F:→ excercang: 大环境阿,那时各家GAL公司都不差,现在快岛光 12/25 11:07
74F:推 SangoGO: 恸 12/25 12:20
75F:→ gaha: 软房超创新,各游戏都有自己的玩法,但老实说就半调子,系统 12/25 12:21
76F:→ gaha: 很新颖但都不怎麽洗练… 12/25 12:21
77F:→ SangoGO: 不过原本巢琳就是主打放怪放老婆阻挡敌军进攻的游戏,拔 12/25 12:22
78F:→ SangoGO: 掉巢的部分感觉就只留人设了,怕变回一般卡游 12/25 12:22
79F:→ gaha: 那时候玩软房还有个吸引力是内藤骑之介,退社後就算了… 12/25 12:22
80F:推 SangoGO: 虽然恋姬拔掉三国人设时就有点没动力了(? 12/25 12:24
81F:→ excercang: IP有时是个累赘就是 12/25 12:27
82F:→ gaha: 同意,初期恋姬吸引我就是因为还能从角色身上找到原角的影子 12/25 12:28
83F:→ gaha: 相对一些剧情的展开也能会心一笑。 12/25 12:29
84F:→ gaha: 但当系列作越出越多,梗都用完了就变成一般的GAL GAME了。 12/25 12:29
85F:推 dephille: 初期恋姬不只脚色,连主线都充满历史梗啊w 12/25 12:41
86F:推 breezeddd: 软房游戏问题主要也是单机游戏通病,一次可以玩很饱, 12/25 13:24
87F:→ breezeddd: 但往往也因为太饱导致周回诱因跟动力不足... 12/25 13:25
88F:→ colhome: 後期几款是有增加周回要素啦,记得很多剧情都要周回才有 12/25 16:52
89F:推 llcatll: 软房的弊病不是随机到靠北的事件吗 (欸 12/25 17:04
90F:→ llcatll: 我很喜欢软房的游戏wwww 12/25 17:04
91F:推 jakkx: 软房事件随机的不多吧。周回则跟新旧无关吧,单纯是该次的 12/25 17:09
92F:→ jakkx: 设计没有打到点 12/25 17:09
93F:→ gaha: 软房随机超多的啊,多到你玩了四五轮後都还有路人的新对话 12/25 17:30
94F:推 jakkx: 那通常都不是随机,只是你前几轮没完成条件而已... 12/25 17:31
95F:→ jakkx: 有的还有轮数条件,而不是运气不好前面几轮没出来 12/25 17:31
96F:→ jakkx: 轮数或是XX END後才会出现的事件 12/25 17:36
97F:推 llcatll: 没吧,周回跟数值只是开启条件,会不会出现事件,还是要 12/25 18:53
98F:→ llcatll: 骰,你够虽就是不会出现事件 12/25 18:53
99F:推 llcatll: 不是说攻略的角色事件,像软房子的吉祥物事件,就不是必 12/25 19:00
100F:→ llcatll: 定出现 12/25 19:00
101F:推 jakkx: 没。通常没出现是前面塞着。权重问题 12/25 19:01
102F:→ jakkx: 你说的吉祥物事件是啥- - 12/25 19:02
103F:→ jakkx: 因为软房的事件一次只会出现一个,大多软房的事件都有设权 12/25 19:02
104F:→ jakkx: 重,同时满足它只会照事件权限排下来 12/25 19:03
105F:→ jakkx: 一次触发太多,权限太後面加上有期限的事件就不会出现 12/25 19:04
106F:→ jakkx: 我没全玩过就是了。也许有的完全不是这样吧… 12/25 19:06
107F:推 breezeddd: 有的还要看有没该角色或好感度顺序... 12/25 19:46
108F:推 utawareru: 软房早期很多运game,像是罪犯、杀手跟忍者 12/26 02:40
109F:→ utawareru: 事件要骰,成长要骰,连战斗都要骰 12/26 02:40
110F:→ utawareru: 个人很怀念的无人岛那款想跑特定结局也多少需要运 12/26 02:43
111F:推 jakkx: 三个没玩过,但忍者说的是忍流吧?我确定那款事件是条件式 12/26 08:08
112F:→ jakkx: ,不是用骰的… 12/26 08:08
113F:→ jakkx: 不太对,无人岛是不合我的胃口不该说没玩过是玩不完一轮… 12/26 08:12
114F:→ jakkx: 战斗和成长则是机乎都要骰…包含敌人什麽时候来打 12/26 08:28
115F:→ jakkx: 但不会出现那种不抝点打不过的E社玩法 12/26 08:29
116F:→ jakkx: 大多都是没有的就是得等下一轮…抝了也没用 12/26 08:32
117F:推 breezeddd: 看到无人岛还想说无人岛物语又没骰子,原来在讲南国XD 12/26 11:52
118F:→ gn00465971: 南国躲咪你翁 我真的觉得那群人都是神经病 12/26 12:01
119F:→ gn00465971: 老是前面聊天很开心 讲到一半突然一脸狠样抽武器砍来 12/26 12:02
120F:→ gn00465971: 为什麽我只是想培养感情解个剧情都这麽难 12/26 12:03
121F:推 gt24: 南国那个逼玩家继承以後选技能降低他人攻击慾望 12/26 13:57
122F:→ gt24: 大遭难也很麻烦,要让武力最强的女角重伤休养才能引发事件 12/26 13:58
123F:→ gt24: 事件基本上都权重问题,引发条件wiki有,但是优先顺序没写 12/26 14:02
124F:→ gt24: 像巢作要收女剑士必须先全灭对手,引发女剑的魔法剑无敌事件 12/26 14:03
125F:→ gt24: 然後再去招怪物,引发特殊怪物(刀剑无效)事件,之後才能抓女剑 12/26 14:04
126F:→ gt24: 但是第一次招唤,必定发生招唤介绍事件<-如果不先把这事件 12/26 14:05
127F:→ gt24: 触发,那收女剑必须的怪物事件会被延後,要下次才会发生 12/26 14:06
128F:推 SangoGO: 软房的游戏就是内建多回游戏+继承了,蛮少游戏是一轮体 12/26 14:19
129F:→ SangoGO: 验 12/26 14:19
130F:→ fortrees: 可以玩好久好划算(强迫) 12/26 14:49
131F:推 SangoGO: 就提巢作虽然单位是消耗品(会死),但只要存活下来就可 12/26 14:56
132F:→ SangoGO: 以练等,继承就是让你选部分单位直接允许使用,就相当强 12/26 14:56
133F:→ SangoGO: 化开局了 12/26 14:56
134F:→ SangoGO: 到了巢琳单位与队长是条件加入,但一样每轮结束继承所有 12/26 14:56
135F:→ SangoGO: 成长,且因为是剩余回合的游戏,多周目有可以加速事件进 12/26 14:56
136F:→ SangoGO: 行的机制 12/26 14:56
137F:推 a77942002: 猜原因是软房彻底退出连合作公司也不玩了 12/26 16:24
138F:→ a77942002: 不知道之前是那根筋不对搭上线然後搞了个没新意的系统 12/26 16:24
139F:→ a77942002: 加没新意的人设做出没新意的新东西~ 12/26 16:24
140F:推 breezeddd: 软房已经解散版权让渡给华琳那边了... 12/26 17:09
141F:推 SangoGO: 不过把真名变成片假名就有种微妙感(?),其实这些人都是 12/26 17:13
142F:→ SangoGO: 转生者吗(X)真名/通称有不少音读字 12/26 17:13
143F:→ SangoGO: 虽然也会变成华琳与某个绿色恶魔有同名之谊了(? 12/26 17:15
144F:→ SangoGO: 华琳:美好的夥伴出现了!(设计对白 12/26 17:15
145F:→ excercang: 一个人物有2个名就算了,弄到第3或第4个名字就不行 12/26 17:16
146F:→ colhome: 软房少数的一轮体验:王贼 12/26 18:52
147F:推 breezeddd: 恋姬的真名大多跟花有关就是... 12/26 19:10
148F:→ gaha: 回想一下老将大多都是,其他人应该不算多吧。 12/26 20:26
149F:→ zanns: 结果DMM APP的广告还在 12/30 21:03







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